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各位《魔獸世界》的玩家們,大家好!今天小編為大家?guī)砹岁P(guān)于敏銳這一天賦技能的詳細(xì)解析,快跟著小編一起來了解這次的具體調(diào)整內(nèi)容吧!
即將更新的改動如下:
死亡符記不再觸發(fā)GCD(公共冷卻時(shí)間)。
夜刃將不再附帶減速效果。
夜刃的持續(xù)傷害期間會降低目標(biāo)的治療效果。
新增被動技能:背刺和暗影打擊會讓目標(biāo)獲得持續(xù)8秒的減速效果。
新天賦(替代糾纏暗影):袖箭風(fēng)暴對所有目標(biāo)施加持續(xù)8秒的減速效果。
特別感謝31樓@巨石面包 的翻譯。
原帖樓主表示:在影舞之前需要用兩個(gè)GCD施放死亡符記和暗影之刃,實(shí)在太不合理了,而且這兩個(gè)技能聽起來也不夠酷炫,難道不能把這兩個(gè)技能整合成一個(gè)進(jìn)攻型CD嗎?
A:我們移除了死亡符記的GCD,因?yàn)檫@個(gè)技能原本是設(shè)計(jì)為在暗影之舞期間使用的,而給死亡符記加入GCD會破壞它與其他技能之間的交互可能性。
原帖樓主:實(shí)用性與職業(yè)特色之爭:
刺殺=毒藥,敏銳=暗影,狂徒=近身格斗的設(shè)計(jì)讓這三個(gè)專精看起來像功能不完整的半成品。職業(yè)理應(yīng)存在優(yōu)劣勢的區(qū)分,但其他職業(yè)并未缺乏關(guān)鍵的基礎(chǔ)機(jī)制。
A:我們始終在努力尋求職業(yè)特色與功能性之間的平衡點(diǎn)。職業(yè)特色非常重要,專精與職業(yè)展現(xiàn)更鮮明的特點(diǎn)總體來說是件好事。然而,這并不意味著為了追求獨(dú)特性,就可以從一個(gè)專精中移除那些大眾期待的、必要且合理的功能(而且沒有替代方案)。舉個(gè)例子,軍團(tuán)資料片初期的職業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在這方面走得有些極端,他們對獵人做出了只有一個(gè)專精擁有陷阱的改動,后來又不得不改了回來。
回到這個(gè)主題,敏銳賊的減速能力因?yàn)檐妶F(tuán)資料片中減速毒藥變成刺殺專屬而變得復(fù)雜。這并不是我們當(dāng)初的設(shè)計(jì)初衷,但確實(shí)是改動后意外產(chǎn)生的副作用。結(jié)果是,敏銳賊唯一的基礎(chǔ)減速能力被綁定在了一個(gè)終極技能上,同時(shí)它也缺乏AOE減速能力。
因此,[背刺]/[暗影打擊]將新增減速效果,而[夜刃]將獲得致死效果。
借助像本帖這樣高質(zhì)量的反饋,我們重新展開了關(guān)于敏銳賊減速機(jī)制的討論,并決定進(jìn)行以下調(diào)整:
○[夜刃]將不再賦予自動攻擊減速效果
○[夜刃]現(xiàn)在會附加致死效果
○敏銳將新增一個(gè)被動:[背刺]/[暗影打擊]會施加持續(xù)8秒的減速效果
○新增天賦(替代暗中出擊):袖箭風(fēng)暴將對所有目標(biāo)施加持續(xù)8秒的減速效果
最后,小編在這里真誠地感謝大家的反饋。
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