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我嘗試寫了一點關(guān)于巫醫(yī)被動技能的內(nèi)容,以及我對幾個流派的看法,希望大家給予指正。
根據(jù)現(xiàn)有的資料,黃寶石只能在武器上提供反傷效果,附加到其他裝備上則會提供其他屬性而不是反傷。
10 生命之環(huán)
當(dāng)敵人在12碼內(nèi)死亡時,有5%的幾率會自動復(fù)活一只僵尸犬。這個效果的范圍會隨著你的金幣拾取范圍的增加而擴大。
在殺死14個怪物后,召喚出一只狗的幾率超過50%。乍看之下,這個技能并不強大。然而,它使得即使是不使用召喚技能的玩家身邊也常常伴有狗。這一技能甚至讓“爆狗”這個本已強大的技能更顯威力。擁有“爆狗”技能的玩家,借助這個技能,不僅能每60秒釋放一次強力攻擊,還能在旅途中不斷獲得火力支持。(2012-04-29注:我并不知道一個巫醫(yī)最多能帶多少狗。帖子發(fā)布后,許多人告訴我,巫醫(yī)帶狗的總數(shù)只能是召喚技能所允許的數(shù)量,即3只或4只。我原先對這個技能的猜想是錯誤的,因此刪除了之前的想法,并修改了這個被動技能,感謝提醒我的朋友們。)(2012-05-12注:我在測試版中使用過這個技能,結(jié)果與預(yù)期不符。召喚狗的幾率讓人失望,等待的時間讓我心痛,但這個技能確實是召喚自爆流不能放棄的?,F(xiàn)在看來,這個被動技能似乎只有在與其他“爆狗”流派技能結(jié)合時才能發(fā)揮作用,例如群體混亂+退化符文,或者邪惡巫毒加布吉舞符文。)
11 雨林意志
你和你的寵物受到的所有傷害減少20%。
原來只能承受四次攻擊,現(xiàn)在可以承受五次攻擊,這意味著你的狗和巨人可以增加四分之一的反傷傷害總量。已知最大的黃寶石反傷為1800,將1800的黃寶石鑲嵌到雙持武器上,可以使反傷傷害達(dá)到3600??紤]到官方視頻中,60級成熟巫醫(yī)的傷害為2000多,我認(rèn)為反傷流如果認(rèn)真發(fā)展也是有潛力的。這是一個對反傷流愛好者而言的技能,同時對其他流派也有幫助。特別是在進入煉獄時,這種直接減少傷害的符文是任何流派都不可忽視的。可以對比一下法師的第一個被動技能——模糊,模糊只能減少近戰(zhàn)傷害20%,而不能減少遠(yuǎn)程和魔法傷害,更不用說巫醫(yī)的這個被動技能還同時減少寵物受到的傷害。從這個比較可以看出,這個被動技能確實是暴雪送給巫醫(yī)的一個大禮。
13 靈魂協(xié)調(diào)
最大法力值增加20%,每秒恢復(fù)最大法力值的1%。
這個技能幾乎是專為法力回復(fù)流設(shè)計的,沒有太多需要解釋的。它通常與血祭和尋夢一起使用,構(gòu)成法力回復(fù)流的基礎(chǔ)。在混合了法力回復(fù)和其他風(fēng)格的構(gòu)筑中,使用這個技能進行法力回復(fù)的效果其實不如血祭和尋夢。
16 死亡盛宴
吃掉血球后可以增加10%的法力和10%的智力,最多疊加五次。我覺得這個技能可以通過結(jié)合血球的產(chǎn)生概率,形成一個獨立的流派,有時間再深入研究一下。
你的智力越高,獲得的智力加成也就越多(顯而易見)。因為每一點智力會增加1%的傷害,你的傷害將比以前增加的公式為(110% In%+1)傷害– 傷害(In%+1)=10%IN%傷害。該傷害與原傷害的比率為10%IN%傷害/傷害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%)。在這個比率中,IN%作為分母的分母,因此IN的值越大,該技能提供的傷害比率就越高。換句話說,等級越高(IN越大),這個技能提供的傷害加成就越多。例如,當(dāng)你的智力為100時,提供的傷害加成為原來的5%;當(dāng)智力為200時,提供的傷害加成為原來的6.6%。當(dāng)IN趨近于無窮大時,這個技能提供的傷害加成接近于10%。
因此,如果你是一個專注于提升智力屬性的玩家,學(xué)習(xí)這個技能后,血球就像你的刺激劑。(在96樓,還有關(guān)于這個被動技能的詳細(xì)解釋)
20 惡毒藥劑
使敵人中毒,并降低他們20%的傷害。
這將減少對你和你的寵物造成的傷害。
結(jié)合雨林意志這個被動技能,敵人的傷害將被減少到原來的80%*80%= 64%,因此你的寵物能夠承受的攻擊次數(shù)增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。也就是說,原本怪物需要攻擊100次才能殺死你的寵物,現(xiàn)在需要156次才能做到。因此,這個技能與雨林意志結(jié)合后,可以讓你的寵物的反傷總傷害提升56.25%。在煉獄難度下,可能會看到更多惡毒藥劑和雨林意志的組合,也正因為這個技能的存在,巫醫(yī)的附加范圍毒性傷害技能如酸雨變得更加重要。
20 血祭
將魔法消耗的15%轉(zhuǎn)為消耗生命值,同時每秒恢復(fù)1%的生命。
如果這個被動技能與刺穿面紗結(jié)合使用,你每次施法實際消耗的法力將從原來的130%變?yōu)?10.5%(計算公式為130%-(130%*15%)),也就是說,如果你不介意生命值的減少,你可以用110%的魔法獲取120%的傷害。
要使這個技能對你的生命沒有影響,你需要滿足以下公式。假設(shè)你的法力值為M,生命值為B,釋放完所有法力的時間為s秒,裝備提供的每秒生命恢復(fù)百分比為X%(目前在暗黑游戲中沒有見到按生命百分比恢復(fù)的裝備,但有按每秒固定值恢復(fù)的裝備,通過將固定恢復(fù)量除以總生命值獲得百分比),公式為S(1%+X%)B=15%M,簡化為15%*M/B =S(1%+X%),即1+X=15M/BS,所以S=15M/B(1+X)。
換句話說,你完全耗盡所有法力的時間應(yīng)該等于法力與生命值的比值乘以15,再除以你每秒的回血比例(1%+裝備提供的每秒回血百分比)。這個計算相對簡單。為什么得出這樣的結(jié)論?因為法力與生命值的比例很直觀,通過結(jié)合裝備的回血比例,你可以判斷施法多長時間才能避免技能消耗生命。在與boss戰(zhàn)斗時,你能夠掌握施法節(jié)奏。假如你的法力值是生命值的一半,裝備提供0.5%的每秒回血(例如,生命值為10000,一件裝備每秒恢復(fù)50點血,總計每秒1.5%的回血比例),那么耗盡所有法力的時間應(yīng)大于15*0.5/1.5 = 5秒。這說明如果暴雪設(shè)定巫醫(yī)的后期生命值遠(yuǎn)高于法力值,這個技能基本不會影響生命。
同時可以看出,在裝備上增加一點每秒回血百分比的收益最大,它使施法時間減半,因此建議是,如果你使用這個被動技能,盡可能地在裝備上提高百分比回血。
請注意,如果你沒有改變?nèi)魏窝b備而只是提高了法力值,那么耗盡所有法力的時間應(yīng)相應(yīng)增加,才能確保不損失生命值。同時考慮到巫醫(yī)的法力回復(fù)速度,你的實際時間應(yīng)該略長于上述計算。(綜合法力回復(fù)情況會更復(fù)雜,有時間或有興趣的朋友可以研究一下。)(105樓對這個技能有進一步說明,其結(jié)論是,在巫醫(yī)滿級時,即使不斷使用高耗藍(lán)技能,血祭仍能提供每秒額外回血,因此,這個被動實際上是個回血技能,而非耗血技能。)
僵尸掌控技能
召喚4條狗,同時提升狗和巨人的生命值20%。
多增加一條狗意味著所有與狗相關(guān)技能的效果提升了三分之一。
僵尸掌控可以讓召狗技能在1分鐘冷卻時間內(nèi)多產(chǎn)生一條狗,這意味著該技能在1分鐘內(nèi)的攻擊效果增加了三分之一,防御效果增加到(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。這個被動技能的存在使得許多召狗爆狗的流派傾向于將巨人放在技能欄中,所謂不用白不用嘛。
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