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初始階段
讓我們首先拋棄在《文明3》中形成的舊觀念,即“短距離城市聯(lián)營”和“移民者快速進攻”。在《文明4》中,城市的質(zhì)量比數(shù)量更為關(guān)鍵,尤其是最初的幾個城市。如果一個城市周圍沒有三個資源單位,或無法支持10-12人口的糧食和工作空間,它就不應(yīng)該被納入最初的城市規(guī)劃。
游戲開始時,你擁有一個移民者和一個武士或斥候。觀察附近的資源,如果視線范圍內(nèi)有戰(zhàn)略資源,朝著戰(zhàn)略資源移動;如果視野中有海洋,移動到海岸或海岸線兩格之外。盡量避開雨林和沙漠,雨林可以在以后砍伐,而沙漠則沒有任何利用價值。視野中森林越多越好,因其可以被砍伐以提供大量生產(chǎn)力,初期非常重要。接著,派出唯一的戰(zhàn)斗單位進行探險。需要注意的是,森林、雨林、山脈、河流會消耗所有移動力(除非擁有山脈戰(zhàn)斗II或森林戰(zhàn)斗II),應(yīng)在最后一步執(zhí)行。(關(guān)于對AI的小技巧:可以讓一個戰(zhàn)斗部隊在敵人邊界附近的資源旁等待。當(dāng)他們的第一個工人到達時,立即宣戰(zhàn),劫持后逃走,AI很難追上。初期一個額外的工人是巨大的財富。當(dāng)然,這招在對戰(zhàn)中無效……)
由于游戲中的情況多變,《文明4》有多種不同的開局策略。為了安全起見,我推薦的開局是雙戰(zhàn)士-工人-移民者的順序。這種策略的基本思路是攢到3人口和2個戰(zhàn)斗單位后再進行進一步建設(shè),并利用這些建設(shè)加速移民者的生產(chǎn),同時避免被野蠻人/其他玩家快速攻擊的可能,基本適用于大多數(shù)情況。誠然,先出工人或移民者的效率會高,但風(fēng)險也大——在不能S/L的多人游戲中可能會致命。如果要更穩(wěn)妥,可以考慮優(yōu)先發(fā)展弓箭科技,將起始組合變?yōu)閼?zhàn)士-弓箭手-工人-移民者,這樣移民者就可以安全到達第一個定居點。用工人開發(fā)附近資源,并發(fā)展所需科技。初期的科技選擇包括:多神論或冥想(僅限于神秘學(xué)文明或附近有石料/大理石的開局);資源開發(fā)科技;馴養(yǎng)動物;弓箭;石工;陶器;銅冶煉;鐵冶煉(多人對戰(zhàn)中可以跳過鐵冶煉,等別人發(fā)明后搶鐵即可)。
獲得第一個移民者后,立即評估周圍情況。你不可能擁有所有戰(zhàn)略資源,因此要按以下順序考慮:石頭>大理石>馬>象牙>鐵>銅。如果附近有其他文明,可以考慮將城市建設(shè)得稍遠一些,以阻止其發(fā)展方向。第二、第三座城市非常重要,它們是游戲中發(fā)展自衛(wèi)力量的基礎(chǔ),必須建立在糧食和資源充足的地方。當(dāng)人口達到6左右時,可以考慮開始建設(shè)奇跡(如果不是創(chuàng)造力領(lǐng)袖,Stonehedge是一個重要的奇跡,必須爭?。?,這標(biāo)志著進入成長期。
下一步的行動路線取決于你的領(lǐng)袖屬性和周圍地形,基本路線包括宗教、內(nèi)政(文化)、科研和軍事。其中,傳教、奇跡和偉人扮演著關(guān)鍵角色。這一時期決定了游戲的成敗。需要注意的是,你的發(fā)展思路必須清晰,明確主次。全面發(fā)展或只專注于一條路線的人,將在對戰(zhàn)中失敗。
首先看當(dāng)前狀況。如果一切順利,現(xiàn)在應(yīng)該接近公元年,你至少擁有三到四種戰(zhàn)略資源,并在眾文明中擁有較高分?jǐn)?shù),還有一支相對強大的軍隊。如果搶到了一到兩門早期國教(如印度教、佛教、猶太教、儒教),可以轉(zhuǎn)為宗教路線;如果擁有石頭,可以開始加強內(nèi)政和建設(shè)內(nèi)政奇跡;如果擁有Phi屬性或搶到大理石,可以選擇研發(fā)科技及相關(guān)奇跡和偉人;如果擁有馬、鐵、銅,并且城市較多,就該考慮軍事發(fā)展了。當(dāng)然,如果你嚴(yán)格按照初始階段的策略,現(xiàn)在可能滿足了多個條件,那么優(yōu)先順序為宗教>內(nèi)政>科研>軍事。
先談奇跡。石頭可以加速的奇跡包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,這些基本都是內(nèi)政路線非常需要的奇跡。必須搶到的是前三個,尤其是大金字塔(全政體開放)和空中花園(全城市人口+1),對發(fā)展至關(guān)重要。大理石加速的奇跡包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,必須爭取的有神諭(通常用于獲取神學(xué)、機械學(xué)、封建制度、貨幣之一)、萬神殿、索菲亞大教堂、泰姬陵。這兩項資源可以決定發(fā)展路線,只要注意不要去搶手頭資源無法加速的奇跡,否則在對戰(zhàn)中或面對高難度電腦時可能會被搶走。
宗教可以說是快速發(fā)展的基礎(chǔ),如果宗教政策完全失敗,其他方面也將難以發(fā)展。最重要的是圣城,以及三個宗教政策:宗教組織(Organized Religion)、神權(quán)體制(Theocracy)和和平主義(Pacifism)。第一個用于內(nèi)政,所有國教城市建筑加速25%并可以自由制造傳教士;第二個用于軍事,所有國教城市生產(chǎn)的單位經(jīng)驗+2;第三個用于科研,所有國教城市產(chǎn)生偉人的概率+100%。因此,在獲得第一個國教并奠定基礎(chǔ)后,要大量制造傳教士,并從最近的友國逐步向本國傳播到每個城市(此行動應(yīng)在搶到必?fù)屍孥E之后進行)。每個傳教士的造價是40(快速模式下為30),因此需要一個生產(chǎn)力較高的圣城。如果大多數(shù)城市仍沒有冶煉廠、圖書館、兵營、谷倉、水渠的話,就使用宗教組織;如果要走軍事路線,就使用神權(quán)體制;等城市發(fā)展起來,可以支持專家后,再考慮改用和平主義。
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