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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 22:39:12

透支輸出 secrets you need to know!,《天下布魔ma》透支打法操作攻略

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所謂透支,即為在當(dāng)前回合快速提升輸出能力,但會(huì)犧牲后續(xù)回合的輸出,常見于普攻隊(duì)與對(duì)軸但未進(jìn)入cd階段的必殺隊(duì)。在所有不含兔伊的純普攻隊(duì)中,必殺技能的傷害通常低于普攻,而其收益會(huì)在后續(xù)幾回合逐漸顯現(xiàn)。接下來,小編將為各位帶來詳細(xì)的《天下布魔ma》透支打法操作攻略。

《天下布魔ma》透支打法操作攻略:

普攻以夏巴隊(duì)為例(未在前12回合優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),僅用于對(duì)比),由于打樁網(wǎng)只能記錄13t的傷害數(shù)值,因此導(dǎo)致了透支打法的出現(xiàn)。

在第13回合(13t),正常循環(huán)(1)中,所有角色均處于全開大狀態(tài),如前所述,我也會(huì)記錄這些數(shù)據(jù)。

如果不開大招,13t的傷害數(shù)值會(huì)有所提升,但網(wǎng)站中記錄的仍然是第3組數(shù)據(jù),因?yàn)?3t后的傷害不會(huì)被計(jì)入計(jì)算。這種打法雖然能誤導(dǎo)對(duì)隊(duì)伍強(qiáng)度的判斷,但建議在打樁時(shí)嚴(yán)格按照正常循環(huán)流程進(jìn)行操作。

在實(shí)戰(zhàn)中,透支打法有時(shí)是必要的,尤其是用于收尾階段。

要判斷何時(shí)使用透支,需了解必殺技能的回本效果。通常情況下,夏千技能需要1回合回本,夏巴或旦伊技能需要2回合回本。因此,如果能在1回合內(nèi)清掉目標(biāo),就不需要使用大招;如果能在2回合內(nèi)清掉,可以考慮僅開夏千大招(不考慮特殊情況下大招帶有 buff 或 debuff 的情況)。

至于必殺隊(duì),典型代表是夏黑隊(duì)。與普攻隊(duì)不同,這種打法會(huì)犧牲爆發(fā),以抬高13t的傷害數(shù)值。

夏黑隊(duì)的爆發(fā)軸為3n+2,顯然,正常流程無法打出13t130億的傷害數(shù)值。圖中展示的數(shù)據(jù)是將3個(gè)CD角色(卡蒂、春王、風(fēng)蘭)原本在14t時(shí)釋放的大招改到了13t,這種做法反而會(huì)低估隊(duì)伍的實(shí)際強(qiáng)度,因?yàn)檎Qh(huán)中14t時(shí)可以打出160+億的傷害數(shù)值。

本帖的核心觀點(diǎn):

打樁是手段,而非目的,切勿為了打樁而打樁。打樁的本質(zhì)是為了在相同練度和配置的條件下,對(duì)比不同隊(duì)伍的輸出強(qiáng)度。

實(shí)際上,由于各個(gè)隊(duì)伍的輸出模式存在差異,完全公平的對(duì)比方法并不存在,而最為不可取的做法則是僅憑某一輪次的輸出數(shù)據(jù)或采用固定血量的木樁競技來判斷。

在較早的木樁時(shí)代,許多目光短淺的玩家誤以為8t22億的輸出優(yōu)于9t34億的輸出,這種結(jié)論的得出源于對(duì)游戲木樁脆度過高的忽視,他們根本不考慮后續(xù)的輸出效果。

結(jié)論:以我個(gè)人的觀點(diǎn),透支打法的對(duì)比沒有絕對(duì)的完美,但可以有相對(duì)合理的標(biāo)準(zhǔn)。

第一種對(duì)比方法是采用4t平均輸出(沿用以前各位玩家的計(jì)算方法),這種方法的輸出數(shù)據(jù)不會(huì)出現(xiàn)波動(dòng),其上限是固定的,因此任何手法的變動(dòng)(包括透支)都會(huì)降低4t平均輸出。然而,這種方法沒有考慮到啟動(dòng)速度這一重要因素。

(省略)

第二種對(duì)比方法是均t出傷,即輸出傷害除以當(dāng)前回合數(shù)。一般來說,回合數(shù)會(huì)取關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)(例如4個(gè)普攻為4n+1,3.3個(gè)普攻為3n+1,夏黑為3n+2,普攻隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)按4個(gè)普攻為4n+1來計(jì)算)。這種方法會(huì)受到啟動(dòng)速度的影響,隨著回合數(shù)的增加,啟動(dòng)速度的影響逐漸減弱。至于具體取哪個(gè)回合數(shù),可以通過觀察自己在打裂甲/塔時(shí)的平均用時(shí)來確定。

最后需要注意的是,如果你只是測試13t出傷,而沒有完整打完108億,那么測試結(jié)果是不被記錄的。也就是說,有一些玩家為了“打榜”而采用透支打法,僅在某一輪次測試13t出傷,這種行為難以理解。

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女排主攻

女排主攻

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而當(dāng)她走到一堆金屬胚前時(shí),看到夾縫中的那只生面孔,頓時(shí)一挑黛眉:“新來的?出來讓我看看?!甭牭皆儐?,金屬胚間隙中的橘貓疑惑地瞥了外側(cè)的芙蕾雅一眼,隨即轉(zhuǎn)過身,繼續(xù)趴在陰影里酣睡。

“聽不懂?”閱貓無數(shù)的芙蕾雅思索片刻,俯下身子趴在地上,做出和貓類似的動(dòng)作,以貓的語言對(duì)藏在金屬胚中的外來戶進(jìn)行溝通:“喵~喵喵~喵?”

“?”橘貓轉(zhuǎn)過頭,看向芙蕾雅的目光更加疑惑,甚至還透著一絲鄙夷。其實(shí)別說那只橘貓,就連身為老上司的洛恩看到芙蕾雅這副搖頭擺尾的模樣,也不禁抬手捂臉,有些不忍直視。

想不到戰(zhàn)場上的鐵血玫瑰,私底下居然還有這么抽象的一面。也不知道給她戴上貓耳,插上貓尾后,她和金屬胚下的那只比起來,誰更像貓一點(diǎn)。

此刻,渾然不知自己形象碎了一地的女武神王眼見勸降無效,發(fā)出一聲冷哼:“呵,還挺傲氣!”那豐腴的身軀鉆進(jìn)金屬胚縫隙中一半,伸手向那只趴在角落里的橘貓抓去,誓要逮捕這只不速之客,好好抱在懷里折磨一番。

看到逼近的魔爪,橘貓警惕跳起,憑借靈活的走位,從縫隙的另一端中鉆出?!跋肱??沒門!”芙蕾雅快步跟了上去,將那只橘貓逼到了角落。

隨即,女武神王得意一笑,伸出魔爪,一寸寸探向墻角無路可逃的可愛生物:“哼哼,像你這樣的小貓咪還想逃出我的掌心?”

這貓奴,真是沒救了……洛恩暗暗吐槽之際,不由看到墻角處那只弱小無助又可憐的小貓咪正躬著后腰,毛發(fā)炸起,喉中發(fā)出悶雷般的低嗚,明顯進(jìn)入了攻擊的態(tài)勢。

一絲危險(xiǎn)感沒來由地爬上他的心頭。洛恩猛地神色一變,暴喝出聲:“閃開!”熟悉的提線感涌上心頭,芙蕾雅的身體不受控制地向一側(cè)挪移。

與此同時(shí),墻角處的橘貓張開下頜骨,數(shù)條分叉的猩紅色芯子從它口中激射而出,擦過芙蕾雅的身影,撞上那些堆放在巷子中的金屬胚。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)!下一秒,八面漢劍狠狠劈砍在黃金盾牌上,無可阻擋的殘暴力量從劍上反震而來,硬生生將持劍的虎口撕裂。

轟!以比來時(shí)更快的速度倒飛而回,黑衣少年艱難的在半空中調(diào)整身形,雙腳觸地,瞬間以接觸點(diǎn)為圓心,方圓數(shù)十米的地面轟然下陷,形成巨大的放射形深坑。

咔嚓咔嚓~細(xì)碎的石屑從臉上剝落,朱灝淼緩緩抬起頭,溫潤的皮膚上一塊塊灰白粗糙的石質(zhì)斑塊微微蠕動(dòng)。斑塊邊緣擴(kuò)散又收縮,仿佛兩種看不見的能量在互相角力。

足足數(shù)秒之后,朱灝淼才磨滅侵入體內(nèi)的異種神性權(quán)柄,幽暗目光直視遠(yuǎn)方的高挑御姐,臉上因?yàn)槭瘎兟涞难t嫩肉迅速長出新的皮膚。

游戲玩法

“那也是用到了地方?!蔽褐魅我彩切π?,“咱們現(xiàn)在的民兵訓(xùn)練基本上停了,那些子彈也快到使用年限了,留著還不如交給那些牧民。那山里野獸多,他們可比咱們過的危險(xiǎn)的多?!?/p>

親眼看到的情況就比較震撼,方圓幾公里就一個(gè)冬窩子,要說沒危險(xiǎn),誰信?無法感同身受,但能幫助一些是一些吧。

帶著一包子彈,開著吉普車?yán)铨埐]有立刻回大院子,他先去了五交化商店,在那里買了一些鐵锨和十字鎬。這一次勞動(dòng),他發(fā)現(xiàn)一些牧民手里的工具都比較老舊了。雖然平時(shí)用的不多,但有把好工具對(duì)日常生活還是很有好處的。

評(píng)測

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