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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:54:02

觀察與分析,《工人物語7:食物生產(chǎn)循環(huán)解析》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這是我觀察到的現(xiàn)象,以及我得出的結(jié)論。由于推導(dǎo)過程過于冗長,這里就不詳細(xì)寫出來了。

首先,我統(tǒng)計了《工人物語7》中所有單位的工作速度和跑步速度(這些是目測估算值,僅供參考)。

我以一個倉庫的正面寬度作為距離單位的1格,以一個倉庫的占地面積作為面積單位的1格。

跑步速度(經(jīng)過測試,道路升級只提高工人的速度,對軍人等沒有影響)。

高級道路:每秒移動1格。

普通道路:每秒移動0.5格。

工作周期

建材生產(chǎn)線

植樹人:60秒

伐木工:30秒

鋸木廠 - 用時30秒

食物生產(chǎn)流水線

養(yǎng)豬場 - 用時60秒

獵人 - 用時60秒

屠宰場 - 用時30秒

漁夫 - 用時60秒

麥田 - 用時30秒

磨坊 - 用時30秒

面包房 - 用時30秒

礦產(chǎn)生產(chǎn)線

各類礦物? ?? ???30秒

金屬熔煉? ?? ?? ???30秒

煤炭燃燒? ?? ?? ???30秒

軍事制造流程

馬匹飼養(yǎng)? ?? ?? ?? ?? ? 60秒

商業(yè)制造流程

羊群放牧? ?? ?? ?? ?? ? 30秒

科技制造流程

啤酒釀造? ?? ?? ?? ?? ? 30秒

其他事項

水井的時間是15秒

所有住宅需要30秒

請注意,這里不包括工人在完成一個工作周期后前往倉庫存取物資的時間;請根據(jù)工人的跑步時間自行估算最終消耗的時間。

一. 從這張表中可以得出的結(jié)論有:

1. 香腸(高級食物)的生產(chǎn):

1) "獵人+屠宰場"模式

- 如果不給獵人提供食物,2個獵人才能支持1個屠宰場,總共只能生產(chǎn)1個香腸

- 如果給獵人提供高級食物:

- 1個獵人在60秒內(nèi)可以為1個屠宰場提供3個肉,需要消耗1個香腸

- 1個屠宰場在60秒內(nèi)消耗2個肉,生產(chǎn)2個香腸(不包括自用的部分)

- 每分鐘生產(chǎn)1根香腸和1份肉。

- 因此,我們可以得出結(jié)論。

- 兩個獵人都供應(yīng)高級食物,能夠支持兩個屠宰場,每分鐘生產(chǎn)2根香腸和2份肉。

- 除非一個獵人負(fù)責(zé)三個狩獵點,否則獵物供應(yīng)將中斷,因此獵場模式屬于一個中期循環(huán),沒有長期效益。

- 當(dāng)獵物耗盡后,應(yīng)拆除屠宰場,并取消獵人小屋的食物供應(yīng),僅保留一個獵人作為備用的肉類產(chǎn)出點。

2) "養(yǎng)豬+屠宰場"模式

- 養(yǎng)豬的產(chǎn)出更加穩(wěn)定。經(jīng)過實踐驗證,在最小化運輸距離的情況下,一個用于生產(chǎn)香腸的養(yǎng)豬場可以長期穩(wěn)定地支持三個屠宰場的運作。

- 每分鐘生產(chǎn)5根香腸,消耗2份小麥和2桶水。

- 需要提供一口水井和至少一片麥田,注意麥田需要約3個倉庫大小的空間進(jìn)行耕作。

- 實際操作中,考慮到運輸距離,麥田的生產(chǎn)周期可能為35到40秒,因此需要兩個麥田。

- 請注意,這種模式需要至少儲備8個香腸,否則會出現(xiàn)香腸不足的提示;

- 如果建立2個養(yǎng)豬場來支持6個屠宰場,由于占地問題,供應(yīng)線不可避免地會延長,最終只能勉強滿足5個屠宰場的需求。在一個60秒的循環(huán)中,大約可以產(chǎn)出8個香腸,這個產(chǎn)量還是不錯的;

養(yǎng)豬模式的主要挑戰(zhàn)在于占地面積過大,但其產(chǎn)量也相當(dāng)可觀:

每分鐘穩(wěn)定產(chǎn)出8個香腸所帶來的好處是:

- 每分鐘可以額外生產(chǎn)2個武器;

- 同時可以額外生產(chǎn)2個金幣;

- 每分鐘能多生產(chǎn)4塊煤;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊木材;

- 每分鐘可以多削4個模板;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊鐵。

每分鐘能夠額外生產(chǎn)4個面包。

經(jīng)過一輪操作,每分鐘你還可以額外得到1個香腸。

面包和魚的生產(chǎn):

1) 如果給漁夫香腸,漁夫在60秒內(nèi)能捕獲3條魚,消耗1個香腸。

請注意,如果沒有科技升級,漁點是一次性的資源。

2) 如果給面包房香腸,面包師在60秒內(nèi)能制作6個面包,消耗1個香腸。

但面包房需要完整的生產(chǎn)線,包括麥田和磨坊。

總的來說,普通食物的生產(chǎn)相較于高級食物更難加速,因為不像屠宰場那樣能通過“自產(chǎn)自用”來節(jié)約資源。因此,可以考慮在提升科技時,專門使用一個香腸的產(chǎn)出轉(zhuǎn)化為面包。

伐木:

1) 理論上,一個伐木工造成的損失需要2個植樹人來補償。

2)無法耕種的地方同樣也不適合植樹,在荒地上建一個植樹屋只會不斷地出現(xiàn)感嘆號。

3)適合種樹的地方也可以用來耕種。

4)因此,可以砍掉所有樹木,或者利用聲望解鎖的技能徹底摧毀樹木,然后把空出的土地用于耕種。

4. 從原材料到最終產(chǎn)品,盡量在同一領(lǐng)地內(nèi)完成生產(chǎn)。例如,鑄劍場應(yīng)該設(shè)在有鐵礦的地方,而鑄幣廠則應(yīng)設(shè)在有金礦的地方,比如說:

某個領(lǐng)地有少量的樹木和獵物,并擁有一個金礦,其他區(qū)域都是荒地:

1)建造兩個森林小屋,第一個附帶一個獵場和一個伐木場,以提供香腸,第二個附帶兩個植樹屋;

2)建造一個山脈小屋,附帶一個金礦場,一個燒煤廠,并切換為地質(zhì)學(xué)家的金礦;

3)建造一個貴族民居,附帶三個屠宰場和一個鑄幣廠,以提供香腸;

4)一個獵場無法使屠宰場的工作效率達(dá)到100%,但每分鐘產(chǎn)出4個額外的香腸仍然可行,這些香腸用來增加原木和金幣的產(chǎn)量;

5)整個循環(huán)可以持續(xù)到獵物耗盡,此時可以拆除一個屠宰場和一個獵人小屋,然后將鑄幣廠、屠宰場和燒煤廠調(diào)整為按需生產(chǎn)。

6) 如果空間足夠,可以再建一個山脈小屋和一個森林小屋。山脈小屋可以全部配備地質(zhì)學(xué)家,而森林小屋則可以設(shè)伐木場和鋸木廠。

7) 如果空間不足也不要緊,可以直接在現(xiàn)有建筑上添加附屬建筑。

8) 這樣一來,整個領(lǐng)地就從金幣產(chǎn)地轉(zhuǎn)變?yōu)榻ú漠a(chǎn)地。

二. 其他心得:

1. 在鼠標(biāo)懸停生產(chǎn)點時,會顯示“Efficiency”,初始值為50%。這表示在過去的1000秒中,工人實際工作的秒數(shù)。90%意味著工人有10%的時間沒有工作。我們的目標(biāo)是確保每個生產(chǎn)點都能100%運作。

2. 搬運工每次最多可以搬運3件物品。

3. 如果指定一個頂級倉庫收集某種物資,倉庫工人會主動外出取回物資,但僅限于附近的倉庫有存貨時。

4. 如果一個倉庫僅與一個生產(chǎn)點相連,例如一個磨坊,搬運工會確保倉庫內(nèi)始終有足夠的原料支持生產(chǎn)點運作兩次(磨坊則需要2份小麥)。這是搬運工的最高優(yōu)先級任務(wù)之一。

5. 在任何生產(chǎn)線滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)之前,先儲備一些生產(chǎn)所需的物資,這樣可以避免開始滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)時出現(xiàn)物資短缺的情況。

三. 以下是我從實踐中得出的結(jié)論,但尚未在實踐中重新驗證,歡迎大家測試后提供反饋。

推導(dǎo)結(jié)果:

在遠(yuǎn)程運輸中,單位時間內(nèi)運送的物資數(shù)量取決于運輸線中兩個相距最遠(yuǎn)的倉庫。

假設(shè)一個生產(chǎn)點需要遠(yuǎn)距離供貨,比如為另一塊領(lǐng)地的礦場提供高級食物:

如果有兩個搬運工(每次搬運6個肉)負(fù)責(zé)向三個礦場運送食物,那么必須確保工人在兩個倉庫之間往返的總時間不超過30秒,即單程時間不超過15秒,因此倉庫間的最大距離不能超過7個單位。

最終結(jié)論是:

1) 在合理規(guī)劃建筑后,在人口負(fù)擔(dān)得起的范圍內(nèi),盡可能多建倉庫,且倉庫之間的距離應(yīng)盡可能短;

2) 如果兩個倉庫間的距離特別長且中間沒有其他倉庫,這兩個倉庫需要升級,同時還需升級兩者之間的道路,否則將成為運輸線的瓶頸,限制整體運輸效率;

3) 只要倉庫間距合理,在連續(xù)運送物資的情況下(例如運輸60個物資):

- 第一個物資的到達(dá)時間取決于起點倉庫和終點倉庫之間的距離;

- 隨后的物資到達(dá)時間則取決于物資經(jīng)過運輸線上兩個最遠(yuǎn)倉庫之間所需的時間。

- 因此,在占領(lǐng)含有木材和石材的領(lǐng)地后,務(wù)必就地建立生產(chǎn)線,以免從遙遠(yuǎn)的地方運輸材料,延誤新領(lǐng)地的開發(fā)。

4) 盡量提升主干道的等級,如果缺乏石材,可以派遣6名地質(zhì)學(xué)家去開采一個儲量為40的礦,確保100%獲取石材。

四. 最后想說一句:

理論總是美好的,實踐卻總是讓人疲憊?;艘徽鞂戇@篇文章,希望覺得有用的朋友能支持一下,非常感謝!

更新1:

- 多次測試表明,一個獵人在零距離運輸?shù)那闆r下,可以勉強滿足3個屠宰場的肉類供應(yīng),但不能達(dá)到100%的運轉(zhuǎn),運轉(zhuǎn)率約為90%。

- 就地解決肉腸供應(yīng)是最理想的方案,但在現(xiàn)實中,有些領(lǐng)地的空間太小,連房子都無法建造,在這種情況下,只能將該領(lǐng)地作為原料供應(yīng)點,多建倉庫以確保運輸。

- 如果無法實現(xiàn)就地解決肉腸供應(yīng),長途運輸必然會導(dǎo)致效率降低。在這種情況下,對于長期生產(chǎn)的行業(yè),如制衣業(yè),需要確保屠宰場有充足的肉腸供應(yīng),并在運輸途中保障效率,如3個屠宰場為2個裁縫鋪提供供應(yīng)。

- 許多領(lǐng)地有大片森林,但擁有大片綠地的卻很少。因此,可以有計劃地進(jìn)行毀林造田的工作,后期將獵人小屋拆除,轉(zhuǎn)變?yōu)槿饽c生產(chǎn)地。

更新2:

士兵和商人可以穿過中立區(qū)域,而將軍可以通過中立地區(qū)撤退,但三者都無法進(jìn)入敵人控制的區(qū)域。

無論是手動選擇撤退還是在戰(zhàn)斗中被擊敗,將軍都會回到這次戰(zhàn)斗的出發(fā)地點。

因此,如果你的部隊向某個方向過于深入,而敵人占領(lǐng)了你后方的重要交通樞紐...

那么悲劇就會發(fā)生……部隊無法為將軍提供增援,將軍也無法撤退到有兵營的領(lǐng)土上……最終被困在一個小區(qū)域內(nèi)……具體策略請繼續(xù)閱讀。

首先,要讓敵人放松警惕,紅圈標(biāo)示的是我軍行動的起點。

等待敵軍向偏遠(yuǎn)地區(qū)進(jìn)軍,這些區(qū)域用藍(lán)圈標(biāo)出,如果我軍一直緊貼敵軍領(lǐng)地,注意此時敵軍不會轉(zhuǎn)向去攻打其他地方。

然后迅速占領(lǐng)中間地帶,直到黃圈標(biāo)記的位置,這里是交通要道,也是我們選擇的伏擊地點。

被白圈圈出的幾塊領(lǐng)地,右下方的三座城市形成一個三角形,我們現(xiàn)在已經(jīng)占領(lǐng)了這個三角形的左下角。

此時敵軍已從偏遠(yuǎn)地區(qū)回防,擊敗敵軍后,敵將會沿原路撤退到白圈的右下角。

不要追擊,派另一位將軍占領(lǐng)白圈頂角的領(lǐng)地,這樣就完成了封鎖。

11. 電腦系統(tǒng)被鎖定后,不會再出現(xiàn)新的將軍,因此在軍事上就相當(dāng)于被削弱了。如果與真人對戰(zhàn),可以留下一個將軍和一個矛兵進(jìn)行封鎖,其余大部隊迅速進(jìn)攻其他領(lǐng)地。

為什么要這樣復(fù)雜?

1. 我軍在外線作戰(zhàn),補充兵力困難,鞏固新占領(lǐng)的區(qū)域也頗具挑戰(zhàn)。

2. 敵軍在內(nèi)線作戰(zhàn),左上方就是他們的首都,補充兵力很容易。如果在打敗敵軍后讓他們的將軍逃脫,當(dāng)我軍攻城時,敵軍可能會再次集結(jié)部隊來干擾。一旦攻城失敗,陷入持久戰(zhàn),對我軍非常不利。

更新3:

經(jīng)過驗證,科技升級后,一個伐木工配合一個植樹工就能實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,具體細(xì)節(jié)沒有精力深入研究了。

更新4:

漁點自動恢復(fù)的科技作用不大,恢復(fù)速度很慢,大約需要2-3個漁點才能支持一個漁夫長期捕魚。還不如采取竭澤而漁的策略,畢竟普通食物在提升1級和2級科技時有用,后期只作為高級食物的補充,1到2個面包房就足夠了。

但是,如果要封鎖對手的科研路徑,就必須研發(fā)這個科技。

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游戲特色

雖然漫畫是黑白的,但上過封面的《葬送的芙莉蓮》自然給人印象深刻。特別是大雷姑娘肥倫,那可是遮擋了半個天空的存在。

“是菲倫吧?”剛才那位瞧不上新漫畫的漫迷也能信口說出角色名字。“沒錯,是菲倫?!焙竺嬗形宦褢?yīng)聲,“她臉長得圓圓的,特別有意思。我很喜歡看她的特寫?!?/p>

“我不喜歡芙莉蓮,但我喜歡菲倫。”一位女漫迷突然開口。周圍沒有人應(yīng)聲。但這可不意味著大家不認(rèn)可。因為,這可是二次元的排隊隊伍。有個女生開口了,頓時好多男生不好意思再說話。

大家有序地購買《champion》后,不少人按照近幾個月養(yǎng)成的習(xí)慣,現(xiàn)場看了起來。許多書店甚至為此新增了不少飲料設(shè)備。從鮮榨果汁到黏糯的沖泡玉米汁都有,尤其是后者相當(dāng)受歡迎。

還有不少店鋪貼心地增加了洗手間設(shè)施,在拉攏客源上日本經(jīng)商者從不缺乏熱情。因為現(xiàn)場閱讀的漫迷,消費飲料帶來的利潤,已經(jīng)明顯高于購買書籍了。

《葬送的芙莉蓮》劇情來到新階段,芙莉蓮和菲倫來到了峽谷邊的村莊,遇到了因從紅龍手中保護(hù)村莊而被譽為英雄的休塔爾克。

盡管休塔爾克實際上非常膽小,芙莉蓮還是邀請他一同打倒紅鏡龍。休塔爾克擁有劈開巨大巖石的力量,可他的手在關(guān)鍵時刻卻止不住地顫抖。但最后,他終于還是克服心魔毅然挑戰(zhàn)紅龍之威。

休塔爾克成為芙莉蓮的隊友后,與菲倫的關(guān)系似乎相處得有些微妙。兩人會在生日時互送禮物,也會因為一點點小事鬧別扭。

“哎?有點像……大噴菇?”一位漫迷突然開口說道。這個世界也有類似于植物大戰(zhàn)僵尸的游戲,里面的大噴菇就是一個紫色頭部會噴彈藥的蘑菇。

“是呀是呀,有人在網(wǎng)上說過她很像大噴菇。”有漫迷在旁應(yīng)和。還有漫迷翻了翻網(wǎng)頁找了出來,頓時啞然失笑:“該不會織田老師就是照著大噴菇造型畫的吧?”

游戲亮點

李相猛然瞪大雙眼,混身一僵,扭頭朝著身側(cè)看去,赫然發(fā)現(xiàn)抱著李曦的李基不知何時又走了回來,正立在一旁,雙目有些意味深長地看著自己與孫仁。

這一刻,莫名心慌的李相腦袋一嗡,脫口而出地辯解了起來。“不不,父親,我跟阿仁不是那什么的……”“為父問你什么了嗎?”

李基反問了一句,令李相整個人都紅得像是煮熟的大蝦似的。這令李基眼中的玩味更顯得意味深長了起來。年少早慧的李相,如此失態(tài)的時刻倒是少有的,所以剛剛怕是真的心亂了?有幾分春心萌動了?

即便李基明白由于時代的關(guān)系,早熟是必然的,但這也快得有些出乎李基的心理準(zhǔn)備了。旋即,李基的目光轉(zhuǎn)而落在了孫仁的身上。

游戲玩法

“呵呵……”“我挑起大陸種族戰(zhàn)爭?你們也好意思說是我挑起的大陸戰(zhàn)爭?”“自大陸有生靈誕生之日起,魂獸一族一直安居森林、山脈、極北之地、以及無盡大海?!?/p>

“人類魂師則一直定居平原、草場?!薄翱赡銈?yōu)榱诵逕?、為了資源,侵略、奪取我族棲息地的數(shù)次不可計數(shù)。”

“對于魂骨,以及品質(zhì)更高的魂環(huán)的需求,而無數(shù)無止境的殺戮魂獸?!薄盀榱俗柚惯@種殺戮困境,我還對人類的欲望,產(chǎn)生過可笑又奢侈的和平奢望?!?/p>

評測

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