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各位《星際爭霸》的玩家們,大家好!在日常的合作模式中,許多朋友對指揮官的掌控不是很精準。今天,小編將為大家?guī)矸颇峥怂沟墓ヂ灾改?,希望各位玩家能夠認真閱讀哦!
菲尼克斯
更新內容介紹
首先,簡要介紹一下菲尼克斯4.2.0版本的改動
1. 大多數建筑的價格減半
2. 軍團士兵和偵察機的攻擊力提升,偵察機的射程增加
3. 哨兵護盾減少的傷害提高到35%
4. 航母的小型飛機免費
5. 復仇協議得到增強
6. 戰(zhàn)爭使者、塔爾達林、塔利斯和卡爾達利斯得到加強
精通部分增強
指揮官特性
優(yōu)點
正面強度高且控制力強:地面上有塔爾達林和戰(zhàn)爭使者,空中則有摩約,還有執(zhí)政官戰(zhàn)甲的Q技能可以造成眩暈,仲裁者模式提供冰凍效果,地面輸出能力足夠單挑復活火車。
高機動性:菲尼克斯戰(zhàn)甲可以在地圖上任何有視野的地方進行部署,仲裁者模式允許群體召回。
輔助效果顯著:哨兵提供護盾,仲裁者的隱形模式具備極強的輔助能力,還有使徒的易傷效果可以提升隊友的輸出。
缺陷
難以分兵:缺乏英雄的部隊戰(zhàn)斗力不足,因此分兵防守通常依靠航母。
技能需依賴英雄施放:傷害輸出完全依賴英雄,這對英雄的操作要求較高,并且非常懼怕反傷等因素。
無恢復能力:特別害怕受到AOE傷害。
部隊概述
軍團士兵:主要充當肉盾角色,雖然輸出環(huán)境不佳,但戰(zhàn)斗能力尚可。
英雄人格塔爾達利斯,被稱為最勇猛的開采者,采礦速度極快,DPS極高,但由于常常沖在最前面,很容易陣亡。
使徒:通用型步兵,能夠對空對地,擅長對抗輕甲單位,射程較短,DPS很高但非常脆弱,懼怕范圍攻擊。
英雄人格塔里斯,具備增傷技能,非常適合與高攻擊頻率的單位協同作戰(zhàn),比如航母、機槍、死神等。
哨兵:更新后的強力輔助單位,35%的減傷屏障可以顯著降低戰(zhàn)損,并能在戰(zhàn)場上展開能量場協助增援。
不朽者:強大的中距離地面重甲克制單位,是所有重甲的克星,專門對抗大型重甲單位。
英雄人格塔爾達林,卓越的地面范圍控制單位,且具備輔助范圍攻擊效果。
巨像:地面遠程AOE單位,適合清理中小型單位。
英雄人格戰(zhàn)爭使者,強大的地面AOE和控制單位,并擁有5秒的“大和炮”來進行額外攻擊。
干擾者(炸屎球):是一個比較雞肋的單位,它的對地攻擊輸出不如巨像和不朽者,卻需要占用人口。
偵察機:在空中具備重甲優(yōu)勢,能有效克制戰(zhàn)機,但對地輕甲僅有加成(并不意味著克制,因為缺乏AOE,用它對付機槍狗等單位并無顯著優(yōu)勢)。
英雄人格摩約:具備空軍范圍AOE和范圍眩暈技能,普通攻擊為單體眩暈,是復仇重甲空軍的領頭者。
航母:作為空中主力戰(zhàn)艦,雖然DPS不高但損失率很低,攔截機既能充當肉盾也可作為主要輸出,最佳搭配塔利斯,適合新手或用來對付特定的突變。
英雄人格科羅拉里昂,具有增強版虛空輝光艦主炮的對空能力,DPS非常高,可升級為轟炸機技能,且具備強大的AOE效果。
精通選擇。
第一欄。
菲尼克斯攻速:適合操作熟練的玩家,通過普通攻擊在早期階段占據優(yōu)勢。
菲尼克斯能量恢復:適合針對突變選擇,或是那些不喜歡頻繁操作的玩家將菲尼克斯用作面板。
第二欄。
英雄人格攻速:幾乎適用于所有情況。
英雄人格血盾:非常適合應對經濟限制因素,即使是單礦菲尼克斯也能展現出強大的戰(zhàn)斗力。
第三欄
時空加速:能夠提升各種時間點的效率。
初始補給:使前期過渡更加順暢。
推薦加點,20點時空加速,10點初始補給或25點和5點的組合。
普通殘疾簡單打法
簡單直接的BG三傻流:XX使徒搭配哨兵
操作簡便的純空軍流:航母和偵察機(可配合使徒)
氣勢非凡、高格調的七劍流:這個無需我多解釋。
還有一些針對AI的玩法,比如以純VR對抗地面AI,單VR帶多BG的流派,以及超諧的純炸屎球策略。
具體步驟請結合視頻教程進行。
[練級部分]
[普殘滿精通單刷部分]
操作要點
多英雄切換技能使用
執(zhí)政官模式:擔任前排以承受傷害
Q技能提供沖鋒與眩暈效果,造成50點傷害,適合應對高威脅的地面后排單位,比如不朽、巨像、坦克和雷神。
E技能為旋風斬,造成自身周圍范圍的AOE傷害,3秒內總計造成210點傷害。
QE組合技能夠造成260點傷害,提升普通攻擊傷害后,QE組合技結合兩次平A可以直接擊殺不朽,甚至無法開啟護盾。同時,也可以直接用QE組合技秒掉坦克。(注意:要小心科學球,它會在坦克快死時施加護盾)。
龍騎士模式:作為后排輸出角色,普通攻擊的每秒傷害結合攻速精通可達75。
Q技能在地面上產生直線范圍傷害,E技能在空中形成圓形范圍傷害,R技能可以縮短QE技能的冷卻時間10秒,屬于爆發(fā)型技能。
仲裁者模式:輔助輸出(在龍騎士沒有能量時),是反隱形的輔助單位。
Q技能可以凍結,適合控制高威脅目標,例如大和和大綠。
E技能可隱形,是非常強大的技能,配合擊殺或凍結反隱形單位可以達到不被發(fā)現的效果(適合視力好的人使用)。
R技能為群體召回,搭配提前開視野,可以實現全地圖傳送,擁有極高的機動性。
哨兵的使用:單獨編隊,為主力提供G盾,并可以通過展開E技能降低威脅(哨兵在移動模式下是高威脅單位,容易被消滅,展開后威脅降低,能減少損失)且能提供能量場以清理敵兵。
英雄偵察機操作:手動攻擊敵方空軍,達到最大控制效果,并精準打擊大型空軍單位(如大和和風暴航母)。
英雄航母操作:手動使用激光炮消滅高威脅的空中單位。
巨像操作:前期配合龍騎進行攻擊,若被近身需單獨操作走位(高難度操作,一般只有熟練的玩家能做到)。
使徒操作:避免被近戰(zhàn)單位靠近,例如大紅。對于高威脅且射程遠的空軍需要向前投擲,比如解放風暴,尤其是在沒有偵察機航母的時候。
XX操作:不要升級移動速度,盡量將非英雄的XX單位往后撤,建議在戰(zhàn)斗前將卡爾達利斯單獨編隊并調整到最前面。
菲尼克斯不需要復雜的編隊,只需要編入哨兵即可。通過按住ctrl并左鍵點擊單位,可以實現對特定部隊的點殺操作。為英雄選擇和切換設置快捷鍵,并多加使用。
個人普遍操作流程
快速二礦開局
BG-BA-BF(升級攻擊力+反隱)-BA-二礦-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄出現順序為開礦者-戰(zhàn)爭使者-塔爾達林-科羅拉里昂-塔利斯-摩約
生產設施數量:想多少就造多少,因為不貴。推薦3個VS, 2個VR, 8個BG
慢速二礦開局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解決方案
死神T:搭配多不朽、若干巨像、足夠的偵察機和科羅拉里昂,配合BG兵輔助。
空T,空P,空Z:主要力量由偵察機、航母和使徒組成,補充到5個VS,英雄巨像和不朽各出一個即可,經濟充裕時刷X。
雙暴Z:最簡單的方法是大量生產航母,如果想嘗試其他策略,可以選擇地面使徒、不朽和X,先用英雄耗光毒爆,地面部隊要注意陣型,避免被飛蛇群體攻擊。
影刀P:記得升級仲裁者的反隱能力,或者生產OB。
閃電P、巨像P、金甲P、機械T、MMT、地面Z:通過多VR生產不朽、巨像和XX,使用執(zhí)政官的戰(zhàn)甲模式技能Q攻擊核心單位(如閃電、不朽、金甲、坦克),或者讓龍騎士提供AOE支援,交戰(zhàn)前先由哨兵投放護盾。
與不同指揮官的合作
雷諾:為他提供護盾、傳送和抗傷害,并讓他為你治療,塔利斯的易傷可以提升雷諾的輸出。
凱瑞甘:地面部隊可以借用隊友的蟲洞,凱瑞甘的牛能夠打亂對方陣型,并為他提供護盾支持。
阿塔尼斯:利用隊友的能量場進行增兵,在沖鋒時為隊友提供護盾以減少損失,阿塔尼斯的無敵盾可以有效降低戰(zhàn)損。
斯旺:由于菲尼克斯的部隊是機械化的,因此可以依賴隊友斯旺的科學球進行恢復,并且在沖擊陣地時與斯旺的面板配合。
扎加拉:使用狂暴技能進行突擊時,隊友扎加拉能夠有效地充當前排抗擊打的角色。
沃拉尊:隱形增傷能力可以與仲裁者的群體隱形結合使用,在沖擊陣地時與隊友的時間停止技能配合,從而顯著提升輸出。
技師:在我看來,菲尼克斯的最佳搭檔是技師,他能通過修復光線提供恢復能力,并加速菲尼克斯單位的建造和科學研究進度。
阿巴瑟:菲尼克斯強大的前期能力可以有效縮短隊友阿巴瑟的成型時間,而阿巴瑟的女王能為菲尼克斯提供恢復,飛蛇則能有效減少戰(zhàn)斗損失。
阿拉納克:能夠有效幫助隊友度過晉升成型前的關鍵時刻,菲尼克斯可以建造各種野建筑讓隊友施放大炮臺技能,哨兵展開能量場輔助隊友刷兵,阿拉納克的浩劫技能增加射程與傷害提升可以增強菲尼克斯的正面作戰(zhàn)能力。
諾娃:作為前排角色,為隊友的解放坦克創(chuàng)造輸出空間,諾娃的渡鴉能夠為菲尼克斯提供恢復能力,當生命值低時記得緊跟隊友。
斯托克夫:若隊友是斯托克夫,盡量避免出動地面部隊,以免被擠壓致死。
德哈卡:德哈卡可以提供恢復能力,當部隊血量較低時可以跟隨德哈卡,哨兵提供的護盾能夠提高飛龍的生存能力。
霍納與漢:塔利斯的增傷能力可以提升米拉的死神的傷害,哨兵的護盾能降低隊友的戰(zhàn)損,而隊友的回收能力也能減少你的損失,在沖擊陣地時與面板配合。
各個地圖的小竅門
湮滅列車:
在前端路口阻擋衛(wèi)隊進行攻擊,此時衛(wèi)隊的AI較低,無法施放技能。
借助仲裁者的召回技能在整個地圖上移動以獲取獎勵。
通過塔利斯的增傷技能為隊友提升傷害。
升格之鏈:
使用快速巨像在開局時進行采礦。
在進攻陣地之前,先引誘部分敵軍出來逐個消滅,進攻陣地時記得讓哨兵開啟護盾。
獎勵可以通過航母來獲得,不需要太復雜的操作。
亡者之夜:
如果隊友的防守能力較弱,可以利用巨像來保衛(wèi)基地;若進攻能力不足,可以通過派遣偵察機進行拆除任務。
往日神廟:
可以利用仲裁者的召回技能進行防御,同時也能使用全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來協助隊友防守。
營救礦工:
在守護飛船時,可以展開哨兵以提供減傷效果;巨像能有效攻擊小型僵尸,而不朽者對畸變體有顯著打擊效果。大量派出偵察機可以迅速獲取獎勵。
虛空撕裂:
運用巨像和不朽龍騎士的射程來削弱敵方陣地部隊,沖鋒時使用仲裁者凍結大混合體,最后進行擊殺。
天鎖:
借助巨像和不朽龍騎士的射程來有效削弱陣地力量,若隊友不配合,可以用仲裁者傳送隊友到指定位置占領目標,還可以通過全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來輔助占領。
凈網行動:
空軍可以借助地形優(yōu)勢進行攻擊,整圖布置菲尼克斯戰(zhàn)甲能夠輕松守住紅點,使徒的脆弱性技能可以有效地打擊和壓制塔。
克哈裂隙:
第一波可以通過卡爾達里斯進行防守,如果對自己的操作或隊友不夠自信,可以再派一個軍團士兵來保護塔爾達里斯免于陣亡。
航母派出的偵察機可以無視陣地守軍,直接偷取碎片。
保留龍騎的能量能夠有效地攻擊紅點。
黑暗殺星:
開局時可以利用卡爾達利斯和塔利斯快速拆除二礦的碎片,然后轉而攻擊門口的碎片并奪取獎勵陣地。
每個碎片處僅有少量反隱形單位,消滅這些單位后,可以用仲裁者的隱形模式進行攻擊,此時AI會從其他陣地調來一個反隱形單位,請迅速消滅。
虛空降臨:
偵察機與航母的組合能夠有效對空軍單位進行打擊。
機會微乎其微:
可以有效地利用菲尼克斯的高機動性來進行防守。
可以通過各種野外建筑來拖延時間,以防止機器人受到傷害。
熔火危機:
空中單位可以忽略巖漿的限制進行移動。
利用菲尼克斯的高機動性來防守紅點。
聚鐵成兵:
航母的小飛機現在能夠輕松地拾取碎片。
進攻混合體之前,哨兵展開以減少受到的傷害。
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