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獨立游戲這個名稱對我來說真是前所未聞(難道我是從火星來的。。),讓我自然聯(lián)想到那些當(dāng)下流行的小成本獨立電影?!蔼毩ⅰ笨偸窍笳髦孕〔蟮膬?yōu)雅,和充滿稚氣的自由,在這個充滿世俗的世界里,占據(jù)著一個以質(zhì)量和內(nèi)涵聞名的角落。而這個角落,逐漸引發(fā)人們無法抑制的好奇心,盡管大部分人對此仍不屑一顧。
我還是被美工精致的背景所吸引,迫不及待地下載下來,一口氣過了關(guān)。在這個過程中,除了驚嘆于各種謎題的巧妙設(shè)計和2D動畫中細(xì)致入微的表現(xiàn)(背景音樂也非常舒適),腦海中浮現(xiàn)了一個詞:“后工業(yè)時代”。
主角被遺棄在垃圾堆中,在灰黑色的植物上冒出嫩芽(不知你是否注意到了),骯臟的污水池,銹跡斑斑的樓梯,破碎的街燈……這些場景已經(jīng)營造出一種整體的憂郁色調(diào),以一種嚴(yán)肅而無奈的方式提示我們:“這是一個不值得停留的時代中的一座被遺忘的城市。”不由得讓我想起了機(jī)器人瓦力?嗯,當(dāng)然會想起,實在太相似了。
在監(jiān)獄中想抽煙的廢物,懦弱的罪犯(三人組的樂器被搶走),不再運作的扳手,以及位于高塔頂端幾乎無能為力的頭目……等等,太多太多了。每時每刻,一種淡淡的悲傷和凄涼侵襲著我們,主角默默地幫助那些可能一輩子也不了解自己存在意義的機(jī)器人,猶如瓦力一個人整理全人類留下的垃圾。主角回憶著過去與深愛的另一半在油池中嬉戲,仿佛瓦力默默注視著老電影中那牽手的一幕。
后工業(yè)時代的推進(jìn)總是伴隨著困惑與迷茫,焦躁與反抗,當(dāng)然還有前輩制造的各種遺留問題和隱隱發(fā)臭的垃圾。還記得《搏擊俱樂部》中的那句臺詞:“我們是被上帝拋棄的一代,沒有大蕭條,沒有世界大戰(zhàn),我們的戰(zhàn)斗是精神的斗爭。”機(jī)器不斷重復(fù)著制造者設(shè)計的工作卻不思考其意義,人類每天忙于自己既不喜歡也不理解的事務(wù),而時間依舊不曾停止。于是有人感到疑惑,有人陷入迷茫,有人進(jìn)行反抗,但這些終究不是靈丹妙藥,最終歸于沉寂。
于是,后現(xiàn)代主義的隨意和缺乏開創(chuàng)精神的勇氣出現(xiàn)了,一切都?xì)w于瑣碎的問題,混雜的意識,安逸的步調(diào)……或許瓦力或者游戲中的主角拯救世界的壯舉過于理想化,但我依舊被感動得流下淚來,拯救一個不值得拯救的世界,不是因為過去或現(xiàn)在,只是因為一種趨勢,一種回憶的力量,對未知未來的期盼。似乎詮釋著后工業(yè)時代延續(xù)性的重要性,過去可以充滿向往,現(xiàn)在可以極度厭惡,未來可以毫無希望,但我們需要有繼續(xù)前行的毅力,至少給予后代變革和進(jìn)步的機(jī)會,而我們,不惜傾盡一切來完成這一過渡,毫不猶豫。
游戲和電影總是充滿浪漫色彩,即使是灰暗和憂郁的,也寄托著精神上的美好,微笑著無畏地面對危險,總是觀眾樂于接受的,當(dāng)我們從快樂的外表中提煉出嚴(yán)肅的隱喻時,自然會有層出不窮的猜想。奔波在荒涼孤城里的機(jī)器人,最終拯救了城市,一步一步,艱難但堅定。思想的孤獨和痛苦是當(dāng)下人們最大的敵人,但即使沒有燈塔,我們依然要默默地走下去。
我應(yīng)該說,這是一款讓人放松的游戲,還是一些讓人深思的材料,抑或是一種讓人感傷落淚的猜想。
“這個世界如此美麗,值得我們?yōu)橹畩^斗,我只相信后半句?!薄桌諣枴ずC魍?/p>
PS: (稍微離題一下。。)在經(jīng)歷了那些魔獸、飛車、使命、危機(jī)……的強(qiáng)烈沖擊后,PC游戲也無可避免地步入了“后工業(yè)時代”,這些震撼的大制作(大作,神作)似乎越來越難以滿足玩家的胃口,相同的東西吃多了總會膩,無論其多么美味,當(dāng)畫面和照片一樣清晰(至少我們?nèi)庋蹮o法分辨)時,我們又該如何期待呢?這類獨立制作的小型游戲雖然不太可能是最終的解決方案,但可以作為一種提示,一種指引,一劑良藥嗎?如果獨立游戲能保持獨立電影的嚴(yán)謹(jǐn)和卓越,哦……我對它的未來更加期待了!誕生一個獨立游戲的韋恩斯坦?呃,作為一個微不足道的玩家,我依舊對它懷有某種真誠的祝福和遐想。
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