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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:50:46

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風》?!冻匡L》采用了先進的游戲引擎,盡管對系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎項,并推出了兩款擴展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對開發(fā)者進行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們在游戲中的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實用的解決方案,因為速度太慢了。于是我們改為為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計算機都能看到動態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機器上效果可能略有縮水。還是說動態(tài)陰影只是為高端機器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動態(tài)陰影效果。低端機用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風》相比,進步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價實現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標系,而不是《晨風》中使用的屏幕坐標系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計算技術(shù)?如果使用了,它們與動態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計算陰影。主要原因是預(yù)計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進行任何光照計算時總是存在問題,因此我們在藝術(shù)設(shè)計階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點混合(fp blending),可以在像素渲染下進行混合嗎?《地獄》使用了浮點貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點緩存混合。由于我們的場景非常復(fù)雜,硬件需求會很高,如果在像素渲染階段進行混合的話。

你們計劃使用哪個版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點渲染中的貼圖獲???

我們計劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請分享一下在不同渲染引擎版本中實現(xiàn)相同效果的體驗。

通常,我們最初會在腦海中以2.0標準編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當一個物體距離足夠遠或清晰度足夠低時,會減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對此,你認為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項綜合性的任務(wù)。例如,我們花費了一些時間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個屏幕包含多少三角形和頂點?游戲中大約會有多少頂點渲染,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

宋延又問。他了解瘤境,卻還不了解魂閾的產(chǎn)生原因。寧心老祖道:“是天地的規(guī)矩?!薄耙?guī)矩?”“若苦海因外物出現(xiàn)了傷口,那天地就會盡可能去消化此物,魂閾會于此時出現(xiàn)。

瘤境為其結(jié)構(gòu),反復(fù)發(fā)作也是常態(tài),直到最終那物被消化殆盡,所結(jié)之痂就是煞寶。想摘煞寶,需得以果索因,尋得摘寶人。這種事通常只有一族的護族之物才能窺得,我族便是陰陽玄龍。

來赴聚會前,我已卜了一卦,算得冰鏡荒原煞寶的摘寶人所在,今日聚會,剛好分派任務(wù),讓小輩們?nèi)v練一番,將摘寶人速速請來?!?/p>

宋延:.他心中莫名地生出一種“滄田變幻”奇妙的感覺。他曾經(jīng)也是摘寶人和小輩啊當年,那七尾老狐肯定也與某個妖魔漫步一處,說著“得讓小輩去將摘寶人抓來”之類的話。

就這輕飄飄的一句話,讓他之后如活在煉獄里,小心翼翼地應(yīng)對著狐狼二族的各種追殺,外面世界對他而言完全是一片黑色的濃霧,他既看不真切,也無法跳出,只能竭盡全力去應(yīng)對眼前。

而毫無疑問,隨著寧心老祖這一句話,那些摘寶人也會面對和他當年一樣的危險。摘寶人在抵達魂閾盡頭前,一定會被小心照看,可一旦到了魂閾盡頭,一旦開始了摘寶,誰知道會發(fā)生什么危險?九死一生都無法形容那危險,那完全就是.十死無生之局!

這就是修玄界的殘酷。匹夫無罪懷璧其罪,如此而已。祖脈神山,也有四季。淡黃枯葉如老去的蝴蝶,在蕭索秋風里搖搖晃晃,不時滑落。

青衣神女邁動長腿,小足如踏水云,她余光掃到少年眼中不加掩飾的深邃思索,心底生著好奇。她早對無相古族了解的很清楚,也以此方天地為盤,眾生為棋,布了不少有利于無相古族發(fā)展的局勢。

現(xiàn)在,這小家伙又要對這盤棋做什么改變,提什么建議呢?宋延忽道:“我讓喜公主傳達過獻祭之火的事,不知族中是如何看待的?”

青衣神女看了他一眼,道:“族長自有安排?!彼窝幼穯枺骸笆裁窗才??”青衣神女道:“你想知道,盡快修煉呀,境界高了,自然讓你知曉。至少你得先把我族紫府秘術(shù)《百相生滅樁》修煉出來吧?

游戲亮點

“就是擁有一顆無敵無畏的心,不是說自己現(xiàn)在一定能戰(zhàn)勝對方,而是堅信自己總有一天會戰(zhàn)勝對方?!薄坝辛诉@種心態(tài),無論遇到誰,我都會覺得,這一戰(zhàn),勝則勝,不勝,積累經(jīng)驗,能讓我下一戰(zhàn)的勝率更大?!?/p>

“哪怕遇到李神空,我也照樣打出氣勢,不像別人畏畏縮縮?!敝芾潼c點頭,回憶黑衣人的戰(zhàn)法。多多少少有無回戰(zhàn)法的影子。

張星烈問:“你的心神分影也很強,只不過這種室內(nèi)戰(zhàn),不適合你。若在復(fù)雜的環(huán)境下,我這種橫沖直撞的打法被限制,很可能栽在你手上?!?/p>

“輸就是輸,不找借口。來,氣斗?!眱扇嗽民R步,兩臂推出,四掌相抵。雙方一交手,心中齊齊一震,目光更加專注。

游戲玩法

剛聽完黑梨影視總經(jīng)理徐庸的匯報,蘇揚就接到了俞思影的電話?!袄习澹覀兛赡芤惶蠠崴蚜?!”蘇揚有些好奇:“什么熱搜?”

“黑梨影視賺錢的消息要上熱搜了,熱度增長極快!”“幕后有推手?”“對!”“平臺方?”“除了他們,還能有誰?”俞思影低聲說道,“我還聽到風聲,很多做短劇的公司都聽說了我們的收益,都要開始拍霸道總裁的短劇,很多編劇都被約稿了!”

“這點我還是有心理準備的!”蘇揚可以想象,接下來的時間市場上會涌現(xiàn)多少霸道總裁劇。他好像開了一個壞頭!不過這也沒辦法,國人做生意都是這么干的!就像在街邊開一家火鍋店,看到你生意紅火,其他人就會蜂擁而至。

評測

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