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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:32:08

探索游戲策略之旅,《暗黑破壞神3》36級(jí)野蠻人簡(jiǎn)單心得

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這篇文章是我關(guān)于野蠻人技能搭配和裝備選擇的一些體會(huì),目前我在噩夢(mèng)難度下已經(jīng)達(dá)到了36級(jí)。趁著現(xiàn)在美服延遲非常嚴(yán)重,我就寫點(diǎn)東西吧!

由于受到DOTA的影響,我的裝備和技能思路參照了DOTA中的流浪劍客Sven。如果你不熟悉DOTA,請(qǐng)自行查閱。此外,我在配好技能后并未嘗試其他組合,如有不妥之處還請(qǐng)見諒!這套技能組合在普通難度下絕對(duì)有效,目前在噩夢(mèng)難度只打到第一幕,效果依然不錯(cuò)。我是個(gè)新手,還請(qǐng)多包涵!

起初因?yàn)槲彝婀治铽C人的經(jīng)歷,我偏向用惡魔獵手來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程通關(guān)。我創(chuàng)建的第一個(gè)角色也是惡魔獵手,但在達(dá)到20級(jí)后,覺得躲在后面無(wú)傷放技能有點(diǎn)無(wú)趣,而且進(jìn)度較慢。同時(shí),在探索地圖的過(guò)程中(我有個(gè)愛好,就是到一個(gè)地方必須探遍所有地圖,打開所有能開的,砸爛一切能砸的)積攢了不少野蠻人的優(yōu)良裝備,于是我決定嘗試一下這個(gè)近戰(zhàn)英雄拳拳到肉的爽快感(其實(shí)武僧也不錯(cuò),招式犀利,但血量太少,被怪圍住就會(huì)有危險(xiǎn),權(quán)衡之下還是選擇了能抗能打的野蠻人)。

初次玩野蠻人時(shí),我沒有什么策略,對(duì)技能充滿好奇,每次升級(jí)出現(xiàn)新技能都要試試,沒有特別講究技能搭配,只是覺得砍怪很過(guò)癮!畢竟是普通難度,第一章怎么打都能過(guò)。

同時(shí),我的金錢實(shí)在太多無(wú)處可花(這也是瘋狂探地圖開寶箱的好處之一),所以我把打造和寶石都升到了頂級(jí),13級(jí)以后就沒有買過(guò)任何裝備,要么自己打造,要么依靠打怪掉落的裝備;在初期換裝備時(shí)也沒有特別偏好,只要附魔項(xiàng)目多且符合野蠻人近戰(zhàn)特點(diǎn)且防御有所提升的就換上了。這樣一直隨意玩到了第二幕。

到了第二幕,我逐漸感到打怪有些吃力,雖然能保證不死,但常常是紅血險(xiǎn)勝,比較驚險(xiǎn)。于是我有了提升武器裝備的需要,并開始思考如何搭配技能。

首先是技能搭配。在“4”號(hào)鍵技能“狂戰(zhàn)之怒”出現(xiàn)后,這個(gè)思路變得非常清晰。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“狂戰(zhàn)之怒”就是一種“變身”技能,應(yīng)該可以大幅提高攻擊和防御(具體數(shù)據(jù)不詳),但這個(gè)技能讓我聯(lián)想到DOTA中的“流浪劍客”的大招“流浪劍客這下牛B了”,于是我開始按照流浪劍客的思路搭配技能,同時(shí)考慮裝備屬性。

簡(jiǎn)單搭配下來(lái),我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)把野蠻人用成了流浪劍客的風(fēng)格!

鼠標(biāo)左鍵技能:“順劈斬”,相當(dāng)于流浪劍客濺射攻擊的技能。一次攻擊多個(gè)目標(biāo),清理小怪的效果非常好!符文還有爆炸或擊退可選,絕對(duì)是清兵的神技!

鼠標(biāo)右鍵的技能是“旋風(fēng)斬”,這是暗黑2中野蠻人的一個(gè)轉(zhuǎn)圈攻擊能力,快速清理敵人的絕技,但需要消耗怒氣。我通常不用它,因?yàn)槲业募寄芙M合幾乎可以在面對(duì)BOSS或清理小兵時(shí),只依靠鼠標(biāo)左鍵的技能。這項(xiàng)技能在使用時(shí)無(wú)視地形,可以在血量低時(shí)幫助我從敵人的包圍中逃脫。

數(shù)字鍵“1”技能是“震地踐踏”,可以使敵人暈眩四秒。在普通難度下,無(wú)論是強(qiáng)大的大菠蘿還是小到飛蟲的小怪都會(huì)被暈,類似于Sven的錘子。隨著等級(jí)提升,還可以獲得將敵人拉到身邊的符文,與群體攻擊技能配合無(wú)懈可擊!此外,它還能打斷怪物的施法,是個(gè)核心技能。(數(shù)字鍵1的技能中還有一個(gè)可以跳入敵人群中的技能,類似于跳刀;但不幸的是,如果沒有控制能力的情況下跳進(jìn)去,可能會(huì)被敵人圍攻致死,所以建議初期使用,后期不推薦。)

數(shù)字鍵“2”技能是“復(fù)仇”,在受到攻擊時(shí)有一定幾率觸發(fā),需要主動(dòng)施放,效果是范圍攻擊加吸血,是在怪物堆中保命和持續(xù)輸出的絕佳技能。

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游戲特色

理查從厚實(shí)的書摞中抽出了兩本。“這些是你們已經(jīng)完成了前置條件,卻沒有發(fā)現(xiàn)的東西。”說(shuō)完,他又抽出了兩本,然后指著剩下的部分說(shuō)道:“這些是我的一些小小成果,你們可以延申一下?!?/p>

最后,他將手中的兩本魔法書遞給了安森。“最后這兩本,和你手上那一本,是浮空城研究所未來(lái)一百年的研究課題?!?/p>

安森有些目瞪口呆地看著眼前的這些筆記,雖然此刻理查并沒有展現(xiàn)圣光,也沒有施展什么改變天地的威力。但在安森的眼中,這些筆記本就是神跡。

作為研究員,他太清楚研究的復(fù)雜性了。一個(gè)月的時(shí)間推到了出了如此多的理論公式,開發(fā)出了如此多的具備實(shí)操意義的成果,還提出了如此多的假想順帶否定了某些不成熟的結(jié)論。

這就是神跡。“是,吾主。”安森虔誠(chéng)的行了個(gè)教會(huì)禮。從研究所離開,理查回到了秘境,不過(guò)他并未著急去問烏利塞斯材料收集的如何,而是徑直來(lái)到了神宮實(shí)驗(yàn)室。

他有個(gè)想法需要嵐這個(gè)主控解答一下。進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室,嵐的投影立刻出現(xiàn)在了理查面前?!袄聿殚w下,您是來(lái)看狼人的改造方向的嗎?”

“額……什么?”理查被嵐問的有些懵,他在記憶中迅速翻找了一番——他不記得自己讓?shí)乖O(shè)計(jì)狼人的改造方案。

而看著理查一臉不之情的樣子,嵐立刻就明白了是怎么回事。“看來(lái)烏利塞斯閣下忘記通知您了?!甭犚娺@話,理查恍然大悟。

“他找你要求的啊。那沒事了。方案設(shè)計(jì)的如何?”“很順利,”嵐微微一笑,幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖就現(xiàn)在理查面前?!袄侨诉@個(gè)種族的底子很好,可以適應(yīng)多種改造。不過(guò)我最推薦的還是狼人與狂獸人結(jié)合的狂狼改造?!?/p>

嵐將一個(gè)看起來(lái)十分魁梧的設(shè)計(jì)圖挪到了理查眼前。“雖然按照您的說(shuō)法,狂獸人是兩道道路同時(shí)進(jìn)發(fā)。但根據(jù)我對(duì)其血脈的解析來(lái)看,狂獸人在精神進(jìn)化方面并沒有什么突出的天賦。正想法,他們?cè)隗w質(zhì)進(jìn)化上具備卓越的天賦。

游戲亮點(diǎn)

隨后,中央魔道之主就感覺自己的力之大道,就像是砸入了柔軟的棉花之中,足可以粉碎萬(wàn)物的恐怖力道,被微風(fēng)吹拂消卸,擴(kuò)散到了方圓數(shù)萬(wàn)里。

哪怕是力之大道,也需要將力量集中,才能夠破碎目標(biāo)。而這下子被微風(fēng)消散到萬(wàn)里虛空,來(lái)到陳莫白面前的力量,就相當(dāng)于一個(gè)巴掌。

元陽(yáng)劍再次亮起金光,承平一劍頂天入海,輕松的將巨鯤化身再次彈飛,甚至是劍光反彈,割出了一道道深可見骨的傷痕,只不過(guò)在不死之身下,還沒有彈回到海面,就已經(jīng)盡數(shù)痊愈。

但這個(gè)時(shí)候,中央魔道之主卻是目光瞪大,一臉不敢置信的看著天空。那里不知何時(shí),多了一道金光。而這道金光,不像是陳莫白的第二元神,散發(fā)著光和熱,而是充滿了凌冽與溫煦。

游戲玩法

進(jìn)而得出一個(gè)很荒謬的陰謀論。新武與舊武的交替并不和平,可能出現(xiàn)了一場(chǎng)性質(zhì)很嚴(yán)重的流血紛爭(zhēng)。那個(gè)帖子的熱度頗高,但很快就被刪除封禁掉了。

“不過(guò)這小子夠聰明,知道給自己貼護(hù)身符。一時(shí)半刻中心城的大手伸不過(guò)來(lái),危及不到他。”白發(fā)老者瞅著窗外濃郁夜色,輕聲道:

“越是躺在祖輩功勞簿享受余蔭,尸位素餐之輩,越懼怕持械披甲,無(wú)法無(wú)天之人。武協(xié)、教育司,都在逐漸回收過(guò)去頒發(fā)的許可證,南煌道館這一張,也不例外。

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