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首先,打開date/ai/misc 文件,然后查找 NationalSpecialties,你會(huì)看到如下內(nèi)容:
NationalSpecialtiesTypes
{
better_colony_morale = 5.0??????????????????????? //0 初始士氣增加5
better_effect_from_church = 5.0??????????????????????? //1 基礎(chǔ)值增加5
better_supply_of_colonists = 1.10??????????????? //2 移民流量增加10%
boarding_effectiveness_increased = 1.10??????????????? //3 登船時(shí)船員數(shù)量增加10%
cheaper_trade_ships = 0.90??????????????????????? //4 貿(mào)易船價(jià)格降低10%
cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80??????? //5 寶石切割建筑的建造和升級(jí)費(fèi)用降低20%
faster_ships = 1.10??????????????????????????????? //6 戰(zhàn)略或戰(zhàn)術(shù)速度增加10%
friendlier_toward_natives = 1.25??????????????? //7? 提高傳教士效果25%
grape_shot_more_effective = 1.20??????????????? //8 增加20%傷害
higher_iron_ore_flow = 1.40??????????????????????? //9 增加40%流速
higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05??????? //10 在本港第三級(jí)貨物售價(jià)提高5%
increased_gold_ore_flow = 1.50??????????????????????? //11 增加50%流速
increased_silver_ore_flow = 1.40??????????????? //12 銀礦流量增加40%
longer_fleet_range_on_strategic = 1.15??????????????? //13 沿海船只航程增加15%
lower_colony_morale = -10.0??????????????????????? //14 殖民地起始士氣降低10
lower_supply_of_colonists = 0.80??????????????? //15 殖民者流量減少20%
more_expensive_ships = 1.10??????????????????????? //16 船只價(jià)格提高10%
more_hostile_toward_natives = 0.80??????????????? //17 -傳教士的效果降低了20%
solid_shot_more_effective = 1.20??????????????? //18 +20%的傷害提升
wnone = 1.0??????????????????????????????????????? //19
}
國家特長
英國
特長1 = 3??????? //增加登船效果
特長2 = 8??????? //霰彈更具威力
特長3 = 14 //降低殖民地士氣
西班牙
specialty1 = 1??????? //教堂效果增強(qiáng)
specialty2 = 17??????? //對(duì)土著更具敵意
specialty3 = 11??????? //增加金礦流量
葡萄牙
specialty1 = 13??????? //戰(zhàn)略上艦隊(duì)航程更遠(yuǎn)
specialty2 = 1??????? //教堂效果增強(qiáng)
specialty3 = 15??????? //移民供應(yīng)減少
法國
specialty1 = 18??????? //實(shí)心彈長距離增加
specialty2 = 6??????? //船只速度更快
specialty3 = 16??????? //價(jià)格更高的船只
荷蘭
specialty1 = 10??????? //三級(jí)商品帶來更高的利潤
specialty2 = 5??????? //寶石切割建筑的升級(jí)費(fèi)用更低
specialty3 = 4??????? //貿(mào)易船的成本更低
丹麥
specialty1 = 9??????? //鐵礦石流量更大
specialty2 = 2??????? //殖民者的供應(yīng)更好
specialty3 = 0??????? //殖民地士氣更佳
意大利
specialty1 = 12??????? //increased_silver_ore_flow
specialty2 = 7??????? //friendlier_toward_natives
英格蘭(不列顛) 西班牙 葡萄牙 法蘭西
荷蘭 丹麥 神圣羅馬帝國
比如我想把不列顛的特性更改為第一、二、三個(gè)
specialty1 = 0??????? //better_colony_morale
specialty3 = 2? //better_supply_of_colonists
注意 // 后面的內(nèi)容只是英文說明,可以保持不變,因?yàn)樵谟螒蛑胁粫?huì)影響或顯示
修改后,進(jìn)入游戲時(shí),不列顛實(shí)際上已經(jīng)具備0,1,2的三個(gè)特性,而不是原來的3,8,14
然而,在選擇國家和外交界面時(shí),仍然顯示為3,8,14的特性,還有一個(gè)地方需要修改
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