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在《新月同行》中,存在許多游戲機制,玩家在游戲過程中需要迅速了解這些機制。其中一種機制就是仇恨機制,它也有其具體的計算方法。接下來,小編將為大家詳細解釋《新月同行》的仇恨機制,玩家可以了解一下。
《新月同行》仇恨機制說明:
一、區(qū)位判定原則
當(dāng)大家選擇隊伍進行戰(zhàn)斗時,會發(fā)現(xiàn)每個隊伍不僅有四個位置,還按照順序標(biāo)記了編號。其中,1和4區(qū)域各可容納一個角色,而2和3區(qū)域可以各容納兩個不同的角色。在戰(zhàn)斗中,敵方怪物也會分布在這些編號區(qū)域內(nèi),對應(yīng)區(qū)域的角色會優(yōu)先攻擊本區(qū)域的敵人。也就是說,當(dāng)本區(qū)域還有敵人時,敵人的仇恨目標(biāo)就是對應(yīng)位置的角色。因此,在戰(zhàn)斗時,應(yīng)將防御較低的英雄放在敵人較弱或沒有敵人的區(qū)域,這樣他們的生存能力就會大大提高。
二、出手優(yōu)先原則
這個機制適用于人數(shù)較多的位置,此時判斷敵人仇恨集中在誰身上的方法是查看哪個英雄先出手。例如,A和B兩個英雄對戰(zhàn)甲和乙兩個怪物,如果A同時先手攻擊了甲和乙,那么甲和乙的仇恨就會集中在A身上,除非有其他英雄可以改變仇恨或A陣亡,否則甲和乙不會攻擊B。因此,在能力不足的情況下,可以稍微降低主要輸出的速度,讓血量較高的隊友先出手,從而避免主力輸出被集中攻擊的情況。
三、利用具備嘲諷能力的英雄來承受傷害
除了調(diào)整站位和改變角色的出手速度,還有一種轉(zhuǎn)移敵人仇恨的方法,就是在中間區(qū)域放置一個具備嘲諷技能的英雄。這樣可以強制吸引敵人的仇恨到自己身上,為隊友分擔(dān)傷害,并為主力輸出創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,這樣就不用擔(dān)心主力輸出被擊敗導(dǎo)致闖關(guān)失敗了。
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