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今天小編要向大家介紹一套加速冰環(huán)奧秘法。這套奧秘法融入了獨(dú)特的冰環(huán),并且整體節(jié)奏有所加快。那么,這套牌具體的對局思路和構(gòu)成是怎樣的呢?跟著小編一起來了解吧!
爐石傳說回歸預(yù)約獎勵領(lǐng)取地址:點(diǎn)擊查看。
常年afk的我,在新版本初期又一次復(fù)出。正如我之前的一些帖子所述,經(jīng)過多次嘗試不同的策略和信仰,最終讓我堅(jiān)定地選擇了快攻。這次我?guī)淼娜耘f是快攻,不過信仰的旗幟依次從獵人、術(shù)士、薩滿、德魯伊,最終傳到了法師手中。
先展示一下排名圖。
自狗頭人版本初期afk以來,經(jīng)過4個月我再度回歸(其他版本我通常是在中后期afk,而狗頭人版本效率極高,2天內(nèi)完成所有職業(yè)的pve,接下來的3天上傳說,然后在月末的8、9天內(nèi)打入并保持在該月結(jié)算的前百,并且還完成了一次jjc12勝,所以在半個月內(nèi)就沒有動力繼續(xù)而選擇afk)。這次,我直接享受了天梯的新機(jī)制,從4級開始打(而不是像以前那樣從16級),節(jié)省了大量時間。
從4級到傳說的過程中,我一邊嘗試不同的卡組一邊往前沖。我依次嘗試了奇數(shù)獵、奇數(shù)騎、奇數(shù)賊,其中奇數(shù)賊的效果最好。上傳說時的排名是4500多名,主要使用奇數(shù)賊,輔以奇數(shù)獵,最高沖到200名左右。由于環(huán)境中偶數(shù)騎的數(shù)量最多,術(shù)士次之,我的這兩套卡組對偶數(shù)騎都是不利局面,奇數(shù)獵對術(shù)士雖然有優(yōu)勢,但基本上只能針對術(shù)士和任務(wù)賊,遇到其他職業(yè)時完全無法應(yīng)對。因此,在200名左右徘徊了幾天后,排名逐漸下降,一度掉到了1600多名。就在這個時候,奧秘法進(jìn)入了我的視線。結(jié)合我自己的風(fēng)格調(diào)整了一些單卡后,我用這套提速奧秘法在兩天內(nèi)重新回到前100名,并在接下來一步一步地打入前50。
接下來介紹卡組。與目前版本常規(guī)的奧秘法相比,這套卡組有3張牌的不同,我舍棄了炎爆和雙吸血蚊,代之以冰環(huán)和雙奧秘守護(hù)者。實(shí)際上,上周三我開始使用這套奧秘法時,與當(dāng)時的常規(guī)版本有5張牌的不同,除了前述的3張外,常規(guī)奧秘法還會帶血法和軟,而我選擇了雙阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周報中,奧秘法已經(jīng)完全采用了阿曼尼。
卡組代碼如下:
### 自定義 法師
# 職業(yè):法師
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)樣式
# 渡鴉之年
#
# 2x (1) 奧術(shù)飛彈
# 2x (1) 奧秘守護(hù)者
# 2x (1) 法力浮龍
# 2x (2) 冰霜箭
# 2x (2) 巫師學(xué)徒
# 2x (2) 秘法學(xué)家
# 2x (2) 古代雕文
# 2張 (2) 阿曼尼狂戰(zhàn)士
# 1張 (3) 冰霜新星
# 2張 (3) 奧術(shù)智慧
# 2張 (3) 法術(shù)反制
# 2張 (3) 燃燼風(fēng)暴
# 2張 (3) 爆炸符文
# 2張 (3) 肯瑞托法師
# 2張 (4) 火球術(shù)
# 1張 (6) 艾露尼斯
AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA
如果想使用這副套牌,請先將其復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中選擇“新套牌”并粘貼。
讓我們談?wù)剮讖垎慰ǖ倪x擇。奧秘守護(hù)者和阿曼尼是珍貴的1、2費(fèi)隨從,能夠有效地幫助我們在前期搶占場面控制權(quán)。尤其是在對抗偶數(shù)騎時,這一點(diǎn)尤為重要。如果對方在1費(fèi)時沒有隨從出場,那么不必過于擔(dān)心對方準(zhǔn)時使用戰(zhàn)斗號角或真銀圣劍,這局很可能就已經(jīng)丟失優(yōu)勢。在面對慢速職業(yè)時,阿曼尼同樣具備“點(diǎn)一下變5攻”的威懾力,可能為我們爭取到血量優(yōu)勢,或者引誘出對方的解牌。此外,奧秘守護(hù)者在內(nèi)戰(zhàn)中非常強(qiáng)大,先占場會限制對方使用奧秘(因?yàn)閷Ψ绞褂脢W秘也會使我方的奧秘守護(hù)者獲得+1+1)。
冰環(huán)的策略借鑒于天國中的冰法(盡管我信奉精通快攻,但冰法在“精確計算傷害、費(fèi)用和回合數(shù)”方面與快攻有異曲同工之妙,是我在非快攻卡組中最喜愛的)。當(dāng)冰法還在時,面對各種騎士形態(tài)都具備顯著優(yōu)勢,因?yàn)闊o論他們采用哪種形態(tài),騎士的輸出都高度依賴場面,容易被冰系法術(shù)凍結(jié),從而拖延回合數(shù)。對于奧秘法來說,獲勝的方法通常有兩種:一是通過前期占據(jù)場面用隨從造成傷害,積累足夠的傷害后用法術(shù)斬殺;二是在失去場面后,依靠橙武瘋狂過牌,此時往往傷害足夠,但費(fèi)用和回合數(shù)不夠,冰環(huán)能用3費(fèi)拖延1回合(當(dāng)然,這僅適用于輸出依賴場面的職業(yè)),從而騰出該回合的費(fèi)用用于輸出傷害。
在舍棄的幾張卡中,炎爆和血法過于緩慢,容易卡手,對前期搶奪場面沒有幫助,因此在當(dāng)前偶數(shù)騎數(shù)量龐大的環(huán)境中不太適合。吸血蚊是女巫森林的新卡,4費(fèi)33,能提供3點(diǎn)穿墻斬殺和6點(diǎn)的血量差。綜合來看,這張卡十分全面,既能站場,又能穿墻,拉開血量差的效率也很高。然而,4費(fèi)這個敏感的費(fèi)用往往是我們從“全力搶奪場面”轉(zhuǎn)變?yōu)椤斑m當(dāng)解場盡量打臉,逐步放棄場面”的關(guān)鍵點(diǎn)。這意味著,由于吸血蚊的費(fèi)用較高,通常在它出場時我們已經(jīng)不得不放棄場面,這就使得這個33在很多時候被浪費(fèi)。
總而言之,我在常規(guī)的奧秘法卡組上做了這些單卡選擇的調(diào)整,以進(jìn)一步提升對騎士的速度。如果你所在的環(huán)境中有大量以控制術(shù)、控制牧、奇防戰(zhàn)為代表的慢速職業(yè),那就可以放棄奧秘守護(hù)者和冰環(huán),重新加入吸血蚊和炎爆(或者干脆換一個卡組,比如任務(wù)賊……)。請注意,這里的“慢速卡組”不包括任務(wù)賊和法術(shù)獵,因?yàn)橘\獵缺乏回血手段,我們不需要炎爆來補(bǔ)充傷害,相反冰環(huán)能在面對一地55(萬一被任務(wù)賊完成任務(wù))或一地33(法術(shù)石)時為你爭取一個額外回合。
下面是針對天梯主流職業(yè)的起手留牌和打法細(xì)節(jié)。在我上一篇帖子(狗頭人版本t7獵)中沒有涵蓋這些內(nèi)容,從該帖子的回復(fù)來看,大家還是很希望看到這樣的留牌和出牌細(xì)節(jié),所以這次的冰環(huán)奧秘法我決定補(bǔ)充這些內(nèi)容。
針對騎士:
在4級到傳說之間,偶數(shù)騎約占一半,1/4是奇數(shù)騎,1/4是魚人騎。達(dá)到傳說后,排名越高,偶數(shù)騎的比例也越高,前200名內(nèi)的騎士幾乎全是偶數(shù)騎。這套奧秘法打偶數(shù)騎的勝率是55%,魚人騎37%,奇數(shù)騎46%。常規(guī)奧秘法打偶數(shù)騎勝率為37%,打魚人騎28%。這套冰環(huán)提速的奧秘法在對抗騎士時優(yōu)于常規(guī)版本。
默認(rèn)騎士為偶數(shù)騎。起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手時,只要有1費(fèi)生物、秘法學(xué)家或奧秘其中之一,就可以留肯瑞托。先手時,只有同時擁有1費(fèi)生物和奧秘時才留肯瑞托。無論是先手還是后手,沒有肯瑞托的情況下不留奧秘。后手有肯瑞托則留奧秘,先手即使有肯瑞托也只留爆炸而不留反制。哀綠視情況而定,同時有1費(fèi)生物和低費(fèi)法術(shù)時則留,否則不留(因?yàn)槲覀兺ǔ2幌M冒ЬG來搶前期的場面,而更希望在中期費(fèi)用充足時連續(xù)使用法術(shù)賺取費(fèi)用)。法術(shù)方面,奧數(shù)智慧、燃燼風(fēng)暴、冰環(huán)、火球術(shù)無論先后手以及其他牌為何都不留;寒冰箭、奧蛋、雕文則視情況而定,有2個1、2費(fèi)搶場面隨從時可留,否則換掉找隨從。
前3費(fèi)全力搶奪場面,基本上是騎士上什么我們就解什么。一般情況下,2、3費(fèi)要防恐狼,4費(fèi)要防王者而不防奉獻(xiàn)(號角和真銀圣劍無法防御)。特殊情況下,如果我方后手并且掛有反制時,可以直接打臉無需防守。作為后手方,在3費(fèi)掛奧秘時有個細(xì)節(jié):當(dāng)騎士即將到4費(fèi)時,除非我方場面已經(jīng)碾壓對方(如高攻法力龍加另一個怪,但這種情況不常見,更常見的是己方兩個殘血小怪),同時有爆炸和反制時先掛爆炸。為什么呢?盡管我們更需要反制而不是爆炸,但騎士同樣也更畏懼反制而不是爆炸,他會從穩(wěn)妥的角度優(yōu)先下生物而不是使用法術(shù)。從他的角度看,如果直接使用號角、王者乃至奉獻(xiàn),被反制會直接崩盤,而先試爆炸消滅一個2費(fèi)隨從還有2費(fèi)可用,或者丟個薩隆苦囚至少還能剩一個23。這種思路在短短一周內(nèi)我嘗試了4、5次,每次對方都先丟怪觸發(fā)爆炸。不過要注意的是,如果前3費(fèi)我方場面已經(jīng)占據(jù)很大優(yōu)勢,就不要使用這個策略,因?yàn)榇藭r我們需要穩(wěn)住,而騎士會尋求拼搏,那我們就老老實(shí)實(shí)先掛反制。
在使用4費(fèi)卡牌之后,我們將進(jìn)入“解場與攻擊”的階段,具體策略根據(jù)對手的生命值、自己手中的傷害能力,以及是否持有橙色武器來決定傾向。隨著時間推移,我們將逐漸失去場面控制,這是職業(yè)特性導(dǎo)致的不可逆轉(zhuǎn)的情況。因此,我們需要在完全喪失場面之前,盡量削減對手的生命值,最后通過冰環(huán)延長回合,以直接傷害完成擊殺。
面對奇數(shù)騎和魚人騎時,他們的場面會更有優(yōu)勢,但缺乏反場能力。由于我們也缺乏反場能力,所以對抗他們的勝率甚至低于對陣偶數(shù)騎。在與魚人騎和奇數(shù)騎的對戰(zhàn)中,場面的爭奪將比與偶數(shù)騎的對抗持續(xù)更長時間,這意味著在游戲進(jìn)行到5、6費(fèi)時,我們通常仍需以爭奪場面為主要策略。
針對術(shù)士:
這套奧秘法對抗控制術(shù)士和模塊術(shù)士的勝率為64%。傳統(tǒng)奧秘法對控制術(shù)士的勝率為73%,對模塊術(shù)士為64%,而這套使用冰環(huán)加速的奧秘法對抗術(shù)士略遜于傳統(tǒng)版本。
對抗術(shù)士時,必留法力龍、阿曼尼和橙色武器。需要注意的是,如果自己是先手并且已經(jīng)有法力龍和阿曼尼,則不留奧秘守護(hù)者和秘法學(xué)家;但若自己是后手,或者先手沒有法力龍和阿曼尼,則仍需保留他們??先鹜小W秘、法術(shù)的保留策略與對騎士時相似,但需注意哀綠、雕文和直接傷害法術(shù)的優(yōu)先級遠(yuǎn)高于對陣騎士的情況(相應(yīng)地,某些隨從的優(yōu)先級則低于對陣騎士時)。
在對抗術(shù)士時,盡量讓隨從攻擊對手的生命值,只有在對方明顯用小隨從換大隨從時才進(jìn)行解場(例如,自己場上有一個52阿曼尼和一個23秘法學(xué)家,而對方有一個21狗頭人,此時秘法學(xué)家需要消滅21狗頭人)。中期如果對方召喚出939而我方未能通過雕文找到跨墻手段,就應(yīng)主動讓場上的隨從送掉,且除了用哀綠刷法術(shù)外不要隨便召喚隨從。此外,當(dāng)中前期手中有奧蛋、燃燼風(fēng)暴并有足夠費(fèi)用時,盡量在術(shù)士場上怪物較少時直接施放。
盡管對局略占優(yōu)勢,但勝負(fù)更多取決于雙方的抽牌順序而非操作,謀事在人,成事在天。另外,需要注意的是,雖然在對抗控制術(shù)士時,這套卡組不如傳統(tǒng)奧秘法,但在對抗模塊術(shù)士(必帶大哥,可能帶山嶺)時表現(xiàn)并不遜色于傳統(tǒng)奧秘法。冰環(huán)能及時封鎖大哥和山嶺,往往能出其不意地取得勝利(特別是對方可能會制造必殺局而忽略回血)。
針對盜賊:
這套奧秘法對任務(wù)賊的勝率為91%,對奇數(shù)賊為46%,對節(jié)奏賊為64%(帶法多雷、背刺、刺骨、大范,過牌體系可能是加基森,也可能是疾跑)。傳統(tǒng)奧秘法對任務(wù)賊的勝率為82%,對奇數(shù)賊為37%,對節(jié)奏賊為55%。這套使用冰環(huán)加速的奧秘法在對抗各種形態(tài)的盜賊時均優(yōu)于傳統(tǒng)奧秘法。
在對抗盜賊時,默認(rèn)對方是任務(wù)賊,起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家和阿曼尼。需要注意的是,橙色武器并非必留項(xiàng),無論先手或后手,確保前兩費(fèi)內(nèi)有隨從可出才留橙色武器??先鹜泻蛫W秘的保留策略與前文相似,但面對盜賊時,爆炸的優(yōu)先級高于法反,即便起手沒有肯瑞托而有爆炸,在保證前兩費(fèi)有隨從可出的情況下,仍可以保留爆炸。
任務(wù)賊的比賽場面幾乎不存在,索尼婭是必須解決的,留下的任務(wù)怪也一定要處理。而其他隨從如小熊貓,最好用奧蛋或燃燼風(fēng)暴來同時解掉并打?qū)Ψ降哪槨U缰疤岬降?,在對抗任?wù)賊時,爆炸奧秘的優(yōu)先級非常高,即使沒有肯瑞托也應(yīng)盡早掛上。這場對局我們有很大優(yōu)勢,但要注意,如果對方運(yùn)氣極佳很早就完成任務(wù),我方就不要隨意上怪,因?yàn)榇藭r無論上什么都無法站穩(wěn)場面,最好是專注過牌和刷直傷法術(shù),以免被213吸血突襲吸到血。
打奇數(shù)賊時我們處于劣勢,整體策略與打偶數(shù)騎有些相似,前期盡力控場,中期尋找機(jī)會用直傷法術(shù)終結(jié)對手。但與打偶數(shù)騎不同的是,面對奇數(shù)賊時,對方的生物幾乎全程站在場上,我方的隨從被對方用刀和場上怪物輕松換掉,對方的剩余怪則直接攻擊我方英雄。那么我們打奇數(shù)賊的勝算在哪里呢?對方用刀解怪需要承受一定的傷害,所以我們能讓場面僵持得越久,對方的血量消耗就越大,我們更容易用法術(shù)斬殺。在知道對面是奇數(shù)賊的情況下,我們起手留牌要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,即使有肯瑞托也不要留反制奧秘;后手一定要留寒冰箭,先手在1費(fèi)有怪可出的情況下也留寒冰箭;如果有法力龍、寒冰箭和奧蛋中的兩者,起手可以留哀綠(因?yàn)榇蚱鏀?shù)賊前期壓力大,哀綠最好盡早上場賺費(fèi)用,不能等到中期再出)。奧蛋和燃燼風(fēng)暴不要像打術(shù)士和任務(wù)賊時那樣直接打臉,盡量等對方出現(xiàn)多個殘血怪時再使用。
節(jié)奏賊的數(shù)量非常稀少,我在4級到傳說的過程中只遇到過兩個,而在傳說沖排名的一周內(nèi)也僅遇到兩個。我們對抗節(jié)奏賊的策略與打奇數(shù)賊相似。不同之處在于,節(jié)奏賊的發(fā)力時間比奇數(shù)賊晚得多,通常對方開始發(fā)力時血量已經(jīng)接近被我們斬殺的范圍,因此我們在這方面的勝率與對抗奇數(shù)賊相比有著天壤之別。
針對牧師:
本套奧秘法在對抗控制龍牧?xí)r的勝率為37開,對抗核彈牧則為64開。常規(guī)奧秘法對控制龍牧的勝率是46開,對核彈牧則是64開。而本套加速冰環(huán)的奧秘法在對抗各種形態(tài)的牧師時略遜于常規(guī)版本。
從4級到傳說的過程中,牧師其實(shí)相當(dāng)少見,但在傳說沖排名階段,隨著排名的提升,牧師的數(shù)量顯著增加。在前100名中,牧師已升至第三、第四的位置,與賊相近,僅次于騎術(shù)(相比之下,德魯伊的情況完全相反,這將在后文介紹打德魯伊?xí)r提到);而在前20名中,我甚至遇到了3個不同的牧師。
打牧師時,起手必須留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼和橙武。后手如果有其中之一:1費(fèi)生物、秘法學(xué)家或奧秘,即可留肯瑞托;先手時只有同時有1費(fèi)生物和奧秘時才留肯瑞托。奧秘的選擇上,前期優(yōu)先選擇爆炸,后期優(yōu)先選擇反制,特別是在牧師4費(fèi)時最好能掛上爆炸(如果能炸到454突襲對面就崩潰,炸到破曉龍也能及時止損,確保下回合的先手)。
在面對控制龍牧?xí)r,由于對方擁有充足的AOE技能和適當(dāng)?shù)幕謴?fù)能力,我們想要獲勝通常需要橙武至少抽到6張牌(即不能一掛起就被消耗)。哀綠在這個對局中也非常重要,前期不要輕易放棄,中期刷法術(shù)時盡量要賺取足夠多的費(fèi)用。常規(guī)的奧秘法在對抗控制龍牧?xí)r表現(xiàn)要比本套好得多,炎爆和雙吸血蚊確保了足夠的傷害,而我們只能祈禱能摸到橙武而不被消耗,或者期待聲控雕文能打出傷害。
對抗核彈牧?xí)r,我們并不處于劣勢,核彈牧沒有4費(fèi)打3的破曉龍,AOE只能依靠炎術(shù)士進(jìn)行清場(4、5費(fèi)左右通常只能燒2,并且需要大量的特定牌),而我們的隨從基本都是3血(法力龍、阿曼尼、buff過一次的奧秘守護(hù)者、肯瑞托)。對抗核彈牧的策略就是盡量保持隨從站場并攻擊對方,注意保持單個隨從的血量,防御2血AOE但不怕3血AOE。
針對法師:
法師對戰(zhàn)中,幾乎都是奧秘法師,控制法師的數(shù)量很少,與之前提到的節(jié)奏賊數(shù)量相似。這套冰環(huán)奧秘法在奧秘法師對戰(zhàn)中占據(jù)較大優(yōu)勢,勝率為64開,對抗控制法師時勝率為82開,相比于常規(guī)奧秘法師更為出色。
在對抗奧秘法師的對戰(zhàn)中,是僅有的兩種不需要必留橙武的對局之一。由于奧秘法師也缺乏恢復(fù)能力和群體傷害,勝負(fù)往往取決于前3費(fèi)的場面控制。誰能在前3費(fèi)搶占場面,誰就能通過法術(shù)清除敵方隨從并進(jìn)行攻擊。起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、哀綠;后手必留寒冰箭,先手在1費(fèi)有隨從可出的情況下也留寒冰箭;如果手中已有哀綠,可以保留奧蛋。
奧秘法師對戰(zhàn)的留牌和打法與打奇數(shù)賊非常相似,但我們在內(nèi)戰(zhàn)中有明顯優(yōu)勢。奧秘守護(hù)者是內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵牌,盡量在3費(fèi)前上場可以有效限制對手使用奧秘(對手強(qiáng)行使用奧秘就是給你+1+1)。前3費(fèi)失去場面的一方幾乎沒有翻盤機(jī)會。注意在6費(fèi)時,即便手中有橙武,也要在能充分利用費(fèi)用的前提下上隨從打傷害,而不是直接裝備橙武。
控制法師的數(shù)量非常少,對抗控制法師的關(guān)鍵牌是反制。在確認(rèn)對手是控制法師的情況下,后手必留反制,先手如果有肯瑞托也可以留反制。橙武在打控制法師時也很重要,不過由于默認(rèn)打法師時按奧秘法師內(nèi)戰(zhàn)起手不留橙武,會稍微影響對抗控制法師的勝率。
對德魯伊:
4級到傳說的德魯伊數(shù)量很多,僅次于騎術(shù),與賊相似,惡毒德與墻德各占一半。然而,在傳說階段沖排名時,德魯伊數(shù)量隨著排名上升急劇減少,尤其是在前100幾乎看不到德魯伊。這套奧秘法對惡毒德的勝率為55開,對墻德為46開;常規(guī)奧秘法對惡毒德勝率為37開,對墻德為64開。這套冰環(huán)奧秘法對惡毒德表現(xiàn)優(yōu)于常規(guī)奧秘法,對墻德則不如常規(guī)奧秘法。
對德魯伊起手必留法力龍、奧秘守護(hù)者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費(fèi)生物、秘法學(xué)家或奧秘中的任意一個即可留肯瑞托,先手同時有1費(fèi)生物和奧秘時才留肯瑞托。在確認(rèn)對手是惡毒德的情況下,后手即使沒有肯瑞托也可以留爆炸,先手有肯瑞托時可以留爆炸。
打惡毒德時,前期的場面爭奪較為激烈(但不如打騎士、奇數(shù)賊或內(nèi)戰(zhàn)),而且我們在場面爭奪上處于優(yōu)勢。解場方式是盡量利用奧蛋或燃燼風(fēng)暴消耗敵方隨從,除非是為了保護(hù)己方關(guān)鍵隨從(如高攻法力龍、激怒的阿曼尼),否則不進(jìn)行主動交換。在場面有優(yōu)勢時要注意防范130,但同時要保持足夠的攻擊頻率(始終保持場上有3個怪是理想狀態(tài))。簡而言之,就是通過場面壓制,盡量蹭血,保持攻擊頻率,只要前期造成足夠的傷害和攻擊頻率,我們就不怕惡毒召喚師召喚出的巨大生物。
打墻德時,我們非常依賴壓場的生物和橙武的補(bǔ)牌。注意在2費(fèi)時如果有阿曼尼和秘法學(xué)家,優(yōu)先上阿曼尼;即使3費(fèi)沒有奧秘,也要優(yōu)先上肯瑞托,而不是上兩個小怪或用法術(shù)過牌。由于墻德(包括少量換家德)的護(hù)甲很高,我們這套沒有炎爆和吸血蚊,傷害可能不足。面對墻德時,只能在做好前面細(xì)節(jié)的情況下,祈禱橙武能及時出現(xiàn)。如果橙武來得太晚,讓墻德積累了足夠的護(hù)甲,可能會出現(xiàn)打光牌庫也僅僅擊穿護(hù)甲的尷尬局面。
對戰(zhàn)、獵、薩:
無論從4級到傳說,還是從傳說沖到前50,這三個職業(yè)的玩家都很少。在4級傳說中,有少量奇數(shù)獵人,而在傳說排名200到1000名之間,也出現(xiàn)了一些法術(shù)獵人、偶數(shù)薩滿和奇數(shù)防戰(zhàn)。
對于奧秘法來說,這三個職業(yè)實(shí)際上都比較難對付,只有面對奇數(shù)獵人時有73開的優(yōu)勢,而對戰(zhàn)法術(shù)獵人、偶數(shù)薩滿和奇數(shù)防戰(zhàn)時,勝率大約是37開。特別是對抗偶數(shù)薩滿時的體驗(yàn)類似于面對騎士,而對戰(zhàn)奇數(shù)防戰(zhàn)時則像是對抗墻德。打法術(shù)獵人尤其困難,下面會詳細(xì)討論這個對局。
在面對法術(shù)獵人時,玩家需要在開局根據(jù)手牌評估當(dāng)前對局的形勢。如果手中有足夠的隨從和小法術(shù),就可以采用常規(guī)策略,全力爭奪場面;如果只有零散的低質(zhì)量隨從但有足夠的傷害法術(shù),那么就不應(yīng)輕易出怪,而是專注于使用法術(shù)打擊,如直接施放奧蛋燃燼風(fēng)暴。由于法術(shù)獵人的隨從較少,主動打出的隨從包括動物伙伴、來我身邊和法術(shù)石。如果我們出怪但無法在場面上占據(jù)絕對優(yōu)勢,對手可能會利用側(cè)翼打擊、游蕩怪物和可能存在的毒蛇奧秘來補(bǔ)充更多的生物??傮w來說,這仍然是個劣勢對局,注意以上細(xì)節(jié)可以將勝率從28開提高到37開。
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