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在玩過《三國志》系列的第9、10、11代之后,我深感這系列是三國題材游戲中的經(jīng)典之作。在期待《三國志12》發(fā)行的過程中,我積累了一些想法,希望光榮公司的制作團(tuán)隊(duì)能在新作中進(jìn)行改進(jìn)。
首先,開場動畫應(yīng)當(dāng)像《無雙4》那樣宏偉壯麗,地圖可以在《三國志11》的基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)化。雖然我曾設(shè)想地圖能像《帝國3》那樣,容納大量建筑物,但考慮到需要超大顯存,這個(gè)想法不太實(shí)際,因此放棄。地圖設(shè)計(jì)應(yīng)避免使用山水畫風(fēng)格,水面效果要逼真,類似《帝國3》的江河設(shè)計(jì),整體要符合三國時(shí)代的風(fēng)格,追求細(xì)致和完美。
內(nèi)政系統(tǒng)可以繼續(xù)沿用《三國志10》的模式,允許玩家以任何武將開始游戲,但只有五品官以上的武將才能擔(dān)任太守。太守負(fù)責(zé)地方事務(wù),而君主不應(yīng)像《三國志10》那樣,只讓太守去攻城導(dǎo)致空城現(xiàn)象。內(nèi)政應(yīng)當(dāng)文武分明,女性角色通常不參與戰(zhàn)斗,而是留在家中處理內(nèi)務(wù),只有像孫尚香這樣的例外。文官專注于行政事務(wù),除非歷史上曾領(lǐng)導(dǎo)過軍隊(duì),否則不能參與戰(zhàn)斗;武將則專注于軍事,不參與內(nèi)政。這樣一來,文武的執(zhí)行力就能大大提升。
關(guān)于舌戰(zhàn),只有智力超過70的文官和武將可以主動發(fā)起,而任何人都可以接受挑戰(zhàn)。舌戰(zhàn)場景應(yīng)更具真實(shí)感,而不是像《三國志10》和《11》那樣懸于空中。在招募人才時(shí),兩人應(yīng)坐在椅子上對話,有一百句臺詞供玩家選擇,并附帶中文語音。原本考慮讓玩家輸入自己的對話,但由于擔(dān)心AI水平不夠高,只好放棄。舌戰(zhàn)時(shí)可一人對多人,如諸葛亮對東吳所有文官。諸葛亮應(yīng)擁有多種舌戰(zhàn)特技,僅他一人具備全特技。武將若在舌戰(zhàn)中失敗,可以選擇對文官動武或表示禮貌;如果動武,文官對該國的友好度會下降,反之則可能主動加入。
單挑僅限武將參與,文官不可參與。對陣時(shí),武將出場挑戰(zhàn),身旁有數(shù)萬士兵吶喊助威。武將應(yīng)有語音演出,如張飛大喊:“我乃燕人張飛,誰敢與我一戰(zhàn)?”音量需增強(qiáng)以創(chuàng)造震懾效果。對方武將必須應(yīng)戰(zhàn),類似張飛的對手應(yīng)回應(yīng):“張飛匹夫,來取你人頭!”單挑可以沿用《三國志11》的模式,但場景應(yīng)更真實(shí),旁邊有士兵助威和鼓手擊鼓,營造出強(qiáng)烈的氣勢。單挑可為一對多,但不超過十人,如三英戰(zhàn)呂布或趙云救阿斗,可下馬作戰(zhàn),且趙云在此情境下不會戰(zhàn)死。
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