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我覺得影響難度最大的是AI進行攻城時的表現(xiàn)。當電腦可以攻擊城墻時,它只會集中精力攻打城墻,而不顧周圍有部隊正在攻擊自己。尤其是在形成包圍態(tài)勢時,電腦不顧一切地進攻玩家的城池,但AI的智商實在堪憂,因為它每次都專注于城墻。最讓人無奈的是騎兵,本來就不擅長攻城,卻仍然只顧著攻擊城墻,每次攻城都讓玩家輕松獲取許多傷兵,而電腦留下的城池防守力量薄弱,讓玩家有機可乘。其實,電腦的編隊有時還是相當有實力的,如果不是由于這樣的AI設計,即使攻城失敗,至少也能給玩家的兵力造成較大的損失,但目前這種攻城策略實在是...
{網(wǎng)站名稱}提供了《信長之野望13:天道》的游戲專題頁面:https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm
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