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各位《絕地求生》的玩家們,大家好!是否有許多玩家在游戲中遇到過(guò)延遲槍的情況呢?明明自己已經(jīng)射中了對(duì)手好幾次,卻沒(méi)有觸發(fā)擊殺,這到底是網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題還是其他原因呢?接下來(lái)就跟小編一起來(lái)了解一下吧!
首先,需要說(shuō)明的是以下內(nèi)容有百分之八十是個(gè)人理解。
有不少人認(rèn)為這是因?yàn)閷?duì)方開(kāi)啟了鎖血外掛。
如果有不妥之處,還請(qǐng)大家多多包涵,也歡迎指正!
藍(lán)洞在這方面還有進(jìn)步的空間,有些用詞可能不夠?qū)I(yè),還請(qǐng)見(jiàn)諒。
在正文開(kāi)始之前,先為大家簡(jiǎn)單科普一下“傳輸”和“反饋”的定義:“傳輸延遲”是指信息在傳遞過(guò)程中,由于距離較遠(yuǎn)、設(shè)備故障或網(wǎng)絡(luò)擁堵等原因,未能及時(shí)到達(dá)目的地的現(xiàn)象?!胺答佈舆t”與其類(lèi)似。由于這一問(wèn)題涉及專業(yè)術(shù)語(yǔ)甚至一些數(shù)據(jù)分析,在這里小編無(wú)法為大家做更詳細(xì)的解讀。
好了,正文正式開(kāi)始。
在游戲中,常看到一些玩家討論:明明自己顯示擊中了敵人,并且看到了擊中效果,卻沒(méi)有造成傷害。其實(shí),這是一種正?,F(xiàn)象,大家無(wú)需過(guò)于驚訝。
上述現(xiàn)象實(shí)際上是藍(lán)洞的一大特點(diǎn)。藍(lán)洞所有的數(shù)據(jù)處理都是在其服務(wù)器上完成的,而動(dòng)畫(huà)效果則是由玩家的本地電腦來(lái)呈現(xiàn)。當(dāng)你的子彈出膛并擊中目標(biāo)的瞬間,這一數(shù)據(jù)會(huì)被發(fā)送到藍(lán)洞服務(wù)器,由服務(wù)器解析后再反饋到你的電腦。然而,如果對(duì)方比你早0.000001秒開(kāi)槍,或者你的網(wǎng)絡(luò)延遲略高于其他玩家,當(dāng)你先被擊倒或擊殺時(shí),藍(lán)洞服務(wù)器可能無(wú)法及時(shí)將反饋同步到你的游戲中,因此會(huì)出現(xiàn)玩家視角看到擊中甚至飆血的畫(huà)面,但實(shí)際上沒(méi)有造成傷害的情況。
那么,藍(lán)洞這種設(shè)計(jì)有哪些利弊呢?首先,這種方式可以減少游戲本身占用的空間,并在一定程度上防止外掛直接解析數(shù)據(jù)(盡管外掛依然猖獗)。正如前面提到的,所有動(dòng)畫(huà)效果都是在玩家本地完成,而數(shù)據(jù)解析則需要上傳到藍(lán)洞服務(wù)器再返回給玩家,這就導(dǎo)致了前文提到的現(xiàn)象。我記不清是哪款游戲了,由于所有數(shù)據(jù)解析都在玩家電腦本地完成,導(dǎo)致游戲占用硬盤(pán)空間更大,同時(shí)外掛問(wèn)題也更加嚴(yán)重。
最后也期待藍(lán)洞能夠不斷進(jìn)步,為玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
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