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漫威超級爭霸戰(zhàn)中的殺戮角色怎么樣呢?薩伊和共生體互相取樂于殺戮,因而得到了“殺戮”這一惡名。小編為大家準備了關于漫威超級爭霸戰(zhàn)殺戮的技能屬性推薦和天賦圖鑒介紹,快來了解一下吧。
殺戮角色在漫威超級爭霸戰(zhàn)中表現(xiàn)如何呢?
基本信息
角色簡介
克萊圖斯·卡薩伊是一個來自布魯克林的連環(huán)殺手,天性瘋狂且嗜血成性。在監(jiān)獄中,他結識了“獄友”埃迪·布洛克,并在一次越獄時與毒液共生體結合,變成了一個扭曲的怪物??ㄋ_伊和共生體互相以殺人為樂,并因此獲得“殺戮”的惡名。共生體放大了卡薩伊的瘋狂和兇殘,可以毫不夸張地說,他們的墮落沒有底線。
基礎數(shù)據(jù)
數(shù)據(jù)基于4星、5等階、50級、覺醒等級99
生命值 | 14140 | |
攻擊力 | 1021 | |
最大能量指數(shù)(PI) | 非覺醒 | 3706 |
覺醒 | 4895 |
數(shù)據(jù)基于5星、5等階、65級、覺醒等級200
生命值 | 28350 | |
攻擊力 | 2048 | |
最大能量指數(shù)(PI) | 非覺醒 | 7452 |
覺醒 | 10220 |
角色所屬系別
宇宙系
基礎能力
物理抗性、精準度、狂怒、兇猛、流血
角色技能
被動效果
● 殺戮共生體通過改變形態(tài)以創(chuàng)造武器和護甲,提供被動加成以滿足當前的殺戮需求。
● 擊打:物理抗性從+998.5提升至+1636.36
● 格擋:格擋效率從+998.5提升至+1636.36
● 輕度攻擊:暴擊率從+998.5提升至+1333.33
● 中等攻擊:攻擊力從+391.6提升至+459.45
● 重擊:暴擊傷害值從+1508.77提升至+1636.36
開發(fā)者說明:增益效果相同,但數(shù)值有所提升;防御方面的增益稍有增強,使得他不再那么容易被擊倒。
特殊攻擊
● 當殺戮觸發(fā)特殊攻擊時,他會在10秒內(nèi)開始變異。
● 變異完成后,他將復制當前創(chuàng)造的共生體,并將其作為永久增益。
● 他最多可以擁有5個永久增益。
暴擊命中
● 如果對手已經(jīng)在流血或破甲狀態(tài)下,則在0.5秒內(nèi)有80% ->100%的幾率總共造成44.06 ->56.16點的流血傷害。
開發(fā)者說明:現(xiàn)在幾率提升到100%,以確保在流血/破甲觸發(fā)時必定產(chǎn)生暴擊效果,避免玩家因為碰巧落在20%的幾率中而感到不值得。
重擊
● 100%的幾率引發(fā)流血,在10 ->15秒內(nèi)總共造成538.45 ->995.48點的直接傷害。
開發(fā)者解釋:時間的延長有助于讓殺戮的能量積累加速,并且提升了傷害,使其更不易受到意志力的影響。
*新技能* 掠奪者 – 被動
● 殺戮撕裂他的敵人,每當他在敵人身上觸發(fā)流血減益時,有25%的概率刷新敵人身上所有其他流血減益的持續(xù)時間。
● 如果某個流血效果由于敵人的免疫而無法施加,那么他將有100%的幾率用破甲代替,降低1,333.33點護甲,持續(xù)10秒。破甲效果無法疊加。
● 當敵人處于流血或破甲狀態(tài)時,他的特殊攻擊變得不可阻擋。
開發(fā)者解釋:此處進行了多項調(diào)整。如果敵人對流血免疫,殺戮現(xiàn)在可以用破甲作為替代。此外,宇宙系對科技系的屬性優(yōu)勢讓殺戮對付流血免疫的機器人英雄更有效。流血效果的刷新使殺戮的潛在傷害更多地集中在流血效果上,與深傷口天賦(流血刷新時間更長)完美搭配;同時也使他能維持能量獲取,而無需頻繁使用重擊或特殊技3。
● 殺戮通過攻擊敵人獲得50%的額外能量。對于他擁有的每個變異增益,這個數(shù)值減少25%。
開發(fā)者解釋:只要殺戮保持進攻,他在戰(zhàn)斗開始時便能迅速獲得大量能量。這一機制旨在讓殺戮更快地獲得最初的4個變異增益,即便你想積攢能量使用特殊技3,也能輕松獲得流血效果。注意:每個變異增益會使額外能量減少25%,即2個增益時額外能量為25%,4個增益時則完全消失。如果你玩的是公測版,當時這個能力存在一個錯誤,我們在測試后才發(fā)現(xiàn)額外能量在2個增益時被清空,因此這一改動有助于殺戮更快達到4個增益!
特殊技能
特殊技1:瘋狂突擊
殺戮向敵人沖去,身體和觸手不斷分裂開來。
● 這次攻擊獲得額外的998.5 ->1076.92點暴擊值。
開發(fā)者說明:技能相同,只是暴擊值稍微增加。多次攻擊加上暴擊值的提升,會使攻擊更有機會刷新流血效果。
特殊技2:狂亂猛擊
殺戮利用觸手快速接近目標,并用力抓擊。
● 這次攻擊獲得1529.33 ->1571.43的暴擊傷害值。
開發(fā)者說明:和之前一樣,暴擊傷害值只是稍微增加。這是為了確保當殺戮累積所有增益時,能夠在特殊攻擊后達到每秒傷害比,特別是在擁有一到兩個暴擊值增益和一些狂怒增益時,能更好地利用額外的暴擊傷害值。
特殊技3:靈魂異變
殺戮用觸手將對手固定,讓自己有時間沉浸在他所創(chuàng)造的屠殺藝術中。
● 100%的幾率讓對手流血,在20 ->30秒內(nèi)造成3671.25 ->5819.7點直接傷害。
開發(fā)者說明:流血效果的傷害和持續(xù)時間得到了增強,即使在無法輕易命中重擊(如面對眩暈免疫的敵人)的情況下,也能確保造成流血。延長的時間使你在大多數(shù)(如果不是全部)戰(zhàn)斗中更輕松地刷新流血效果。
覺醒技能
覺醒技能:嗜血
● 鮮血的色澤和氣味激發(fā)了殺戮的嗜血本能,當對手觸發(fā)流血或破甲時,會獲得能量提升的增益效果,持續(xù)至對手不再流血或破甲消失。根據(jù)殺戮與流血或破甲中的對手之間的距離,這種能量提升每秒最多可提供6.57%的一格能量槽。
隊友增強
毒液 – 共享基因記憶
● 毒液和殺戮的基因記憶或超級突變增益的最大數(shù)量增加1
死侍或死侍(X特攻隊)– 對手
● 所有英雄獲得+155的暴擊值
蜘蛛俠 – 宿敵
● 所有英雄的攻擊力提升6%
蜘蛛俠(共生體)、毒液特工或毒侍 - 家族成員
● 所有英雄的生命值提升6%
建議天賦
深度傷口
● 當對手處于流血狀態(tài)時,殺戮成功后的暴擊會引發(fā)短暫的額外流血效果。結合“深度傷口”使用時,效果更佳,因為延長的時間會造成更多的短時流血傷害??紤]到生命值百分比,傷害輸出會更大;他的特殊技1不僅提升暴擊率,攻擊次數(shù)最多可達7次!
格擋效能
● 殺戮的基礎數(shù)值看似較低,確實如此。然而,他的變異被動技能可以讓他根據(jù)情況轉變形態(tài)來彌補弱點,即使在你開始準備獲得永久增益之前。如果你計劃將他的增益設置為進攻型,最好增加額外的格擋效能以輔助,這能降低閃避時所受的傷害。
持續(xù)力
● 持續(xù)力幫助殺戮在多場戰(zhàn)斗中生存。雖然他的生命值不高,并且需要一定時間才能形成穩(wěn)固的增益,盡管他的覺醒能力有幫助,但仍不夠。持續(xù)力治療使他能夠從戰(zhàn)斗初期所受的傷害中恢復,直到他的格擋效能足夠高以避免在閃避時受到傷害。
優(yōu)勢匹配
霍華德鴨
● 霍華德的防守主要依靠護甲的增強效果,而殺戮的流血傷害完全無視護甲的存在!即使霍華德能撐到護甲增強逐漸消失,殺戮也早已準備好大量的增益效果來應對他。
黑寡婦
● 有趣的是,在這場對決中,黑寡婦的覺醒能力實際上對殺戮有利,因為她的技能精準度降低可以阻止殺戮切換被動技能。對殺戮而言,這實在是太棒了,因為在獲得永久增益效果之前,可以避免不必要的被動防御切換。
電王
● 殺戮的主要傷害來自流血效果。電王主要依靠反擊玩家的攻擊次數(shù)來造成傷害,而殺戮的流血效果剛好可以減少攻擊次數(shù),從而將受到的傷害降到最低。
劣勢匹配
奇異博士
● 奇異博士的各種無效化能力會讓殺戮感到十分棘手。他的法術反制有可能阻止殺戮獲取永久增益效果;同時,他的特殊技2還能夠在殺戮獲得永久增益效果后將其移除。
羅南
● 羅南特別喜歡與那些擁有大量增益效果的英雄對戰(zhàn)。這種搭配有沒有獲勝的可能呢?只能說有兩種策略可以讓你看到一線生機。要么孤注一擲,積累所有增益效果,同時祈禱不要被攻擊到;或者限制使用特殊攻擊或增益效果,專注于積累能量并使用特殊技3,通過流血效果給自己創(chuàng)造機會。
巫毒博士
● 巫毒博士在各個方面對于擊敗敵人來說都是一大威脅。如果他選擇專注于傷害輸出,他的特殊技1能夠?qū)⑺性鲆嫘ЧD化為中毒效果,并且他的覺醒能力有可能阻止被動技能轉化為增益效果,從而達到壓制對手的目的;此外,博士也可能選擇讓對手的能量枯竭,這樣他就無法積累足夠的增益效果來發(fā)動強大的特殊攻擊。
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