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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 23:08:39

洞窟探秘之旅,《貪婪洞窟2》法師職業(yè)攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

貪婪洞窟2通常被大家稱(chēng)為法師洞窟,因?yàn)榕判邪裆虾苌倌芸吹絼Χ艿嫩櫽?,大劍的?shù)量也遠(yuǎn)少于法師。因此,許多冒險(xiǎn)者認(rèn)為劍盾和大劍這兩個(gè)裝備毫無(wú)用處,但事實(shí)并非如此。接下來(lái),跟小編一起探討法師洞窟中的法師之道。

法師攻略總覽

一. 職業(yè)特點(diǎn)分析

法師又被稱(chēng)為法杖職業(yè),依靠技能和爆發(fā)印記來(lái)造成高額的法術(shù)傷害。所需裝備的屬性詞條包括魔力、護(hù)甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻擊和水攻擊。

法師職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)在于輸出穩(wěn)定,戰(zhàn)斗環(huán)境舒適,并且具備可觀的自我恢復(fù)能力。

但其缺點(diǎn)也十分顯著:在游戲初期探索階段,法師缺乏持續(xù)作戰(zhàn)能力和輸出方式,大多數(shù)技能需要吟唱,很容易被控制怪物打斷。法師身板脆弱,一旦護(hù)盾有問(wèn)題,就可能突然死亡,如果耗盡藍(lán)量,法師就會(huì)變成任由怪物宰割的羔羊。

二. 職業(yè)技能與流派分析

無(wú)論選擇哪個(gè)流派,都涉及到三個(gè)被動(dòng)技能的使用,以及災(zāi)禍的兩個(gè)分支技能——回生祭品和禍源的選擇與取舍。

先說(shuō)說(shuō)三個(gè)被動(dòng)技能:

在受到致命傷害時(shí)會(huì)獲得無(wú)敵效果,每次冒險(xiǎn)僅能觸發(fā)一次。

神之庇護(hù): 這個(gè)技能被大家親切地稱(chēng)為“金身”。在這無(wú)敵的三秒鐘內(nèi),角色可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)后不要慌亂,先進(jìn)行一波輸出,再開(kāi)啟盾牌和使用藥品。這樣不僅能在對(duì)抗boss時(shí)規(guī)避致命傷害并進(jìn)行反擊,還能幫助像大寶這樣容易撞怪的玩家避免因突然手抖而導(dǎo)致角色意外死亡。

使用技能時(shí)有20%的幾率返還該技能消耗的魔法值。

時(shí)光饋贈(zèng):對(duì)于冰法這種高頻率使用技能進(jìn)行輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),盡管五分之一的回藍(lán)概率看似不高,但實(shí)際上非常有用,能夠有效彌補(bǔ)冰法高魔法消耗卻缺乏續(xù)航的短板。特別是在吞噬法的吞噬技能組隊(duì)回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個(gè)技能的地位得到了進(jìn)一步提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個(gè)技能,因?yàn)榉◣熆梢詻](méi)有無(wú)敵和冷卻時(shí)間減免,但絕對(duì)不能沒(méi)有魔法值。

使用技能有15%的幾率不產(chǎn)生冷卻時(shí)間。

預(yù)謀: 在三個(gè)被動(dòng)技能中,這個(gè)技能相對(duì)較弱,幾率只有15%。在法師眾多的吟唱技能和全技能共享的一秒冷卻機(jī)制中,這個(gè)技能的減冷卻效果并不顯著。因?yàn)榉◣煹囊鞒寄芎褪┓〞r(shí)間本身就是為了彌補(bǔ)技能空檔期,等待技能冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好的。當(dāng)一個(gè)技能吟唱完畢后,通常下一個(gè)技能的冷卻時(shí)間也已經(jīng)結(jié)束。

接下來(lái)談一談災(zāi)禍技能后的兩個(gè)分支技能:

當(dāng)目標(biāo)在【災(zāi)禍】狀態(tài)下死亡時(shí),回復(fù)目標(biāo)英雄的生命值(100+100%魔力)。

回生祭品:在這里特別說(shuō)明一下,只要小怪在災(zāi)禍技能效果的5秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,就能享受回血效果,不需要一定要用災(zāi)禍技能擊殺最后一擊。但是,在角色殘血時(shí)或者對(duì)抗boss時(shí)一定要謹(jǐn)慎釋放,如果運(yùn)氣好造成虛弱效果還好,但如果運(yùn)氣不好激怒怪物和boss,那就很可能會(huì)被一擊致命,甚至可能在組隊(duì)對(duì)抗boss時(shí)牽連無(wú)辜的隊(duì)友。

【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)。【災(zāi)禍】的吟唱時(shí)間變?yōu)?.75秒。

禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力,換來(lái)的是穩(wěn)定的控制能力,使得禍源變成了一個(gè)100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊(duì)攻略強(qiáng)力boss時(shí),禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害,還能降低其雙抗,方便對(duì)其造成更多的傷害。喜歡組隊(duì)下副本的法師玩家,我非常推薦選擇這個(gè)技能。

法師流派

接下來(lái)我們來(lái)討論游戲中的流派,法師根據(jù)不同的技能加點(diǎn)大致分為兩種,分別為冰法和吞噬法。

冰法篇

1、技能加點(diǎn):

火星、魔力增幅、冰彈、極寒冰彈、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、玩法:

基本的攻擊節(jié)奏為冰彈-普通攻擊-火星-普通攻擊。

針對(duì)普通的小怪時(shí)使用這個(gè)節(jié)奏,如果小怪的屬性傷害較高,可以先用火星開(kāi)始,封印小怪的屬性傷害。

冰彈流在對(duì)付小怪時(shí)通常不需要開(kāi)盾,若血量減少,可以利用回生祭品恢復(fù)。大多數(shù)情況下,只需施放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素消耗魔法值太多,不建議頻繁使用。

3、注意事項(xiàng):

①、冰彈的封印效果對(duì)守門(mén)員和boss不起作用,因此在對(duì)抗boss時(shí),不要使用冰彈來(lái)引爆印記,以免浪費(fèi)。

②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果為引燃,能夠顯著提升傷害。然而,再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間而不會(huì)疊加效果,并且引燃作為屬性傷害會(huì)被封禁光環(huán)抑制。

③、當(dāng)血量過(guò)低時(shí),可以進(jìn)入怪物堆開(kāi)啟魔法盾,然后使用冰彈、火星和災(zāi)禍來(lái)恢復(fù)血量;不使用盾時(shí)需謹(jǐn)慎控制血線。

總結(jié):

冰彈法是高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,藍(lán)耗較為穩(wěn)定,擁有多種打怪策略,比吞噬法更靈活,能夠適應(yīng)更復(fù)雜的情況。

缺點(diǎn):如果血線控制不當(dāng),容易猝死(即使點(diǎn)了無(wú)敵,也只能保命一次),藍(lán)耗比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)而不是消耗藍(lán)),是真正的戰(zhàn)斗法師(技能和普通攻擊都有一定的作用)。

喜歡展示操作技巧的玩家可以考慮冰彈法,具有一定的挑戰(zhàn)性。

吞噬法篇

常規(guī)吞噬法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、法力汲取、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

吞噬洪流法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、洪流、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、戰(zhàn)術(shù):

在使用兩種吞噬技打怪時(shí),基本連招是一致的。首先以吞噬技能起手,造成三段傷害,然后緊接著使用火星。原因在于吞噬和洪流吞噬在完成三段傷害后仍有一段無(wú)傷害的釋放動(dòng)作,這時(shí)需要用火星來(lái)取消這段后搖。

針對(duì)高傷害和高難度的守門(mén)員或小怪,吞噬法可以選擇先開(kāi)啟魔法盾,再施放吞噬或水元素。這兩個(gè)技能不僅能造成傷害,還可以引爆之前魔法盾在身上留下的印記,實(shí)現(xiàn)輸出和回血的雙重效果。

在挑戰(zhàn)boss時(shí),吞噬法的策略也相當(dāng)簡(jiǎn)單。如果魔法盾持續(xù)時(shí)間足夠長(zhǎng),就可以通過(guò)同時(shí)釋放水元素和吞噬術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)極高的每秒傷害。如果盾無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間支撐,則應(yīng)放棄施法時(shí)間較長(zhǎng)的水元素,改用吞噬術(shù)和火星的組合來(lái)進(jìn)行輸出。

①、吞噬法的主要輸出技能有明顯的后搖,玩家必須熟練掌握使用火星取消后搖的時(shí)機(jī),以達(dá)到最佳輸出效果。

②、如果在施放吞噬術(shù)的過(guò)程中魔法盾被打破,務(wù)必要立刻中斷吞噬技能,重新補(bǔ)上魔法盾后再繼續(xù)輸出,以確保自身血量安全。

③、吞噬法的戰(zhàn)術(shù)過(guò)于簡(jiǎn)單和單調(diào),大家要注意保持清醒,大寶昨晚玩吞噬法打巨魔時(shí)就因?yàn)榉咐淮蛩懒? ??。

吞噬法可以說(shuō)是整個(gè)游戲中最穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)了,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,缺點(diǎn)也是過(guò)于穩(wěn)定,導(dǎo)致缺乏趣味。吞噬法是一個(gè)各方面能力較強(qiáng)且短板不明顯的簡(jiǎn)單職業(yè),非常適合休閑玩家和像大寶這樣操作不靈活的玩家。

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游戲特色

梁渠執(zhí)筆記錄,用炭筆將桃花模樣繪制下來(lái),指尖滑動(dòng)細(xì)膩紙頁(yè),心中難掩激動(dòng),思潮澎湃,不自覺(jué)地拐向另一件事。

或者說(shuō)收納赤山本為此事。靈種徹底蛻變養(yǎng)成,超出部分不再浪費(fèi)。法理也證得,不悖倫常。豈不是……“呼……”

梁渠深吸慢吐。他放下冊(cè)頁(yè),站起身來(lái),又重新坐下又站起來(lái),小小的房間內(nèi)踱步數(shù)圈。砰!積雪簌簌滑落。大門(mén)推開(kāi),冷風(fēng)裹住暖香。

“哎呀,長(zhǎng)老你怎么不敲門(mén)便進(jìn)來(lái)!雪全吹進(jìn)來(lái)了,暖氣也全跑個(gè)精光?!饼埩Р蛔”г瑰e(cuò)身關(guān)門(mén),然后她便看見(jiàn)梁渠跨步上樓,將靜坐調(diào)息的龍娥英攔腰抱起,轉(zhuǎn)三圈,放下,出門(mén)。

來(lái)也匆匆,去也匆匆。不發(fā)一言。房間內(nèi)殘留霜雪的冷,證明適才并非錯(cuò)覺(jué)。龍瑤、龍璃一頭霧水?!伴L(zhǎng)老怎么了?”

龍娥英整理衣襟,眸光瑩瑩:“興許是昨晚做了個(gè)美夢(mèng)?”“哈?”院子里。張大娘從長(zhǎng)繩上取下火腿,切片燉湯提鮮。

沒(méi)有獺獺開(kāi)的督促,小江獺動(dòng)作逐漸變形,松松垮垮,碰胳膊碰腿,三三兩兩打鬧起來(lái),雪地里滾動(dòng)幾圈,毛發(fā)沾滿(mǎn)白雪。

梁渠一屁股一腳,把江獺全踹起來(lái),立到前頭,打起猿拳。老爹的老大。小江獺不情不愿地跟上比劃。吱嘎。聞到面條香味,準(zhǔn)備去灶房享用早飯的蘇龜山腳步一頓,第一眼驚訝于獺獺開(kāi)變大,第二眼轉(zhuǎn)頭望向庭院。

“你小子,什么情況?”“人逢喜事,精神爽!”梁渠神采奕奕。蘇龜山打量一陣,沒(méi)覺(jué)察出有境界突破,搞不清又整什么幺蛾子,搖搖頭,不予理會(huì)。

“呼!”連打三遍猿拳。積雪為拳風(fēng)蕩開(kāi),融化又凍作堅(jiān)冰。興奮揮灑一空。噗!觀背青鳉躍出水面。梁渠調(diào)息入定,鏈接中將大澤內(nèi)的圓頭和拳頭相繼召回,繼續(xù)探索【渦宮】奧妙。

游戲亮點(diǎn)

奧菲斯。這個(gè)名字究竟代表著什么,全世界所有的超凡者都會(huì)知道?!皧W菲斯……”“奧菲斯……!”“是奧菲斯??!”

漸漸的,內(nèi)心震動(dòng)不已的在場(chǎng)眾人紛紛都叫出了聲,聲音里滿(mǎn)是驚恐和慌亂?!澳?、那就是奧菲斯……???”莉雅絲等人亦是瞬間進(jìn)入了全身心都緊繃起來(lái)的狀態(tài),手腳都顫抖了起來(lái)。

“奧菲斯?”兵藤一誠(chéng)顯然是全場(chǎng)最遲鈍也是最無(wú)知的那個(gè)人,等到在場(chǎng)所有人都做出反應(yīng)以后,他才后知后覺(jué)的道:“那、那不是禍之團(tuán)的老大嗎?!”

回應(yīng)兵藤一誠(chéng)的自然是德萊格?!啊媸菦](méi)想到,居然能夠在這里看到她?!钡氯R格的聲音里既有感慨,也有凝重。

游戲玩法

“將軍?!薄皩④?。”維克托笑著擺手,在保鏢的保護(hù)中下山。在國(guó)家宮后面有一偏門(mén),平時(shí)沒(méi)什么人,頂多就是一些垃圾車(chē)進(jìn)出。

這里還有個(gè)崗哨,站崗的士兵荷槍實(shí)彈,很孤獨(dú),當(dāng)見(jiàn)到維克托時(shí),下意識(shí)的持槍禮。他看到,朝著對(duì)方微微頷首,邊走邊回禮。

站崗的下士激動(dòng)的渾身發(fā)顫,十分鐘后,有人來(lái)接崗的時(shí)候,他下來(lái),就迫不及待的跟帶隊(duì)班長(zhǎng)說(shuō)起這事?!扒颇慵?dòng)的,這有什么,將軍看到誰(shuí)都會(huì)回禮的?!卑嚅L(zhǎng)擺擺手。

評(píng)測(cè)

董教授說(shuō)呼吸與缺氧,睡覺(jué)打呼嚕如何應(yīng)對(duì)呼吸暫停?后果不容忽視!

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