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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:34:31

新手指南,《風(fēng)暴英雄》雷諾走A及玩法攻略

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如何玩轉(zhuǎn)風(fēng)暴英雄中的雷諾?對(duì)我來說,雷諾在我初次接觸這款游戲時(shí)起到了關(guān)鍵作用,即使我之前沒有任何類似游戲的經(jīng)驗(yàn)。從新手教程到第一次PVP,再到后來學(xué)習(xí)走A,雷諾一直伴隨在我左右。在許多新手玩家大量涌入風(fēng)暴英雄的時(shí)刻,我仍然鼓勵(lì)大家嘗試使用雷諾,這可能是一個(gè)非常好的起點(diǎn)。

走A

雷諾的角色定位及其優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

不同于以往的攻略,這次我選擇先講述雷諾的劣勢(shì),讓大家首先了解為何他在老玩家眼中備受批評(píng)。

劣勢(shì)

1. 較弱的爆發(fā)能力和有限的消耗能力:刺殺型英雄大致分為兩類,一種是爆發(fā)型刺殺,通常由法師擔(dān)任,特點(diǎn)是在短時(shí)間內(nèi)造成大量單體或AOE傷害,但這類英雄的輸出間隔較長,并且由于依賴魔法值施放技能,續(xù)航能力(特別是在游戲初期)存在一些問題。另一種是持續(xù)輸出型刺殺,通常由普攻型英雄擔(dān)任,他們能夠穩(wěn)定地持續(xù)消耗敵方血量,在爆發(fā)能力上略遜于前者。雷諾屬于第二種類型,但即便是普攻英雄,維拉、小鹿、祖爾金的技能組合也具備一定爆發(fā)力,相較之下,雷諾的W技能提供的30%攻擊速度顯得不夠強(qiáng)勢(shì)。

另一方面,隨著奧利爾和查莉婭的出現(xiàn),偏重消耗的拉扯型團(tuán)戰(zhàn)不再僅限于職業(yè)比賽和高端天梯對(duì)戰(zhàn),更多玩家體驗(yàn)到了消耗型陣容的優(yōu)勢(shì)。作為一個(gè)能夠持續(xù)提供穩(wěn)定傷害的后排,雷諾幾乎沒有AOE能力,這使得他在壓低對(duì)方血線方面的能力非常有限,相比之下,小鹿和主W的維拉在這方面表現(xiàn)得更為出色。

2. 笨拙的生存能力:在沒有天賦的支持下,雷諾的生存能力僅僅依賴于通過E技能觸發(fā)的被動(dòng)回血,除此之外,他沒有任何位移逃脫手段,只能在被攻擊時(shí)被動(dòng)地恢復(fù)部分生命與對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗。

3. 拖慢節(jié)奏,與地圖機(jī)制的低契合度:這兩點(diǎn)是相關(guān)聯(lián)的,所以一起討論。在之前的狼人攻略中我提到過,在選擇英雄時(shí),我們傾向于選擇那些與地圖機(jī)制具有一定契合度的角色,而雷諾則屬于一個(gè)在任何地圖上都不太適應(yīng)的角色。即使在永恒戰(zhàn)場(chǎng)這樣強(qiáng)調(diào)單體輸出能力的地圖上,雷諾也被狼人和希瓦壓制。同時(shí),鬼靈礦、禁區(qū)以及最近推出的花村都是節(jié)奏較快且容易滾雪球的地圖。而雷諾在1級(jí)時(shí)需要通過疊加經(jīng)驗(yàn)來提升實(shí)力,但在這種雙線地圖上很難做到,即便成功疊滿,以這些地圖的快速節(jié)奏,恐怕局勢(shì)早已無法挽回。

優(yōu)勢(shì)

出色的續(xù)航能力:雷諾只有兩個(gè)主動(dòng)技能,而其主要的輸出技能W僅需40點(diǎn)藍(lán)耗,這賦予了雷諾卓越的續(xù)航能力,使他幾乎能夠不受藍(lán)條限制進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗。相比之下,其他遠(yuǎn)程刺客在藍(lán)量方面則顯得有些緊張。

能與屠幼英雄抗衡:這是我撰寫這篇攻略的原因之一。新版本開啟后,許多老玩家選擇使用諾娃、瓦莉拉、澤拉圖、獵空等英雄進(jìn)行“屠幼”。在這樣的環(huán)境下,許多脆皮刺客(如小鹿、鳥人、維拉等)都遭遇了不幸。但在了解這些英雄的攻擊方式后,雷諾能夠有效地對(duì)抗他們。雷諾的E技能讓他能夠承受這些英雄最初的一波猛烈攻擊,之后你可以輕松反擊,擊退這些英雄?!袄兹仗臁闭緮]王的稱號(hào)絕非虛名。

相對(duì)較高的使用門檻:如果說澤拉圖、麥迪文這樣的英雄在普通玩家和職業(yè)選手手中表現(xiàn)截然不同,那么雷諾則是一個(gè)能夠縮小這種差距的英雄。雷諾是新手玩家在與我一同游戲時(shí),能夠打出相對(duì)較高傷害的英雄之一。雖然有人可能會(huì)說“數(shù)據(jù)不重要”、“他的傷害都是蹭來的”、“不是有效傷害”,但這總比頻頻自殺,數(shù)據(jù)表現(xiàn)和坦克、奶媽差不多要好得多。

雷諾的天賦選擇:

之前我的朋友邀請(qǐng)他的上司玩爐石,他問我應(yīng)該推薦他的上司玩佛祖騎還是咆哮德,我建議他讓上司自行選擇有趣的卡片組入卡組,然后稍微指導(dǎo)一下打法即可。這樣的構(gòu)筑樂趣只有一次。即便版本更新,我們也總是在固有的成見中組卡。

對(duì)于剛接觸風(fēng)暴的新手玩家來說,英雄和天賦也是如此。你全心體驗(yàn)天賦帶來的不同玩法的機(jī)會(huì)也僅此一次。老玩家在獲得新英雄時(shí),更關(guān)注的是英雄的針對(duì)性、定位、強(qiáng)弱以及是否能上分,然后迅速制定一套相對(duì)強(qiáng)力的天賦,排除“無意義”的選擇。但你更應(yīng)該嘗試和理解每個(gè)天賦,然后逐步提高。

這里先推薦一套我常用的通用天賦選擇,具體情況下的針對(duì)選擇在閱讀我下面的天賦分析后,大家應(yīng)該有所了解,知道如何進(jìn)行調(diào)整。

主Q流的雷諾我目前玩的相對(duì)較少,原因之一是我通常將雷諾作為打擊坦克的后排普攻輸出,而Q技能在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中常常處于想用卻不敢用的尷尬境地。選擇這套天賦的雷諾Q技能循環(huán)極快,并且具有更強(qiáng)的控制能力。

注:因?yàn)橹饤l復(fù)制粘貼每個(gè)天賦的說明會(huì)讓整個(gè)攻略過于冗長,我將更多地討論選擇,而具體的天賦說明請(qǐng)?jiān)谟螒蛑谢蛳嚓P(guān)資訊網(wǎng)站查看。

第一層天賦:偵察機(jī):這當(dāng)然是一個(gè)出色的天賦,但通常由輔助選擇以應(yīng)對(duì)隱身英雄或特定地形的視野需求。即便是在隊(duì)伍缺少輔助的快速局中,我仍不建議選擇這個(gè)天賦。我認(rèn)為,對(duì)隱身英雄的最佳回?fù)舨粌H僅是揭露他們,而是通過傷害將他們擊退甚至擊殺,特別是對(duì)于雷諾這種能承受一波爆發(fā)的英雄。

激素爆發(fā)VS.老練:主E流的雷諾一直存在,我不認(rèn)為選擇主E就意味著沒有追求的咸魚。雷諾的輸出主要依賴于普通攻擊,而老練能夠顯著提高雷諾的傷害能力。除非輸出環(huán)境不佳,我依然強(qiáng)烈建議選擇老練。

第二層天賦專注攻擊:這是一項(xiàng)建議常駐的天賦,在1級(jí)老練的加成下,其傷害也會(huì)隨之增加。雷諾自身能夠保持W技能的攻速加成,這使得專注攻擊的觸發(fā)更加頻繁,也可以看作是一個(gè)小規(guī)模的爆發(fā)。

無情領(lǐng)袖:這是一個(gè)極其強(qiáng)大的自保天賦,僅有8秒的冷卻,使其效果幾乎可以視為常駐。要知道在風(fēng)暴中常見的硬控(如牛頭Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁錘10秒)的冷卻時(shí)間都比這長。如果你連續(xù)中幾個(gè)暈眩,最好反思一下自己的走位。面對(duì)牛頭和大菠蘿時(shí),這個(gè)天賦幾乎可以不假思索地選擇,它會(huì)讓牛頭的Q接跳舞變得非常尷尬。

活力攻勢(shì):許多依賴普通攻擊的英雄都會(huì)選擇一個(gè)“普攻回血的天賦”。在無輔助的快速局中,這是一項(xiàng)優(yōu)先度很高的天賦,但由于專注攻擊對(duì)雷諾這種依賴普攻的英雄收益很大,因此這一天賦的性價(jià)比有所降低,不過依然是可以選擇的。

自信瞄準(zhǔn):Q命中敵人后會(huì)減少Q(mào)的冷卻時(shí)間。之前已經(jīng)多次提到,雷諾的傷害主要來自于他的普通攻擊,而不是Q。一方面是因?yàn)镼的傷害非常有限,另一方面,雷諾的Q是一個(gè)容易引發(fā)問題的技能,可能導(dǎo)致本能殺死的敵人被“抬了一手”,同時(shí)也會(huì)影響隊(duì)友的技能命中。此外,雷諾的機(jī)動(dòng)性較差,他更希望敵人一直在他的射程內(nèi),而不是Q之后無法追擊。在面對(duì)強(qiáng)突臉的陣容時(shí),配合雙Q反復(fù)推走突進(jìn)的敵人或許是一種選擇,但我個(gè)人不推薦。

第三層天賦教他做人:從技能描述就能看出,這是一個(gè)在兵線上作戰(zhàn)才能發(fā)揮作用的天賦,在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎沒有效果,因此基本不考慮。

斷筋射擊:和上一層的自信瞄準(zhǔn)類似,是面對(duì)突臉陣容時(shí)的可選項(xiàng)。需要注意的是,這個(gè)天賦本身存在一定的矛盾。通常,減速除了用于防止敵人突臉,也常用于追擊,但雷諾的Q是擊退敵人,先將敵人推開,再減速20%??紤]到雷諾機(jī)動(dòng)性較差,以及隊(duì)友可能因?yàn)槟愕耐崎_而技能打空或追不上敵人,因此我認(rèn)為這個(gè)天賦設(shè)計(jì)上有些矛盾。

革命動(dòng)力:稍微彌補(bǔ)了雷諾機(jī)動(dòng)性差的缺陷,使其能進(jìn)能退,常駐選擇。但不得不說,這個(gè)加速效果非常有限(同時(shí)還受到我方站位的限制),與其他英雄的位移能力相比仍有很大差距。

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鄭天祥

鄭天祥

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

并且在迅速靠近的過程中,冠氏三兇立即分散開來,呈包圍之勢(shì)匯聚過去,竟明晃晃的打算直接出手劫掠對(duì)方。對(duì)面那兩名年輕男子本還有些疑惑,看到冠氏三兇的舉動(dòng)之后頓時(shí)大驚失色,那名筑基后期修士一把拉過同伴,立即調(diào)轉(zhuǎn)劍光想要逃離此地。

“哈哈,道友且慢,我等兄弟三人想找道友二人相借一物!”“是啊道友,莫要急著走??!”“兩位道友快快留步,我等有事相商??!”

冠氏三兇眼見對(duì)方拔腿就跑,頓時(shí)紛紛出言勸阻??墒撬麄冞@樣明晃晃的舉動(dòng),誰還不知道他們想要干什么。不出聲還好,出聲之后那兩名修士跑得更快了。

可是冠氏三兇全都是筑基后期的修士,他們的速度自然要快上一些,不一會(huì)的功夫,那兩名逃竄的修士就被冠氏三兇給成功合圍住了。

“三位道友這是何意?我們二人乃是黃州許家的族人,咱們之間是不是有什么誤會(huì)?”眼見對(duì)方三人已經(jīng)形成合圍之勢(shì),被圍困在中間的那名筑基后期修士立即冷聲高呼起來。

至于那名筑基中期修士,則目光緊張的盯著周圍三人。冠氏三兇這時(shí)慢慢圍攏上來,冠元德當(dāng)即笑道:“哈哈,原來是二位許道友啊,許道友莫怪,只是我們兄弟三人最近手頭有些吃緊,所以想找二位道友相借點(diǎn)靈石,二位道友不會(huì)不給面子吧?”

說話間,冠氏三兇就散發(fā)著咄咄逼人的氣勢(shì)在慢慢靠近。所謂想借靈石,自然是劫掠對(duì)方的借口罷了。對(duì)面那名筑基后期修士也是深知這一點(diǎn)的,他臉色一僵,想了想當(dāng)即就回答道:“既然是三位道友相借,許某自然沒有不答應(yīng)的道理,只是我等二人的積蓄也不多,最多只能借道友一千塊中品靈石。”

既然對(duì)方明擺著要劫掠自己,而自己二人又阻止不了,那干脆就花錢消災(zāi)算了,所以那名筑基后期修士便準(zhǔn)備忍痛給出一千塊中品靈石。

或許曾經(jīng)異域和仙域,都互為同源,后面分道揚(yáng)鑣了。“不過這都是猜測(cè)。”陳昭搖頭。這些都是他的猜測(cè),起源古器還未出現(xiàn),一切都無法證實(shí)。

可以肯定是起源古器的出現(xiàn)要晚于腳印帝。界海中出現(xiàn)過兩件起源古器。第一位葬士曾經(jīng)是一具尸骸,后面接觸起源古器后,成長為葬王。

游戲亮點(diǎn)

進(jìn)入孔雀谷,他沒有花邊心思。他有一個(gè)嚴(yán)肅至極的使命。沒有任何人給他下過這個(gè)使命,純屬自我……孔雀谷,該當(dāng)有一個(gè)異界通道已經(jīng)打開。

因?yàn)榍懊娴男』ⅲɑ墓糯笫澜绲氖カF“傲幾”)、在依香院中的雪龜,清楚地告訴他這一點(diǎn)?;墓牌平绲膫髡f,在這孔雀谷,已經(jīng)真實(shí)上演。

他遠(yuǎn)赴西北,進(jìn)入昆蒼,真正的目的,就是學(xué)得陣法,找到這條通道,并封閉這條通道,人類世界即便百孔千瘡,也總得有人縫縫補(bǔ)補(bǔ)……

然而,他看不到陣紋??兹腹壤铮蝗缗f日。他能清晰地感應(yīng)到荒古氣機(jī),但是,他看不到陣紋。前面金合歡上的隱隱光輝,只是太陽光。

游戲玩法

他們的目的已經(jīng)達(dá)到了,并且只用了有限的預(yù)算就實(shí)現(xiàn)了超額的回報(bào),這時(shí)候讓雷鳴城的官方來接手是最好的。這時(shí)候抽身離去,當(dāng)?shù)氐牧髅穹堑粫?huì)埋怨他們沒有繼續(xù)行善,還會(huì)感謝他們慷慨的讓出這份“榮耀”。

而如果雷鳴城的官方?jīng)]有做的更好,那些流民還會(huì)反過來懷念他們……反正對(duì)魔王大人來說怎么都是不虧的。而隨著雷鳴城總督府的接手,雷鳴城外流民營地的變化簡直可以用肉眼可見這個(gè)詞來形容。

凜冽的寒風(fēng)中,一群年輕力壯的小伙子們正在總督府雇員的帶領(lǐng)下,修繕被風(fēng)雪摧殘的搖搖欲墜的營地。除去管飯之外,他們每天還能額外領(lǐng)到10枚銅幣的薪水。這筆錢雖然不多,甚至不夠港區(qū)搬運(yùn)工們的下午茶,但卻足以喚起他們的積極性,同時(shí)將周邊鎮(zhèn)上的小商販們吸引到他們的周圍了。

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