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《魔境迷宮大冒險》安卓版的不刪檔計費測試現(xiàn)已啟動。這款游戲融合了迷宮探索、放置、策略和養(yǎng)成元素。大家對游戲的屬性機制都清楚嗎?{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)砹恕赌Ь趁詫m大冒險》的屬性機制解析,感興趣的朋友們快來了解一下吧。
《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析
1、關(guān)于屬性抵抗的問題,由于缺乏描述,很多朋友對屬性抵抗感到困惑或被誤導(dǎo),下面為大家進行說明。
攻擊屬性的抵抗(如暴擊、吸血、連擊、擊暈)是對自身生效的,而不是對對手。
而防御屬性抵抗(如閃避、反擊)則是對對手生效,而非自身。
舉個例子,50%擊暈抵抗意味著你自己對擊暈效果有50%的抵抗,而閃避抵抗則表示減少對手的閃避,這樣小伙伴們應(yīng)該能理解了吧。
2、關(guān)于身法屬性,很多小伙伴不知道這款游戲其實是有速度設(shè)定的,身法屬性就是速度。身法高的角色會優(yōu)先出手,身法遠高于對手甚至可能連續(xù)出手兩次(只有在對戰(zhàn)新手時才看得到,差距幾十級是看不到的)。
3、各種屬性的連攜觸發(fā),先來說攻擊屬性,連擊可以觸發(fā)所有的攻擊屬性,包括暴擊、擊暈、吸血。暴擊可以觸發(fā)吸血,但不能觸發(fā)其他。擊暈可以觸發(fā)吸血但不能暴擊。
接著來說防御屬性,閃避可以觸發(fā)反擊,而反擊可以觸發(fā)暴擊和吸血。
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