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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:21:24

掌握游戲技能的秘訣,《劍靈》靈劍士手動(dòng)卡刀與卡刀教學(xué)

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很多玩家對(duì)劍士卡刀感到困擾,要么時(shí)間掌握不好,要么用一鍵宏導(dǎo)致輸出減少。卡刀真的很難嗎?其實(shí)并不難,下面小編給大家介紹一下如何進(jìn)行卡刀,希望能夠幫助到那些為卡刀宏煩惱的玩家。

我個(gè)人是會(huì)手動(dòng)進(jìn)行卡刀的,時(shí)間比例在2.7以上,雷炎拔劍的比例為2.2:1。經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)手會(huì)特別累,而且為了走位或按ZXCV鍵,會(huì)浪費(fèi)一些輸出時(shí)間。

漸漸地,我開始想要偷懶,于是開始使用宏,也就是一鍵宏,將拔刀和雷炎設(shè)定為一個(gè)按鍵。但是我發(fā)現(xiàn)這樣做很笨,還損失了不少輸出,并且經(jīng)常躲不開技能。

因此,我開始研究一種新的卡刀方式。

劍靈中靈劍士的卡刀方式主要分為兩種:①手動(dòng)卡刀②宏卡刀。

首先,我認(rèn)為靈劍的輸出技能鍵位設(shè)置不夠合理!

手動(dòng)卡刀通常分為三種方式:

①按一下F,稍等片刻再拔劍。

②持續(xù)按F,聽到雷炎的特定聲音時(shí)拔劍(我采用這種方法)。

③一直按住F,聽到雷炎的特定聲音或以節(jié)奏感按拔劍。

事實(shí)上,大多數(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)卡刀的人都是通過聆聽雷炎的特定聲音來進(jìn)行的,其中方法③是最容易學(xué)習(xí)的手動(dòng)卡刀技巧。于是,我結(jié)合了第三種手動(dòng)卡刀方法和鼠標(biāo)宏,開發(fā)了新的卡刀技巧。

這種新的卡刀技巧讓我將時(shí)間比從2.7提升到了2.9到3.0,走位更加靈活自如,并且解放了左手,不用再按F鍵了。

如果你有一只帶側(cè)鍵的鼠標(biāo),并且想要通過學(xué)習(xí)卡刀來實(shí)現(xiàn)逆襲,那么請(qǐng)查看下圖。

由于雷炎的按鍵設(shè)置為F,這對(duì)操作不太友好。通常情況下,人們用食指按F,同時(shí)還要按ZXCV DE。這導(dǎo)致在使用技能或走位時(shí)會(huì)有一小段時(shí)間無法按F。然而,靈劍的鼠標(biāo)右鍵使用頻率相當(dāng)?shù)?,可以將右鍵設(shè)置為按住時(shí)(這一點(diǎn)非常重要)始終按F,鼠標(biāo)左鍵用于拔劍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的世界。

為什么要設(shè)置為一直按住呢?

主要是為了靈活性,而且一直按住右鍵并不累。有人可能會(huì)問,我設(shè)置成切換模式不是更省事嗎?

我要告訴你,我就是喜歡一直按住,怎么了!

我嘗試了很多方法,發(fā)現(xiàn)一直按住最能給我手動(dòng)卡刀的感覺。而且非常重要的一點(diǎn)是,當(dāng)你想用X技能時(shí),一定要先松開右鍵,再按X,否則X技能就沒有傷害了!這點(diǎn)很重要!ZCV完全不受影響,QESS與X相同。

說了這么多,實(shí)在看不下去那些不會(huì)卡刀或因卡刀宏而煩惱的人。我和小伙伴用我的方法在卡刀雷炎時(shí)達(dá)到了2.7-2.9的時(shí)間比,雷炎的拔劍比都超過了2:1。他之前完全不懂卡刀,也用過宏,盡管裝備比我好很多,但輸出卻差不多。

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游戲特色

“兩年之后,對(duì)大家最有危險(xiǎn)的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國(guó)內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國(guó)和協(xié)約國(guó)各有勝負(fù),但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國(guó)方面,雖然近期同盟國(guó)重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國(guó)的封鎖,反而壓力越來越大。

而協(xié)約國(guó)則正好相反,英國(guó)在波斯灣經(jīng)歷了一場(chǎng)大敗,糾結(jié)的百萬軍隊(duì)中,印度等殖民地部隊(duì)太多,而面對(duì)從東線歷練出來的奧匈帝國(guó)和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。

大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場(chǎng)被同盟國(guó)撕開一個(gè)大口子,協(xié)約國(guó)在南線戰(zhàn)場(chǎng)僅剩下紅海沿岸這塊陣地。

而同盟國(guó)的物資封鎖一解除,即便有美國(guó)加入,協(xié)約國(guó)也很難占到便宜,畢竟美國(guó)大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國(guó)陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強(qiáng),而同盟國(guó)兵力已經(jīng)得到初步緩解。

更準(zhǔn)確來說,是德國(guó)兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場(chǎng)可以說是德國(guó)獨(dú)木難支,現(xiàn)在奧匈帝國(guó)從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動(dòng)南線攻勢(shì),還有余力支援西線。

當(dāng)然,同盟國(guó)在西線的兵力缺口雖然有所補(bǔ)充,但是也不好受,就算美國(guó)兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國(guó)部分兵力的,并且隨著美國(guó)后續(xù)兵力的補(bǔ)充,這進(jìn)一步加大了同盟國(guó)的壓力。

總結(jié)來說,就是現(xiàn)在同盟國(guó)和協(xié)約國(guó),依舊無法打開局面,雙方最終的舉措,在一定程度上相互抵消了各自的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)場(chǎng)依舊僵持,這也是弗里爾為什么強(qiáng)調(diào)第一次和平會(huì)議后,這四個(gè)月時(shí)間的原因。

畢竟,第一次和平會(huì)議,英法德奧四國(guó),或許還心存幻想,萬一對(duì)方崩潰了呢!但是這四個(gè)月來發(fā)生的戰(zhàn)事,反而證明了戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束完全看不到頭,所以還是要靠和談來結(jié)束這場(chǎng)看不到頭的戰(zhàn)爭(zhēng)。

轟——陸離的靈壓釋放出來,黑色的暗流奔騰如海,巨大的處刑棺材自地面升起,捅穿了第五層和第六層之間的壁障。

游戲亮點(diǎn)

而朝鳴此時(shí)正在他的上空盤旋,能幫著他觀察到更遠(yuǎn)端,而由于高度足夠高,它的身影在黑夜之中根本不明顯。陳傳算一算時(shí)間,根據(jù)情報(bào),對(duì)方在今晚十二點(diǎn)前就會(huì)抵達(dá)這里,差不多還有兩個(gè)多小時(shí)。

希望對(duì)方能守時(shí),如果到時(shí)候沒有來,那就只能他這里主動(dòng)一點(diǎn),設(shè)法一個(gè)個(gè)找過去了。他在這里靜靜的等待著時(shí)間來到了差不多十一點(diǎn)三十分的時(shí)候,遠(yuǎn)空黑夜之中出現(xiàn)了一點(diǎn)亮光,隨后是螺旋槳的聲音傳來,一架飛艇往這里行駛過來。

等到了島嶼上空之后,飛艇放緩了速度,燈光打了一下,照了一下原本布置在這里的反光物,確認(rèn)了這里就是此行的目的地,就懸停在了上空,然后一個(gè)身著白色格斗服的人從上面躍跳而下,如一條白線劃過夜空,最后輕盈落在了島嶼之上。

落地的這個(gè)人面龐寬大,顴骨較高,面色冷峻,身上格斗服上有一個(gè)奇異的手印符號(hào)。這位首先到的,是伏羅半島方面新光教分部的負(fù)責(zé)者,伊安。

游戲玩法

“嗯嗯,也很感謝你給我提供直播的素材……謝謝老方的禮物,哎,太客氣了!”很快,連線結(jié)束。其實(shí)葉銀川剛剛,也是從幼基拉斯和沙基拉斯的心靈聲音中,讀取到了,它們的父母暫時(shí)可能不會(huì)回來……

但這些他就沒必要多說了。畢竟,很難解釋,而且就算班基拉斯一時(shí)半會(huì)不會(huì)回來,在這里施工,也是一個(gè)巨大隱患,哪天突然回來了,周圍這一片豈不是都要遭?交給精靈中心管理,甚至是封鎖區(qū)域,就是最好的處理。

“對(duì)了,關(guān)于班基拉斯,其實(shí)我還有一點(diǎn)剛剛忘了說。我曾經(jīng)在古籍上看到過,班基拉斯,很可能還能進(jìn)化?!比~銀川一石激起千層浪。

評(píng)測(cè)

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