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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:08:07

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂等特點吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡單甚至初級難度的電腦對手輕松擊敗。為了幫助廣大初學者在較短時間內提升水平,筆者撰寫了這篇關于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說來,所謂戰(zhàn)術,是指在戰(zhàn)斗中使用部隊實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術的正確運用,而戰(zhàn)術的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會很多,通常一個動作既是戰(zhàn)術行動(如喚魔使突然前進待機),也有明確的戰(zhàn)略目標(如在下一次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術,但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來將開始介紹各種具體戰(zhàn)術。如果有讀者對游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網絡資源。(注:本文所有術語以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術指南

連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術,是指利用喚魔使的機動性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間隙中連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術。

技術要點:牢記自己喚魔使的移動待機所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動待機為38,速度為14的為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方突擊的機會來了。當然,還要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽紋

**對戰(zhàn)人物**: 澤庵對抗修蓮

澤庵移動至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大暴露了弱點。當修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮開始快速進攻,移動待機,然后再度行動,對澤庵進行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次對貍貓靈壺進行金化,最終獲得勝利。

**評點**: 這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對戰(zhàn)人物**: 冰見華對抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結果露出破綻。冰見華選擇移動待機,并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術對法克特造成5點傷害,法克特因此被擊敗,冰見華贏得勝利。

**評點**: 這一戰(zhàn)例表明,術力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進行以術為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對手雪葉的獨特能力,最終導致了嚴重失誤。雪葉抓住機會準備突襲,果斷移動待機。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進,但未能對局勢產生影響。雪葉再次移動,使用專用術封住了朵拉的術法!最終,雪葉輕松獲勝。

點評:此戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊手段采用了特殊專用術。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術后幾乎毫無作為。

本戰(zhàn)法的注意事項:

1. 兩次行動后是否有足夠的術力?當你想要金化對方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時,確實令人尷尬。

2. 兩次行動后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術的效果持續(xù)時間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動,后果可想而知。還有一次,對手費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠處的蓮神正對其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3. 在兩次行動間是否會被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(the one who smile at last)

戰(zhàn)術說明: 這項戰(zhàn)術旨在利用對手的精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對其進行重創(chuàng)且能搶先行動的精靈。雖然與兩次行動突擊術相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術要點: 精靈被召喚出來時的出生空隙與其速度的移動待機空隙相等(例如速度13對應空隙38,可簡單記憶),因此必須根據(jù)對手當前的空隙,召喚能對其造成嚴重打擊并能搶先行動的精靈。例如,當對方空隙大于43時,召喚天照可先行動(天照出生空隙為43);當對方空隙大于45時,可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對陣葉月

不動明王草率地攻擊了我方的羽扇風神,結果行動后空隙較大。

當我方喚魔使行動時,明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對方明王率先行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻中常犯的失誤。當招式使用過時,反而容易遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但行動空隙較大。在六郎行動時,祭的空隙為45。六郎移動并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動。竹取夜香姬攻擊祭,然后對方一系列精靈的行動無法避免天照在其行動時用“放煙花”術擊殺祭。

評點: 六郎無法通過連續(xù)突擊獲勝,因為行動路線會被祭的其他精靈阻擋。

當隙相同時,后召喚的精靈行動順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對方的隙。

卡位自殘術(占位并刪除)

戰(zhàn)術說明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬骨枯”的道理。此戰(zhàn)術要求精靈先占領關鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領,隨后在我方喚魔使行動時,果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機會。

人物: 資綱對戰(zhàn)澤庵

畫面中,行動順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動術攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一步,用術攻擊澤庵,成功造成8點傷害,取得勝利。

點評: 如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前一格的關鍵位置,敵方蓮神占領該位置后,我方將無法取勝。

化敵為友術(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術說明:即使像呂布這般勇猛的人,也無法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個小小的精靈。所謂化敵為友術,就是在關鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方精靈的同時,也可以突破對方的ZOC(控制區(qū)),打開進攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對陣葉月。

行動步驟為雪名殘先動,葉月隨后。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動來魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來,葉月就能上前魅惑霧。

點評:在使用這種戰(zhàn)術時,要注意術的剩余量,確保有足夠的術用來魅惑和施展其他魔法。

小結:

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術未能介紹,希望未來有機會能讓讀者了解。對于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對隙、傷害計算等純記憶性的內容熟練掌握,這樣結合前述戰(zhàn)術,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問本文附帶的相關網站,尋找對手進行對決,并從對手的打法中研究各地圖要素,不斷改進開局。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并富有想象力地創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點燃。假以時日,勤加練習,你必定能在電腦屏幕前運籌帷幄,決勝于互聯(lián)網之上!祝愿你成為一個出色的喚魔使!

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游戲特色

“這可是他們準備呈現(xiàn)給圣龍陛下的成果,他們當然會傾盡全力,要是讓圣龍陛下滿意了,他們就能夠得到更多的研究預算?!?/p>

法師們圍繞在一位一手持斬首大劍,一手持熔巖戰(zhàn)斧的鋼鐵戰(zhàn)士周圍,議論紛紛。雖然他的體型并沒有常規(guī)魔像高大,但是散發(fā)出的氣勢,卻比魔像不知恐怖多少,其全身上下沒有一寸血肉暴露在內,哪怕是雙眼面部都被厚重的頭盔給包裹在內,僅有一雙呈現(xiàn)赤金色澤的窺鏡提供視野。

“我想知道這副魔導機械動能戰(zhàn)甲的造價是多少?”“據(jù)說那群瘋子往里面砸了三千五百萬金龍幣。”“什么?周邊衛(wèi)城一城一年的稅收也就這數(shù)吧,就為了打造一副戰(zhàn)甲?陛下要是知道了,怎么可能會批準,難道一年只制造出三十二位這樣的戰(zhàn)士?開什么玩笑?”

“你這也太樂觀了吧,就打造戰(zhàn)甲花錢?改造出能夠穿戴戰(zhàn)甲的戰(zhàn)士,就不要錢嗎?”“能夠規(guī)?;a制造的話,后期成本應該能夠降下去?!?/p>

“怎么降?一開始就這么高了,即便是打對折,那也是不可接受的?!彪m然法師城中,一眾執(zhí)著于生物改造的術士們,折騰出來的成果表現(xiàn)非常驚人,但如此高額的成本,被絕大多數(shù)法師認為是不可接受的。

不過,擁有最終決定權的圣龍諾亞,在看到接受兩顆龍心的龍民表現(xiàn)后,卻并沒有將這一項目否決,而是允許他們繼續(xù)推進,但卻要求在能夠繼續(xù)保持第一位實驗體相同戰(zhàn)力的情況下,進一步縮減成本。

同時,諾亞還批準,倘若在三年后,這位實驗體沒有出現(xiàn)任何排斥以及不良反應,那么,可以將第二心臟改造技術向他的臣民開放。

以自愿原則為第一前提,領地上的民眾達到可以接受手術條件的情況下,為自己移植第二顆心臟。生物改造浪潮在圣龍諾亞的推動之下,即將出現(xiàn),不過在這浪潮出現(xiàn)之初,最先開始的,則是移植肢體。

超凡職業(yè)者是非常容易受傷的群體,尤其是并沒有什么特殊背景,僅僅只是依靠天賦踏入這一領域的冒險者們,刀口舔血是他們的生活日常,受傷是家常便飯,而缺胳膊少腿更是稀松平常。

一旦傷殘,戰(zhàn)斗力大幅度下降是必然的事情,因此為自己加裝假肢的冒險者不在少數(shù)。斷肢再生并非是什么不可能的事情,高階超凡者憑借旺盛的生機活力就可以做到,而同樣的,即便是走不到這一境界,也可以花費大價錢,請神殿中的高階牧師出手。

游戲亮點

“哼!”“丁重山可是做生意的老手,那可是白手起家的能夠做成這么大的生意,怎么可能是簡單人物的呢?”“他在那里可是有著很大的企圖的!”

“收別的那些出海捕魚的漁船和釣魚的漁船的魚?”“你覺得定從上不想要做這樣子的事情了嗎?他現(xiàn)在不是不想要做,只不過是現(xiàn)在時間還沒到,或者說他就算是想要做都做不來?!?/p>

“實在是沒有辦法,這才不做這個事情!”劉剛搖了搖頭。丁重山和自己差不多是一個年紀的人,大家都是做生意的,只不過是自己是開酒樓的,丁重山做的是收購魚蝦蟹的生意。

石角村碼頭的海水非常深,??康慕^大多數(shù)都是大個頭的漁船。漁船的個頭越大,抓到魚或者釣到魚就會越多。丁重山做的就是收購魚蝦蟹的生意,不可能平白無故的在那個地方呆著,他的目標肯定就是摻一腳進去,肯定就是想著收購石角村碼頭那里的魚蝦蟹。

游戲玩法

不過等夏道明成為青元門真?zhèn)鞯茏樱邶堲~海古荒墟中賺得缽滿盆滿之后,相對于而言,尋購金羽朱果和煉制金羽化鵬丹不算難事。

只是,夏道明還是把事情想簡單了。從十八年前他就開始時不時大批量喂養(yǎng)金翎雕金羽化鵬丹。但直到現(xiàn)在,花費了大量資源之后,諸多金翎雕中也只有兩頭金翎雕激發(fā)了一絲遠古血脈,得以進化,但也只進化到三級高階,相當于筑基后期境界就停滯不前。

如此巨大的付出卻只有如此微小的收獲,明顯不合算。縱然夏道明暗地里財富驚人,也經不起這樣浪費。所以后來夏道明就放棄大批量激發(fā)金翎雕遠古血脈的想法,只維持著兩頭已經被激發(fā)了遠古血脈的金翎雕的培養(yǎng)。

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