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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:42:35

深入揭秘,《暗黑破壞神3》檔位機(jī)制詳解

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在《暗黑破壞神3》中,檔位是用來計(jì)算攻擊速度的一種公式。由于游戲以幀為單位在屏幕上顯示,有時(shí)攻擊速度的提升并不會(huì)直接反映在角色的表現(xiàn)上。只有當(dāng)攻擊速度達(dá)到某個(gè)特定的閾值時(shí),才能真正提升角色的攻擊速度,這些閾值就是所謂的檔位。接下來,小編將帶您深入了解這一概念。

首先,我們來談?wù)勈裁词菣n位。

為了簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),暴雪將游戲的動(dòng)作設(shè)定為按幀數(shù)進(jìn)行。1秒等于60幀,fpa代表每個(gè)動(dòng)作所需的幀數(shù)。如果檔位表顯示為10檔,意味著完成這個(gè)動(dòng)作需要10幀,因此每秒的攻擊次數(shù)為60除以10,等于6次。

其次,我們來介紹檔位的計(jì)算方法。

引導(dǎo)技能和非引導(dǎo)技能有兩種不同的計(jì)算方式。

檔位的計(jì)算公式為:基礎(chǔ)幀數(shù)除以攻速。對(duì)于引導(dǎo)技能,結(jié)果需要向下取整;而非引導(dǎo)技能則向上取整。

基礎(chǔ)幀數(shù)通常需要通過高手測(cè)定檔位常數(shù),或者通過模擬器進(jìn)行查找。例如,旋風(fēng)的基礎(chǔ)幀數(shù)是40,出風(fēng)是30,錘子是57,裂地是59,尸槍是12。

攻速計(jì)算為面板攻速乘以散件的獨(dú)立攻速特效。

例如,如果你的戰(zhàn)斗配置是旋風(fēng)技能,那么攻速為1.45乘以面板攻速;錘子技能為1.5乘以面板攻速,圣光飛錘技能則為2倍面板攻速。

有人可能會(huì)問面板攻速是怎么得來的,那自然是從面板上看到的結(jié)果。

我簡(jiǎn)單講一下具體的計(jì)算方法。

a*b*c

以錘子為例。

1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x) 這就是你的面板攻擊速度。

a:1.4 是劍的基礎(chǔ)攻擊速度。

b:1.07 是你劍的 5、6、7 速詞綴。

c:這個(gè)指的是括號(hào)中的內(nèi)容,包括你所有其他的增益效果,比如賽亞人、借力打力、攻擊速度罩子、骷髏弓箭手、律法、大巫毒等等。

1 代表基礎(chǔ)值。

0.1 是巔峰的增加。

0.15 是蠻子雙持的加成。

劍的加成效果為0.3。

賽亞人系數(shù)為0.25。

傷害增加系數(shù)為0.03x。

好了,了解了這些之后,讓我們舉個(gè)例子。

某位同學(xué)的BD是"不朽錘子",他的戰(zhàn)斗面板顯示攻速為3.31,那么他的檔位是什么呢?

fpa計(jì)算為57/(1.5*3.31)=11.48。

由于錘子不是引導(dǎo)技能,所以我們需要向上取整為12幀。

因此,即使都是12檔,12.01幀也比12.99幀更有效。我們的目標(biāo)是恰好達(dá)到檔位,以避免浪費(fèi)。

3. 好了,討論完這些,我們來看看三種不同類型的檔位表。

1) 在這個(gè)檔位下,最高攻速作為斷點(diǎn)。

這份旋風(fēng)的出風(fēng)檔位表是由劉爾遜提供的。

我們以基礎(chǔ)幀數(shù)30為例,來計(jì)算10個(gè)檔位。

計(jì)算結(jié)果為30/(10.0001)=2.9999。

以及30/(10.9999)=2.7272。

因此,10檔的攻速范圍是2.7272到2.9999,而劉爾遜給出的斷點(diǎn)是3.0,這意味著他的斷點(diǎn)對(duì)應(yīng)的是最高攻速。超過這個(gè)斷點(diǎn),就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)檔位。

該檔位的最低攻速被用作斷點(diǎn)。

這是模擬器提供的旋風(fēng)出風(fēng)檔位,基礎(chǔ)為30幀。

我們同樣計(jì)算一個(gè)區(qū)間,以20檔為例。

計(jì)算為30/(20.9999)=1.43。

和30/20.01=1.5。

攻速區(qū)間為1.43到1.5。

可以看到,小編提供的是20檔的最低攻速,超過這個(gè)臨界點(diǎn)但不達(dá)到下一個(gè)臨界點(diǎn)就是你的檔位。

3) 該檔位的攻速范圍。

這是秋版給出的尸槍檔位,以基礎(chǔ)12幀為標(biāo)準(zhǔn)。

由于存在引導(dǎo)和非引導(dǎo)兩種結(jié)算方式,因此沒有統(tǒng)一的方法來劃分檔位表,給出臨界點(diǎn)容易造成混亂??梢钥闯?,提供檔位區(qū)間更加直觀。

4. 如何判斷雙手武器的檔位。

有人問,如果我左手用的是7速武器,右手用的是0速武器,那該參考哪個(gè)呢?

此時(shí)你需要按照檔位來計(jì)算。

假如你的左手是13幀,右手是12幀,那么你的每幀攻擊(fpa)就是12.5幀的平均值。

不能簡(jiǎn)單地將面板攻速取平均,因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)左手達(dá)到了檔位而右手沒有,而一旦平均,計(jì)算出的攻速可能導(dǎo)致兩只手都沒有達(dá)到檔位。

檔位收益

檔位收益其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是比較你當(dāng)前的檔位和你想要達(dá)到的檔位。

例如,如果你現(xiàn)在是11檔,想提升到10檔,你的檔位收益就是(11/10)-100%=10%。

檔位需要基于你的戰(zhàn)斗攻速面板,這樣計(jì)算出來的才是有效的檔位。

因?yàn)樵趹?zhàn)斗中你會(huì)獲得各種增益效果,比如賽亞人狀態(tài)和增痛效果。固定的攻速增益比較容易計(jì)算,但增痛效果只能通過統(tǒng)計(jì)來完成檔位的計(jì)算。

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游戲特色

心臟輕快的跳動(dòng)落入掌心之中。龍娥英抓住床單,纖白的足弓繃緊。大地一片寂靜。世界一片黑暗。偶有流星劃破黑暗,刺入銀河。

燭火幽幽地跳,氤氳出灼灼熱浪,血珊瑚的紅光閃動(dòng)不歇。屋檐下,燕子收攏羽翼,抖落身上細(xì)雪,回歸溫暖的巢穴。

“啊哈哈哈,原來是老大的新神通,剛才夢(mèng)里夢(mèng)到老大遇到危險(xiǎn),我拼死抵抗、力挽狂瀾呢,一下子沒反應(yīng)過來。”

小蜃龍撓撓頭,尬笑三聲。阿威張合口器,不信半句。嘩啦啦。兩道黑影自頭頂快速游梭,獺獺開和大河貍自由劃水。

小蜃龍馬上被渦宮吸引目光,東逛逛西晃晃,大為驚喜。秘密基地!“蕪湖!好有安全感!”小蜃龍綴到大河貍后頭,兩毛一鱗排作一字長(zhǎng)蛇,共同暢游渦宮。

池塘內(nèi)。梁渠將手伸出,上面密密麻麻裹滿石塊,絲毫不影響活動(dòng)。拳頭的【金巖蟹王】,操縱地巖,顯化巨蟹。

腳踏大地,波光一閃,身體素質(zhì)增強(qiáng)少許?!緞偵戆泽w】,吸收大地堅(jiān)性,大幅強(qiáng)化自身外殼,不可脫離大地。不知是不是沒有外殼的緣故,梁渠沒有體會(huì)到“大幅”,僅有一成不到。

張嘴一吐。渦宮內(nèi)的小蜃龍頓時(shí)覺得自己體內(nèi)少了什么,像是吃下肚子的東西被別人重挖了出來,細(xì)細(xì)一辨?!鞍?,我的蜃虎呢?怎么不見了?”

池塘內(nèi)。一頭純白蜃虎踏水而行,匍匐跪地。梁渠張口一吸,將蜃虎吸入口中,其后嘭得一聲,原地留下一個(gè)一模一樣,散發(fā)自身氣息的假身。

【扮死】。他甚至感覺,可以自己吐霧造夢(mèng),前往云上仙島。好消息。幾大水獸的天賦本領(lǐng)全可以自由使用,妙用非凡繁多技能涌出,讓梁渠一時(shí)間都無法自如使用配合。

游戲亮點(diǎn)

大量的氣流沖天而起,一股綠色能量籠罩了他。這代表他已經(jīng)開到了第三門?!澳救~剛力旋風(fēng)!”邁特·戴宛如一顆炮彈撞向了根部忍者。

綱手緊隨其后。轟的一聲!兩位根部忍者同時(shí)被擊飛,撞在山壁上,形成了兩個(gè)大坑。這么大的動(dòng)靜,立即使得營(yíng)地之中剩下的六位根部忍者有所察覺,五位根部忍者出現(xiàn)。

他們看到綱手,瞳孔微微收縮,心中在瞬間出現(xiàn)了動(dòng)搖,但想到志村團(tuán)藏,他們又堅(jiān)定了起來。雨幕變得激蕩,雨珠在查克拉的影響之下,化作了水流。

地面起伏不定,無數(shù)的地刺宛如長(zhǎng)槍般刺向了綱手和邁特·戴。灼熱的火焰毫無征兆般疾馳而出,就仿佛是紅色的火龍。

游戲玩法

周冷努力回憶,腦海里浮現(xiàn)一個(gè)胖乎乎男孩的輪廓,因?yàn)樘脹]見面,實(shí)在記不得對(duì)方的名字和具體相貌。周冷按照地址,打了車過去。

車輛在鬼市停下?!靶』镒樱骱每谡??!背鲎廛囁緳C(jī)說完離開。周冷在就近的藥店買了口罩戴上,然后手機(jī)導(dǎo)航,只用了五分鐘,走進(jìn)鬼市臨街的一家店鋪。

“歡迎光臨?!币粋€(gè)稚嫩的聲音響起。周冷抬頭一看,一個(gè)十六七歲的少年坐在柜臺(tái)后,手里正拿著筆,身前放著試卷。

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