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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:01:06

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們在游戲中的每個(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們在藝術(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲???

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

小夾子、小錐子、做造型的小杵子,還有一些稀奇古怪的小玩意和各種各樣的模具,秦淮全都有。前段時(shí)間更是被鄭達(dá)強(qiáng)烈安利了給鉗花包夾花邊的夾子,新增幾樣工具。

“你怎么突然又開始練刺猬包了?”譚維安有些好奇。以譚維安對(duì)秦淮的了解,如果秦淮在某一天突然練一樣點(diǎn)心,可能是一時(shí)興起,但他如果連續(xù)兩天練一樣點(diǎn)心,就代表他真的在練。

別管他具體練了幾天,哪怕只練了兩天,那也是刻意的練?!熬氈阜ㄕ腋杏X,我打算過段時(shí)間練鉗花宮燈包?!鼻鼗捶畔峦?,隨手?jǐn)r住路過的知味居廚師,“今天有人做小籠包嗎?”

“有有有,秦師傅我給您拿!”自從知味居廚師來黃記幫忙后,黃記的早餐種類是越發(fā)豐富了。“又練新點(diǎn)心啊?!弊T維安喃喃道,隨即提高音量,“秦淮你到底是為什么要練這么多稀奇古怪的點(diǎn)心啊?”

譚維安直接問出了困擾了鄭思源很久的問題?!耙?yàn)橛信笥严氤匝健!鼻鼗催€覺得嘴巴有點(diǎn)干,從洗好的蔬菜那邊摸了一個(gè)西紅柿直接啃起來,“像四喜湯團(tuán),就是龔先生想吃。”

“年糕是屈醫(yī)生喜歡吃。”“雙蟹包是王大爺想吃。”“包括我現(xiàn)在天天做的果兒,是一個(gè)你不認(rèn)識(shí)的不喜歡外出的朋友喜歡吃?!?/p>

“很多肉餡的點(diǎn)心,還有宮廷點(diǎn)心更不用說了,都是我妹落落想吃。”“就因?yàn)榕笥严氤跃瓦@么練嗎?想練四喜湯團(tuán)一樣練?”譚維安震驚了。

“對(duì)呀?!鼻鼗串?dāng)然不能和譚維安直說有的點(diǎn)心是為了完成游戲任務(wù),只能換一種說辭,“點(diǎn)心不就是做給人吃的嗎?”

“只不過很多廚師的點(diǎn)心是做給客人吃的,而我很多點(diǎn)心是做給朋友吃的?!薄皩?duì)于我而言,只要親人,朋友吃我的點(diǎn)心吃得開心,就已經(jīng)很有滿足感了。更不要說順便還能賺錢,做什么點(diǎn)心都是做,為什么不做自己想做的,能夠讓親人和朋友開心的點(diǎn)心呢?!?/p>

譚維安還是一副震驚的表情,震驚中又有一絲恍然和頓悟。“你怎么突然問這個(gè)?”秦淮問?!拔抑皇莵砹它S記之后突然一下覺得很迷茫?!弊T維安脫口而出,“我學(xué)過很多點(diǎn)心,也有很多好的方子,甚至還有一些秘方,多到學(xué)不過來?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

就在東寧掀開產(chǎn)業(yè)升級(jí)的序幕的時(shí)候,在另一邊,在東寧電報(bào)電話公司內(nèi),一群工程師正在那里忙碌著,就在半個(gè)月前,從本島鋪設(shè)而來的海底光纜終于連接到了東寧,也正因如此,東寧和本島之間的長途電話普及成為了可能在此之前,受限于距離和技術(shù)的關(guān)系,跨洋長途電話還僅僅只是少數(shù)有錢人的專利。

但是現(xiàn)在伴隨著海底光纜以及新式程控電話交換機(jī)的出現(xiàn),長途電話即將成為一種極其普通的通信方式??萍歼M(jìn)步以一種極其直觀的方式去改變了普通人的生活,盡管現(xiàn)在工程師們?nèi)匀辉谶M(jìn)行著調(diào)試,但是,所有人都知道改變就在未來的幾天之中。

就在電話電報(bào)公司里的工程師們對(duì)程控電話交換中心的設(shè)備進(jìn)行著安裝調(diào)試的時(shí)候,在東寧大學(xué)的電子計(jì)算機(jī)中心,在人們的注視之中,趙國偉坐在電子計(jì)算機(jī)前,熟練的輸入了一串代碼,打開了一個(gè)界面。然后他又輸入了一個(gè)網(wǎng)址——在過去的幾年中,這種www.***.com的網(wǎng)址,已經(jīng)在各個(gè)大學(xué)普及,通過這樣的網(wǎng)絡(luò)地址,各個(gè)大學(xué)之間建立了數(shù)據(jù)共享體系,只不過,本島和外島之間的數(shù)據(jù)共享,因?yàn)榫€路的問題,一直不能夠進(jìn)行有效的分享。

畢竟金屬線纜的信息傳遞量太低,而且線路也非常有限。不過今天趙國偉并不是要訪問長安大學(xué)的網(wǎng)址,他打開這個(gè)網(wǎng)頁的同時(shí),一旁的攝影師用攝像機(jī)拍著電子計(jì)算機(jī)屏幕看著它在網(wǎng)頁內(nèi)輸入了一個(gè)新的地址。

游戲玩法

太空城需要的都是各行各業(yè)的精英,不需要沒有特長的普通人。甚至這次,他都沒賣太空版‘諾亞方舟’門票。當(dāng)然,一部分原因是,他看不上這點(diǎn)錢。

更主要的原因是,太空城不需要肥豬富豪。這種情況下,讓他去救普通人?卡爾只能呵呵了。太空資源寶貴,如果情況糟糕到極點(diǎn),喪尸危機(jī)擴(kuò)散到全宇宙。

他到時(shí)候,只能帶著太空城去宇宙中流浪。在那種極端情況下,他會(huì)將除幾個(gè)女人外的太空城所有人員都放棄,以節(jié)省資源。

評(píng)測

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