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太陽之子:探索時代之美洲篇章
歷史背景:在這場真實的挑戰(zhàn)中,玩家可以選擇扮演阿茲特克、瑪雅或印加,盡力拖延歐洲殖民者,以便讓某座城市實現(xiàn)文化勝利。
戰(zhàn)術(shù)技巧:經(jīng)過調(diào)整的科技樹包括各種海軍單位、礦產(chǎn)、植物以及創(chuàng)新的基礎(chǔ)設(shè)施。這個情節(jié)相當具有挑戰(zhàn)性,特別是在高難度下,沒有一定的游戲經(jīng)驗幾乎無法完成。
戰(zhàn)術(shù)技巧:與歐洲相比,美洲處于劣勢,起初只掌握了4項科技,并且不具備字母系統(tǒng),此外,特色兵種也無法升級。
北美地區(qū)由易洛魁占據(jù),中美洲北部是阿茲特克,中部是瑪雅,南美洲則是印加。玩家可以選擇扮演阿茲特克、瑪雅或印加。個人認為阿茲特克是最佳選擇,因為有獎勵,北美的地形有利于發(fā)展和擴張。印加次之,南美洲的腹地較大,資源也較為豐富?,斞抛铍y征服,地形較差且資源分布較遠。美洲只能通過文化勝利獲勝,單城文化4000比較容易實現(xiàn)。以下主要介紹阿茲特克的策略(神級難度下)。
開始時無需研究科技,因為科技需要80回合才能完成。初期讓美洲虎戰(zhàn)士外出探路,在北美的美洲虎武士或在海上就能發(fā)現(xiàn)歐洲國家,與他們進行交易,出售聯(lián)系和地圖,順便交換科技。此時應全力擴張,首都生產(chǎn)移民,爭取占據(jù)北美中部的馬。同時,制造幾個美洲虎戰(zhàn)士去對付野蠻人,多抓些俘虜。同時密切關(guān)注歐洲列強的動向,如果不會危及自身安全,也可加入他們的戰(zhàn)爭,有必要的話,還可挑起他們之間的沖突。通常情況下,加入法國一方勝算較大;我后來甚至勒索了西班牙在歐洲大陸的城市!通過科技交換進入中世紀,首都一定要建造提升文化值的建筑。爭取第一個獲得封建制度,推出中世紀武士,這時可以基本準備戰(zhàn)爭了,主要目標是瑪雅。此時瑪雅的鐵資源較遠,無法抵擋你的進攻,順利的話可以占領(lǐng)瑪雅在中美洲的全部領(lǐng)地。解決瑪雅后,可以將注意力轉(zhuǎn)向北美,這時也差不多可以建造騎士了,可以適當向一些較弱的歐洲國家和易洛魁宣戰(zhàn),這些國家喜歡用長弓手進攻,此時要用美洲虎武士進攻,因為長弓手的防御能力很低,適合抓俘虜。攻城則需要使用騎士和中世紀武士。當你總共抓到30個俘虜時,恭喜你,勝利就屬于你了,到首都去祭祀吧,一個俘虜增加40點文化值,很容易就達到4000。如果選擇瑪雅的話,可以一開始就偷襲阿茲特克。
人間五十年:幕府——將軍之劍
歷史背景:1467年的戰(zhàn)亂開啟了日本的幕府時代,1568年,織田信長嶄露頭角進入京都,1603年德川幕府成立。在這個戰(zhàn)國時期,各路割據(jù)勢力為爭奪將軍之位而不斷混戰(zhàn)。1543年,葡萄牙人引入的火藥和火器徹底改變了戰(zhàn)爭戰(zhàn)術(shù)。你能通過戰(zhàn)斗和謀略開創(chuàng)屬于自己的幕府時代嗎?
戰(zhàn)術(shù)技巧:將軍的培養(yǎng)。如果玩家沒有豐富的戰(zhàn)棋類或文明游戲經(jīng)驗,就很難掌握這種棋盤式戰(zhàn)斗的精妙之處,也難以有效培養(yǎng)將軍。游戲初期提供一個君主(大名)和一個武士,開始時主要依靠君主。初期應進行探路,發(fā)現(xiàn)敵方時用君主俘虜其工人,如果是新建的城市,可以發(fā)起攻擊,通過這樣的方法壓制對手的發(fā)展,同時獲取科技和金錢(此外,將敵人的工人安置在首都以快速生產(chǎn)移民)。盡快獲得煉鐵科技,升級武士逐步蠶食周邊電腦,尤其是那些尚未連接鐵資源的對手(這個情節(jié)鼓勵進攻,長矛兵需要研究四個科技才能出現(xiàn)?。?。
注意:要充分利用君主,不要浪費行動力,不要與野蠻人糾纏,重點在于壓制敵方,而不要過于集中精力在一個敵人身上,應該一路進攻。連接鐵資源后,君主應迅速回家,君主可以逐步升級,從2/2提升到10/10。此外,要謹慎操作,避免君主被消滅,否則游戲就會立即失敗。
《阿爾卑斯之巔:拿破侖時代的歐洲》
歷史背景:拿破侖時代已經(jīng)來臨,民族主義正在整個歐洲大陸迅速擴散。在幾位杰出軍事家的帶領(lǐng)下,新近崛起的法國精銳步兵和騎兵部隊正準備在歐洲掀起一場變革。而在海峽的另一邊,英格蘭與葡萄牙、荷蘭以及那不勒斯王國結(jié)成了牢固的聯(lián)盟。其他一些國家雖然沒有形成聯(lián)盟,但同樣對重新瓜分歐洲的版圖充滿了野心。到底是拿破侖會橫掃敵軍,還是其他國家能聯(lián)合阻止他的帝國夢想呢?
戰(zhàn)術(shù)技巧:在拿破侖這個劇情中,選擇法國無疑是最有趣的(在sid級難度下)。地圖上共有12個國家,其中4個是反法聯(lián)盟,以英國實力最為強大;丹麥是唯一的盟友,但實際上是個拖累;其余6個中立國,除了瑞典,都是些難以對付的對手。
這個劇情最大的樂趣在于外交,合縱連橫就在你的一舉一動之間,因此要注意維護外交信譽。一開始自然要進行外交,因為既然有那么多國家反對我們,我們也需要尋找一些盟友。建議與俄國、土耳其、奧地利和西班牙簽訂共同防御條約,還可以向他們索要資金,真是令人暗自得意。不過,不建議輕易與普魯士簽訂共同防御條約,因為在電腦高度進攻性的情況下,他們可能攻擊丹麥,導致我們被迫宣戰(zhàn),造成違約,處境尷尬。此外,戰(zhàn)爭的主要目標是消滅反法聯(lián)盟,因為人民從一開始就渴望和平,不消滅敵人,厭戰(zhàn)情緒會持續(xù)影響你,最夸張的是即使用了5個奢侈品和50%的娛樂也無法解決。另外,法國一開始就有一個民族主義的科技,記得有機會時要賣個好價錢,還可以試試用騙錢的方法。
法國一開始就有2個指揮官,3個槍騎兵和一些火槍兵。用拿破侖組建一個軍團,把3個槍騎兵(8/4/2)放進去,這是戰(zhàn)斗的主力,再加上2門加農(nóng)炮和2個高級火槍兵(6/5/1),首先去攻打北方的挪威。大約在第4回合可以消滅挪威,此時進入黃金時代,利用另一個指揮官在首都巴黎建造戰(zhàn)爭學院。首都只負責建造軍團,其他生產(chǎn)力強的城市生產(chǎn)槍騎兵(軍事行動全靠他們了),稍弱的城市生產(chǎn)加農(nóng)炮,最弱的就生產(chǎn)工人吧,不建議建造火槍兵,征募更劃算。消滅挪威后,就可以揮師南下意大利。解決意大利后,進軍伊比利半島,消滅葡萄牙,最后集中兵力(此時至少應該有3個軍團和30多個槍騎兵)解決英國。對于其他中立國,最好暫時保持友好關(guān)系,以免多面作戰(zhàn)過于吃力。比如西班牙可以在打葡萄牙時順便解決,中、東歐的國家可以等反法聯(lián)盟基本解決后再逐個消滅,記得挑撥他們自相殘殺,多學習秦國滅六國的策略。需要注意的是,進攻時要帶上火炮,無論是進攻還是防御,火炮的效果都非常好。英國等國喜歡在巴黎的西海岸附近登陸,因此在靠近英國的那座城市要部署3個以上的槍騎兵伏擊登陸部隊,必要時可以再派一個軍團。
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