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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 17:33:46

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點擊鼠標或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認為,這不能歸咎于編劇的失誤;實際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細動作,因此習慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進行,做某個動作時才出現(xiàn)相應(yīng)對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風的人物頭像,我還有些不習慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應(yīng)的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實,這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進行截圖的^_^。

實際上,燭龍應(yīng)該更加細心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費大量時間觀看動畫再進行戰(zhàn)斗,這確實有些浪費時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點,省去了重看動畫的麻煩,這個設(shè)計相當人性化。

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吳志勇

吳志勇

大?。?em>70mb更新:2025-03-03 17:33:46

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

相比最初需要一分鐘才能徹底轉(zhuǎn)化一顆魔晶的元素能量,如今只需三十秒即可。當然,相對于機械巫師誕生的需求,現(xiàn)在的元素轉(zhuǎn)化速度還是太過緩慢。

巫師歷670年,1月1日。貝圖拉大陸,洛爾巫師塔頂層。洛爾中止對弦世界的探索,打開大陸通訊器,查看空間基礎(chǔ)符文補全進度。

“十五個構(gòu)筑類基礎(chǔ)空間符文終于齊了。”看著‘空間基礎(chǔ)符文補充明細與評估’分類中,已經(jīng)補全的十五個構(gòu)筑類基礎(chǔ)空間符文,洛爾心中泛起些許欣喜。

十五個構(gòu)筑類基礎(chǔ)空間符文組合,可以構(gòu)筑出一片穩(wěn)定的次空間。這也就意味著他從六百多年前就定下的三項研究,空間戒指,空間擴展,空間傳送陣終于能正式啟動了。

“先進行空間擴展實驗吧?!甭鍫柊档溃骸翱臻g擴展,關(guān)系著機械巫師的誕生,對如今的巫師聯(lián)盟而言是最重要的?!?/p>

心中定下研究順序,他施展地脈穿行術(shù),從書房穿行到一間遍布著各種魔器,藥劑,植物汁液,礦石的實驗室內(nèi)。

自空間戒指中取出一個巴掌大的小型能源爐,放在一張閃爍著淡淡黑色光芒的小桌上。而后又去一旁拿了瓶淡黑色植物汁液,對整瓶汁液施展了個漂浮術(shù)后,將之全部倒了出來。

這些植物汁液沒有容器承載,并未潑灑在地面上,而是靜靜漂浮在空中。植物汁液名為青空汁液,是將生長在神國空間層巖石上一種名為青空花的‘罕見’花朵揉碎榨成的汁液,混合一些特殊材料調(diào)制而成。

作用為承載與固化空間元素,無論制作任何與空間相關(guān)的器物,都離不開這玩意。當然,自從洛爾將其栽種在實驗室中,再命令二環(huán)空間巫師日夜牽引空間元素灌溉讓其速成之后,青空花也就不那么罕見了。

他心念微動間,一縷青空花汁液順著一道極為輕微的重力緩緩飄向小型能源爐內(nèi),最后定格在能源爐底部邊緣?!斑@十五道空間符文,先用重疊法組合試試吧?!甭鍫栐谧R海中凝聚出十五枚漆黑符文,稍稍思慮一瞬,便決定從簡單粗暴的重疊法開始嘗試擴展空間。

游戲亮點

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對高水平的球員,他的防守壓力會非常大,所以他的進攻就會受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說昌西.比盧普斯是一個保下限的球員,他可以保證球隊至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享?,那就超出了昌西.比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長,再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個長籃板,羅杰親自將球拿下,轉(zhuǎn)身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開詹姆斯再避開霍華德,在身體已經(jīng)下墜時將其拋出,擦板命中。

游戲玩法

所以,青冥今晚不打算修煉這些技能。他準備明天離開村子后,再進行修煉。同時,這也是他在給團藏下套,就看對方敢不敢過來了。

時光如白駒過隙。轉(zhuǎn)眼間,一個白天過去了。木葉的熱鬧還在繼續(xù)。宇智波族地。一件普通的房屋內(nèi)。青冥緩緩睜開了眼睛。

他的眸中滿是茫然,整個人渾渾噩噩的,意識有些不太清楚。前后近二十個小時的睡眠,讓青冥不僅沒有洗去一身的疲乏,反倒像是打開了某個開關(guān)一般,讓他過去兩年多積攢的疲憊一起釋放了出來,整個人都顯得有些無力。

評測

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