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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:58:44

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護(hù)隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢上,關(guān)于這一點我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進(jìn)行機(jī)動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝強(qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價。基于這一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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游戲特色

“哈哈哈哈,對,就如泰冥宗,我們沒意見!”“有意思,有意思,那這次就聽你的吧!”此言一出,原本因為安靖嚴(yán)肅發(fā)言還有點沉悶的氣氛瞬間就被點燃了,在場的絕大部分武者都哈哈大笑起來——武者天生就不愛被束縛,哪怕因為強(qiáng)者上門的規(guī)則而被迫守規(guī)矩,也是他們壓抑自我的一種表現(xiàn)。

但現(xiàn)在,因為安靖這等毫不留情的嘲諷和敵意,這等嫻熟的拉踩,就連他們拱火都省略的暴脾氣,他們開始覺得,為了能多看一點,多聽一點安靖的狂言妄行,那他們也得好好守規(guī)矩,看到大典的最后?。?/p>

那絕對是非常非常有意思的一次大典!“……你!”這等赤裸裸的羞辱和敵意,讓泰冥宗使團(tuán)的諸多成員氣的臉都紅了,但坎幽離深吸一口氣,他抬起手,示意所有使節(jié)團(tuán)成員不要節(jié)外生枝,然后便一路走下了山門,忽視身后那越來越大的歡呼熱浪。

與此同時。天意山方向?!罢l?”天意上尊天大殿,‘皇天法王’從沉浸許久的冥思閉關(guān)中蘇醒,他眉頭緊皺,看向手中的水鏡法器:“天人真解出現(xiàn)了共鳴……是誰用了這么高強(qiáng)度的‘執(zhí)天時’?”

此時,能夠看見,皇天法王手中,那隱約浮現(xiàn)出整個北玄祭洲俯瞰視角地圖的水鏡法器中,塵黎方向正在急速閃動赤紅色的波動,那意味著有著一位將執(zhí)天時相關(guān)一系的神通修行到了即將突破道境的地步。

到了這一步,執(zhí)天時除卻時間加速外的能力也會悄然呈現(xiàn)……那不僅僅是加速自己,更是讓周邊沉浸在他法域范圍內(nèi)的所有智慧生命,感覺到自己的‘時間變慢’!“這怎么可能,天人真解何時傳授出去的?又是誰催動了這么高等級的執(zhí)天時?”

而就在皇天法王驚疑不定之時,一個聲音出現(xiàn)在他耳畔:【不用管他】“真的假的?真不管嗎?別開玩笑啊教主?”

法王怎能不知這聲音的主人是誰?他提醒道:“能將至上天人真解修煉到如此地步,代表他不是天命,就是極其強(qiáng)大的神命,這可是本教圣子,乃至于教主的資格證明!”

“如此重要,怎么可能完全放任他在外面不管?難不成教主你想多坐一會這位置,不讓新人上來?”【瞎說什么屁話,當(dāng)心我把你丟天海歸墟壓泉眼】

原本天意教主心情還頗為愉悅,但聽了自家副手這種根本不經(jīng)過大腦的言語后頓時就不樂了:【上玄教以‘大衍天書’遮蔽了北疆的因果,現(xiàn)在的我,的確分辨不出來他的命運軌跡,但反過來說,我完全分辨不出來,代表他們也分辨不出】

游戲亮點

“道明能成為青元門的秘傳弟子是好事,但卻不能因為害怕他出事,就將他圈養(yǎng)保護(hù)起來。玉不琢不成器,應(yīng)該要有的任務(wù)磨礪,還是要放手給他,如此他才能真正成長起來?!弊髺|閣沉聲道。

“那是自然!修仙乃是逆天之舉,不歷經(jīng)磨礪,又豈能登上高峰?我們這些做長輩,只是在力所能及范圍之內(nèi),幫扶一下他,但路還是需要他自己去走的。”岳煌說道?!D(zhuǎn)眼半年時間過去。

這一天,突然有一道劍光從天劍峰長老府飛出,圍繞山體日夜縈繞。劍光森森,杜絕一切來往修士靠近和窺探。同一天,有關(guān)左東閣長老要長期閉關(guān),謝絕包括金丹長老在內(nèi)所有人拜訪的消息在青元門傳了開來。

消息傳出,引起了一陣不小轟動和驚奇。因為左東閣受重傷,修為跌落到金丹初期,今生再無可能精進(jìn)的事情,青元門大部分內(nèi)門弟子都有耳聞。

游戲玩法

高宮本宇更是嚇得渾身一哆嗦,好似魂都被嚇沒了。他無法相信,木暮竟然真的投進(jìn)了。這一刻,他形如枯木,心態(tài)徹底炸裂!同時,木暮用這記閉眼罰球,將他的單場得分紀(jì)錄給破了!他竟然被一個小他兩歲的球員打敗了,并且還是以碾壓的方式。

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實力都不及高宮本宇。

隨著木暮完成閉眼罰球,湘北隊的領(lǐng)先優(yōu)勢達(dá)到了令人咋舌的25分。在比賽還剩7分鐘的情況下,如此大的分差無疑給海南附中球員帶來了極大的壓力。

評測

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