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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:03:44

探索新手技巧之旅,《NBA 2K10》各個位置心得

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:) 大家好!

我剛開始玩2K10不久,積累了一些經(jīng)驗!

自我感覺還不錯,不知道對大家是否適用!

首先,我想說一下!

MP模式進(jìn)入NBA!

總的來說,挺簡單的!

我的PG、SG、SF和C,從開始《NBA 2K10》以來幾乎沒打過夏季聯(lián)賽,都是直接進(jìn)入NBA!

說說進(jìn)入NBA的過程吧,首先創(chuàng)建一個角色,隨便設(shè)置好一切后,就開始你的職業(yè)生涯了。最重要的是任務(wù)(并不是每次都必須完成),前4-5場的任務(wù)尤為關(guān)鍵,最后一場比賽要好好表現(xiàn)。只要前四場任務(wù)全部完成或者表現(xiàn)更好,你進(jìn)入訓(xùn)練營就沒問題了。如果進(jìn)入了訓(xùn)練營,情況和之前一樣,前4-5場比賽仍然很關(guān)鍵。首先,選好自己的隊伍,喜歡哪個隊就選擇哪個吧!

進(jìn)入正題................

1.防守

防守其實并不復(fù)雜。只要站好位置并有效防守你的對位球員,基本上就可以了。這樣不僅能干擾對手,還能做好籃板、搶斷和封蓋。千萬不要亂動,保持與對位球員2-3步的距離,這樣可以更好地?fù)尰@板。沒必要總是緊貼對位球員。我發(fā)現(xiàn)一個搶斷的好時機(jī):當(dāng)你的對位球員持球進(jìn)攻時,如果你防守得當(dāng),他無法順利進(jìn)攻,這時他的隊友過來卡位。當(dāng)他成功卡位并準(zhǔn)備繞過時,你一定要繞到對位球員前面進(jìn)行搶斷。我嘗試過,成功率達(dá)到90%!

進(jìn)攻

進(jìn)攻的關(guān)鍵在于屬性加點和跑位。內(nèi)線球員需要針對性地提升幾個重要屬性,而不像外線球員需要分散注意力。內(nèi)線進(jìn)攻時,通常的跑動方式是底線反跑和里-外-里的跑動模式。當(dāng)持球隊員在你這一側(cè)時,你需要準(zhǔn)備好在三秒?yún)^(qū)內(nèi)占據(jù)有利位置。

搶斷進(jìn)攻時一定要全力奔跑,并在罰球線起跳扣籃(感覺非常爽)。有些朋友曾問如何補(bǔ)扣,我的自創(chuàng)球員嘗試過兩次,條件是提前起跳。聽起來簡單,但做起來很難?;旧?,當(dāng)你跳到接近籃筐的位置時,球剛好撞擊籃筐。不過,像空接一樣,系統(tǒng)會預(yù)判你的路線和時機(jī),如果合適,你會自動完成補(bǔ)扣動作。但成功率不高,而且會錯失搶籃板的機(jī)會,因此實用性不強(qiáng)。內(nèi)線球員由于具備原地扣籃的屬性,能夠進(jìn)行原地起跳的補(bǔ)扣,而外線球員無法做到(外線球員包括PG、SG、SF,不要浪費點數(shù)在原地扣籃上,沒必要)。

搶斷

搶斷并不一定需要提升搶斷屬性。在不改變個人能力的情況下,中前期很難有多余的點數(shù)用于提升搶斷屬性。需要說明的是,我的自創(chuàng)球員(位置SF)在搶斷這一項上的屬性是40,加的很少,而GAME SLIDER的總體搶斷值也才38。我每場比賽的搶斷次數(shù)在1到5次之間,很少有一場沒有搶斷。我的搶斷和現(xiàn)實中的籃球一樣,主要依賴于預(yù)判。成功率有所不同,有兩種途徑。內(nèi)線球員可以略過這一部分,他們的搶斷機(jī)會主要在特定情況下的繞前防守和打斷對方的空接。在防守部分提到,當(dāng)持球隊員靠近你的對位球員時,你可以稍微站開2至3步(在這個范圍內(nèi)輕微移動)。如果持球球員和對位球員是兩個點,這兩點之間是一條直線,你要靠近這條直線的垂直交叉點靠近對位球員。當(dāng)持球者向?qū)ξ磺騿T傳球時,你可以根據(jù)其傳球動作判斷是否要出手搶斷。雙手傳球通常是直線或擊地傳球,在傳球動作開始時果斷按住加速、方向鍵以及投籃鍵(這就是搶斷啦),即使失敗,在你動作結(jié)束時對方也剛接到球,你有足夠時間重新開始防守;如果持球隊員單手拋物線傳球,且你的對位球員側(cè)身用離你較遠(yuǎn)的一只手接球,那就乖乖防守吧。電腦傳球方式的不同與防守距離有關(guān),因此建議保持2至3步的距離“晃動”,電腦只有在覺得安全時才會直線傳球。對于這類搶斷,速度和敏捷是關(guān)鍵屬性,但要求不高,這兩項對外線非常重要,雖然很耗費sp,相信大家在前期都會適當(dāng)加一些。我自創(chuàng)球員的速度和敏捷都是80,不算太過分吧~

籃板

籃板方面,內(nèi)線搶籃板的關(guān)鍵在于卡位和時機(jī),外線搶籃板的關(guān)鍵在于時機(jī)和卡位,前后順序的不同表明了重點的差異。希望大家能將這段與之前的防守篇結(jié)合理解。內(nèi)線球員搶防守籃板的方法在之前已提到,簡而言之,當(dāng)對位球員站在三秒?yún)^(qū)弧頂附近時,我們要靠近籃筐并貼身知道對方走出三秒?yún)^(qū);如果對方站在籃筐下方的小范圍內(nèi),我們要繞前防守(此時對方接球基本就是扣籃)。由于進(jìn)攻和防守都有三秒限制,雙方都不能一直在三秒?yún)^(qū)內(nèi),因此在三秒?yún)^(qū)外時要站在比對方更靠近籃筐的位置。外線球員搶防守籃板主要靠時機(jī)。當(dāng)籃球在對位球員附近或其手上時,要做好卡位;籃球離對位球員較遠(yuǎn)時,可以稍微靠近籃筐,但要確保對方長傳給對位球員時能及時跑回。投籃后要觀察時機(jī)。如果對方外線投籃,而對方內(nèi)線位置不錯,正在與我方內(nèi)線爭搶更有利位置,就不要參與內(nèi)線爭搶。2k10里,身高對籃板很重要。如果投籃者是對方內(nèi)線且離籃筐有一定距離,且籃下沒有站位較好的對方球員,沖進(jìn)去搶籃板。此時,由于我方內(nèi)線剛對對方投籃進(jìn)行防守,接著要對對方內(nèi)線進(jìn)行卡位,你會有機(jī)會得到籃板。如果投籃者是對方外線,但我方內(nèi)線卡位良好,將對方內(nèi)線卡在三秒?yún)^(qū)外圍,可以沖進(jìn)去搶籃板或準(zhǔn)備下快攻。如果投籃者是對方內(nèi)線且離籃筐很近,就不要參與。雙方內(nèi)線都在三秒?yún)^(qū)時你進(jìn)去也沒機(jī)會。當(dāng)然,以上情況在球進(jìn)框時無效,但無論是卡位還是沖搶或下快攻,都要在球出手時就開始行動,機(jī)會總是留給有準(zhǔn)備的人。

至于進(jìn)攻籃板,需要提前預(yù)判和站位。當(dāng)內(nèi)線球員在三秒?yún)^(qū)附近開始背打或傳球給無人防守的外線球員時,不要等他們出手,立刻到三秒?yún)^(qū)站好并按卡位。如果他們選擇傳球,再迅速跑開(避免違例)。如果等到出手后再搶籃板,基本很難成功。在調(diào)整GAME SLIDER后,電腦的卡位意識很強(qiáng)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

寶庫武器?灰矮人國王重新看向阿提托手上的裝備,目光中閃過一抹回憶的神色,怪不得看起來有些眼熟。也不怪他對這件武器沒有印象,因為在他的記憶里,這件武器根本沒有辦法使用,更多的是作為紀(jì)念意義,放在寶庫里。

確切的說!寶庫中的大部分東西,紀(jì)念意義遠(yuǎn)多過實用意義,畢竟王國覆滅,大多數(shù)的珍寶,武器,道具,要么已經(jīng)使用,要么全部遺失在了戰(zhàn)爭之中。

而剩下來的。真正有價值的東西也沒有幾件?!拔矣浀眠@件武器應(yīng)該不能用,對吧?”灰矮人國王看向總務(wù)大臣,他現(xiàn)在懷疑對方是不是老糊涂了。

“皮耶那個家伙,這些年一直進(jìn)行研究,總算在幾年前,利用盧恩技術(shù)研究出了可以使用這件武器的方法。”總務(wù)大臣聲音激動:“而阿斯托也是唯一,可以將這件武器發(fā)揮出威力的人。”

“只要有這件遺傳下來的武器在,我們就有機(jī)會,戰(zhàn)勝那名人類強(qiáng)者。”皮耶正是鍛治大臣。灰矮人國王精神一震。

同時,灰矮人國王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強(qiáng)者的可能。

“你需要什么?”灰矮人國王目光火熱的看向阿斯托。阿斯托面對國王的注視,神情中透著幾分緊張,他知道整個族群的希望已經(jīng)全部寄托在了他的身上。

“請寬恕在下的無禮,阿斯托需要殿下手上的那枚戒指,來增加戰(zhàn)勝對手的機(jī)會。”總務(wù)大臣不等阿斯托開口,率先對著灰矮人國王深深的彎腰,開口請求道。

聽到此話?;野藝鯖]有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動的戒指拿了下來,拋給了過去:“拜托你了,阿斯托!”

阿斯托連忙接住這枚戒指,神色鄭重的點了點頭,隨之轉(zhuǎn)身快速離去?!氨菹拢覀円驳媒o阿斯托提供幫助?!笨倓?wù)大臣微松一口氣,接著開口。

游戲亮點

而現(xiàn)在他們本來只是接受教會的任務(wù),打算將茵蒂克絲給帶回去,可隨便在學(xué)園都市遇到的一個路人,對方居然就具備了輕松打敗他,乃至讓神裂陷入苦戰(zhàn)的實力,這特么簡直離譜到家了!

伴隨著一抹刀光從蒼藍(lán)色的火焰中閃爍而過,原本還劇烈燃燒著蒼火墜,頓時被七天七刀從中間一分為二。而從分開的火焰中緩緩走出的神裂,此刻看向從空中落下的夜城,臉上的表情也開始變得異常凝重。

“跟那邊的紅毛神父一樣,作為魔法師的你,應(yīng)該也有所謂的魔法名吧。沒有報上魔法名,也就是說你還沒用出真正的全力吧,既然如此的話,你還是報上你的魔法名吧。

無需擔(dān)心使用全力的你,會將我殺死之類的,因為即便是我剛剛用出來的力量,對于我而言,也僅僅是熱身的水準(zhǔn)而已。

游戲玩法

反觀龍翔這邊,射出去的箭都被吹的半路就掉落了下去,這順風(fēng)和逆風(fēng)完全不同。瞬間青龍會的遠(yuǎn)程火力就占了上風(fēng)。

然而龍翔這邊也是有法師部隊的。這召喚狂風(fēng)卻是最為常見的一種法術(shù),各個派系里都有類似的法術(shù)。其中又以道士的三階道術(shù)——呼風(fēng)術(shù)最為常見。

龍行天下一聲令下,幾名道士立刻在后方各自捏符施法。帶隊之人是一位天師,口中念念有詞。“風(fēng)從東來,風(fēng)卷云開,呼嘯狂嚎,氣吞山海,狂風(fēng)招來——急急如律令!”

評測

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