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游戲終于通關(guān)了,總體上感覺因?yàn)楦鼡Q了制作團(tuán)隊(duì),與前三代風(fēng)格截然不同,自由度消失了。劇情方面還算中規(guī)中矩,在第三代中主角已經(jīng)將正邪神趕出了人界,劇情上沒有留下伏筆,第四代能推出這樣的劇情已經(jīng)不容易了。
游戲中的幾個(gè)選擇沒有正邪之分,對后續(xù)劇情也沒有影響。例如,在城堡中不幫助起義軍,以及在法師營地協(xié)助研究精神控制魔法的這些看似邪惡的支線,后來都被視為與大義有關(guān)。
下面小編分享幾點(diǎn)游戲的小心得:
我使用過的最強(qiáng)單手武器是冰劍,具有100%觸發(fā)的極強(qiáng)特效。
我使用過的最強(qiáng)雙手武器:看來游戲制作者對雙手武器不太感興趣。最高攻擊力為65的鍛造雙手劍“innos之怒”,竟然沒有任何附加效果,而且只是增加魔法屬性。早期可以使用吸血魔劍和25%效果的電劍,其他的就沒什么了。
弓:這個(gè)我沒有深入研究,戰(zhàn)士和法師應(yīng)該都會(huì)選擇增加5點(diǎn)魔法或近戰(zhàn)等級屬性的弓吧。
戰(zhàn)系盔甲:高血量防御的板甲優(yōu)于高耐力和高近戰(zhàn)等級的盔甲,3點(diǎn)近戰(zhàn)等級換幾十點(diǎn)血量,還是選擇血量吧。
法系盔甲:完成a神收集任務(wù)后的水法袍。
頭盔:完成i神收集任務(wù)后的天使光環(huán)。
目前游戲中必不可少的是:寶藏獵人地圖mod,沒有這個(gè)mod,完成收集任務(wù)幾乎不可能。(即使有mod,也不一定能全部完成,因?yàn)橛袔讉€(gè)藏得太隱蔽,而且mod坐標(biāo)有些錯(cuò)誤或未標(biāo)明),此外,很多隱藏支線中也有收集品,在尋找收集品的過程中也能完成隱藏支線。
最后,我來分享一下我的個(gè)人角色構(gòu)建:
因?yàn)榇蠹叶颊J(rèn)為法師很強(qiáng),我選擇了一個(gè)主戰(zhàn)角色(部分原因是戰(zhàn)系的重甲大劍很酷,部分是因?yàn)槲蚁雵L試不同玩法)。
我的策略是以戰(zhàn)系為主要輸出,以電系魔法為輔助。電系魔法可以在4秒內(nèi)麻痹敵人,并在此期間增加30%的物理傷害,還有30%的斬殺效果,是輔助戰(zhàn)系的最佳魔法分支。
戰(zhàn)系的優(yōu)點(diǎn)是不必休息,因?yàn)橛螒蛑杏蟹浅1阋说幕匮谰撸嚎噹?。只要脫離戰(zhàn)斗就可以使用,回5xx血的繃帶僅需20金幣,與血瓶和藍(lán)瓶相比,真是便宜得多?;旧希坎蛔銜r(shí),只要脫離戰(zhàn)斗并使用繃帶,便能迅速恢復(fù),又是一條好漢,完全不必像法師那樣擔(dān)心回藍(lán)的問題。
此外,游戲中還有為戰(zhàn)系設(shè)計(jì)的強(qiáng)力頭盔,i神的收集任務(wù)完成后獲得的天使光環(huán)。帶上這個(gè)光環(huán),戰(zhàn)士就如同兩個(gè)不同的人,只要裝備上它,幾乎可以在地上打滾幾下就恢復(fù)滿血。
我的加點(diǎn)策略是電系加到斬殺,戰(zhàn)系先加滿第一列的重?cái)?,再完成第二列的技能。多出來的點(diǎn)數(shù)可以隨意分配。
怪物主要有三種類型:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和法系。其中遠(yuǎn)程戰(zhàn)士可以忽略,因?yàn)閼?zhàn)士防御高,經(jīng)常滾動(dòng)和移動(dòng)作戰(zhàn),不容易被擊中,即使中招也掉不了多少血,一般最多20-30,血量多的戰(zhàn)士基本可以無視掉。法師是戰(zhàn)士的克星,基本上看到對面有3個(gè)以上法師時(shí),建議切換到遠(yuǎn)程武器或使用魔法從遠(yuǎn)處逐個(gè)擊破。
我的戰(zhàn)斗策略是:滾動(dòng)過去吸引怪物,把近戰(zhàn)怪聚集在一起,施放閃電(通常攢一格就夠),然后回頭重?cái)?,重?fù)這個(gè)過程,2-3個(gè)重?cái)睾螅垂治镅坎畈欢嗔司陀秒娤的Х〝貧ⅰ?/p>
武器選擇:前期使用雙手吸血?jiǎng)?電劍,后期可以用雙手65攻擊力的劍或單手冰劍。65攻擊力的劍暴擊能達(dá)到450+的傷害,但單手冰劍的特效非常強(qiáng)大。
戰(zhàn)士常用的符文:時(shí)間加速,狂暴。
另外,通關(guān)總結(jié),小編認(rèn)為使用法師的難度明顯低于戰(zhàn)士,以上。
附上innos收集任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)——天使頭盔的屬性以及我的通關(guān)數(shù)據(jù)。