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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:04:22

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》。《晨風(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3上看到的有所不同。在最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒蛑械拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍恕S谑俏覀兏臑闉槊總€(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場(chǎng)景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲???

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢(shì)在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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游戲特色

塔廓狼看似粗獷,實(shí)際上心思頗為細(xì)膩,他倒不是真的患得患失,害怕自己進(jìn)門沒辦法見到安靖,只是隨口一語,和小企開玩笑。

因?yàn)樗砩嫌兄簿赴纵p寒那邊轉(zhuǎn)交的信物,只要展示,明鏡宗便會(huì)通知安靖。至于他為何會(huì)來此,主要也是因?yàn)樾∑蟆?/p>

這頭安千山從龍蛋孵化的‘幼龍’在誕生之后很快地長(zhǎng)大,平日也不吃什么食物,只吃一點(diǎn)魚肉和嫩葉,更多的是日夜吞吐日月精華。

不過,當(dāng)小企來到三尺長(zhǎng)后,吞吐精華就有些入不敷出了,原本肥肥胖胖彈彈的小企肉眼可見地消瘦了下去。安千山與塔廓狼兩人對(duì)此十分憂慮,不過他們意外發(fā)現(xiàn),小企居然會(huì)在半夜狩獵那些幽冥鬼怪,吞食它們的精華,維持自己的狀態(tài)。

毫無疑問,小企對(duì)幽冥鬼怪的克制幫了塔古部大忙,相較于其他忙于對(duì)付那些怪物的塵黎部落來說,塔古部甚至還在這期間擴(kuò)大了自己的勢(shì)力范圍,得到了不少鬼怪靈核,發(fā)展速度更快一籌。

但,這顯然是有后患的。安千山知道,小企應(yīng)該是潢洋宗真人伙伴,那頭黑龍所留,雖然完全看不出兩者之間的形象有什么血脈關(guān)系,但小企源自真人太虛法器中的龍蛋這點(diǎn)確鑿無疑。

當(dāng)小企暴露后,潢洋宗的人會(huì)有極大可能將其要回,而他們也不知道該如何培養(yǎng)這頭神異的‘幼龍’——吞食鬼怪精華只能讓小企‘不餓’,但卻無法繼續(xù)成長(zhǎng),而且小企的狀態(tài)正在以緩慢的速度下降,若是再不解決問題,過不了多久,它或許就會(huì)虛弱到鬼怪都無法捕獲了。

事已至此,只能問詢安靖。安靖也不知道具體辦法,今衍華和絳紫極如今隱藏在明鏡宗,也不能出面幫安千山看,所以只能拜托塔廓狼帶著小企來到明鏡宗,親自讓今衍華和夜魄真君看看。

至于為何不是安千山親自帶過來……安靖對(duì)塔廓狼實(shí)話實(shí)說:大典時(shí)期,明鏡宗或有大事發(fā)生,若是安父在場(chǎng),被人刻意針對(duì),想要保護(hù)實(shí)在是太過艱難,反倒是塔廓狼來了,他還有余力庇護(hù)些許。

當(dāng)然,兩人也可以等到大比之后再來,到那時(shí),無論什么事都?jí)m埃落定——可問題在于,小企大概率也要虛弱到極點(diǎn),甚至要死了。

游戲亮點(diǎn)

那次新聞里,主要受益的還是星鐵一中,被提到了整整三次。這次自然就是燕北大學(xué)跟燕北國(guó)際數(shù)學(xué)研究中心了。

同樣兩次上七點(diǎn)新聞最大的不同還是上次的新聞里,只是用了喬喻在大會(huì)上做報(bào)告的視頻,這次喬喻也在新聞里跟田言真一起露了個(gè)臉。

而且給了喬喻近四十秒的鏡頭,其中有二十多秒還是近景鏡頭。沒辦法,這次可不止是七點(diǎn)新聞提到了喬喻,甚至連主管外交單位的例行記者發(fā)布會(huì)上,都提到了他。

“我們已經(jīng)注意到,華夏年輕數(shù)學(xué)家喬喻同學(xué)在國(guó)際數(shù)學(xué)界取得了令人矚目的成就——成功解決了黎曼猜想。這一發(fā)現(xiàn)不僅標(biāo)志著基礎(chǔ)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)偉大突破,也充分展現(xiàn)了華夏青年在全球科學(xué)研究中的潛力和智慧。

游戲玩法

然后,為了自己的利益而出手了。想要攔下姬寧兒。“姬衍中,我等沒有興趣和你交鋒,我等攔在這里,只有一個(gè)要求,把長(zhǎng)樂公主,交出來!”

一名白發(fā)蒼蒼的老者立在那里,是文家的老家主。文貴妃的爺爺。熬出來的宗師境界,但是就在這個(gè)時(shí)候卻攔在這里,姬衍中怒道:“文相國(guó)你是公主的血親,為何要做這等事情!”

“虎毒尚不食子!”“你,你如此狼心狗肺!”那老者道:“我不只是姬寧兒的長(zhǎng)輩,卻也是我文家上上下下幾千口人的家主,唯將【赤帝八百年唯一血脈】,交給應(yīng)帝,才能夠保全家族!”

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