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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:10:35

掌握虛實之道,實況足球2012假動作操作心得方法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

實況足球2012中假動作技巧心得

前言(可跳過):

熟練地使用假動作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動作的實際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實用的技巧。只要掌握好距離和時機,就很容易讓對手進入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進行逼搶,那假動作就只是增加了視覺效果,而沒有實際用處。

這種情況在現(xiàn)實中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會,過晚則動作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動作,那些較為復雜的動作通常只有球星級別的球員才能輕松駕馭。有些假動作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動作,盡量成為一個有策略的玩家。假動作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個人技術和團隊配合同等重要的元素。

要善用假動作,首先要熟悉每種假動作的特性,并通過不斷練習,達到在實際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動作,而不是事先計劃好“出什么招”再去應對對方后衛(wèi)?;谶@一點,我個人覺得Link Feints這個功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個demo討論的,但就假動作部分而言,2012的改動不大。所以我預計2012的正式版大致如此,如有不同,我會再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細,而且如果我沒有理解錯,還有一處錯誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個左箭頭應該放在",then"之前)

我發(fā)布這個帖子的目的是想對所有假動作進行重新整理,并發(fā)表一些個人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準:LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的按鍵設計還是相當值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實際方向變化,右搖桿用于假動作,一般不改變球的實際運動方向。

如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側或者右側繞90度至前方
回拉 (側拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個最基本的假動作,這些動作自身作用有限,通常作為其他動作的開端。接下來是從這三種開端動作衍生出的各種假動作。實用性僅為個人觀點,歡迎討論。

1. 上半身晃動 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
馬修斯假動作上半身虛晃后接左搖桿的對側斜前方操作簡單,球員人人都會,具有一定的實用性效果有限7

*注意:分為跑動中和站立中,站立中還有一個馬修斯橫向動作,這里不詳細說明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
跨越后微變向過人逆向跨越后接左搖桿的同側斜前方非常好用的動作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進而可以擺脫邊后衛(wèi),進入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側后方,而不是側方6

*注意:站立或帶球時操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
回拉后側向移動站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時躲過對方的逼搶需在站立時使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直更適合于能力強的球員,前方不宜再有防守隊員,后續(xù)動作接續(xù)性差8

4. 其他假動作

名稱操作優(yōu)點缺點缺點
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側或者右側,再接左搖桿的對側.沒發(fā)現(xiàn)操作復雜,后續(xù)動作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會造成對方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點華麗多于實用價值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側繞90度至前方,或者繞180度至右側,接左搖桿對側這個我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補充感覺上不好使-
挑球同時按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時能過門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經典動作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單球星級門將不易上當,而且如果假射虛晃不成功就浪費了射門時機,射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進行此操作時,需要首先按住RT鍵。

2). 自動假動作。當面對對手靜止不動時,如果玩家沒有進行任何操作,球員會在原地自動做出虛晃動作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動作。

好了,暫時就寫這么多,之后會根據情況進行更新。難免有錯誤之處,歡迎大家來討論。

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游戲特色

天道魔尊在‘心魔群聊’說道。‘明白?!幾嬉部催^很多書,這種手段他自然也是清楚的。雖說有點氣餒,但畢竟這也是為了主人的任務。

……九黎部落內。沈非聽著天道魔尊等人的計劃,琢磨道:“這倒是可以,將藥祖扶上烈山部落的高位。”“至于送死的人,就送其余八十一部落那些飯桶去吧?!?/p>

“不過還得注意量?!鄙蚍情_口道,八十一部落的確是當初最先跟著蚩尤部落組成九黎部落。可以說。他們都是九黎最根本的班底,可問題就在于這。

跟著蚩尤的八十一兄弟,是沒什么問題,但他們也不過是部落的族長。他們沒問題不代表部落中的其余人沒問題。

他們有些仗著自己是當初的原始班底。掠奪后續(xù)加入的部落之人的各類物資,甚至是女人都是隨意掠奪都時有發(fā)生。

況且無人反抗。如果蚩尤還是原本的蚩尤,可能還不忍心動手,畢竟是當初跟著自己起兵的人??扇缃竦尿坑瓤墒翘斓滥ё?,哪怕是犧牲掉整個九黎部落,其目的都是為了沈非能完成自己的任務。

“同時將我們自己的人按到比較重要的位置上。”天道魔尊點頭,“沿河部落那邊我打算將戰(zhàn)線推到幕阜山脈,以山為守?!?/p>

“對了,我告訴你一些事情,你讓人去做?!鄙蚍菍⒆约旱摹サ隆媱澱f了一番,同時還得放一些人去打造名聲。

“好的?!薄斑€有,那些遠程轟炸什么時候才能弄出來?!碧斓滥ё痖_口道:“我已經讓斷修去修改一番巫術了,還有尋找可以利用的異獸?!?/p>

“盡快弄出來,遠程武器對冷兵器才是降維打擊。”因為巫術的存在。在藍星很多沒辦法實現(xiàn)的技術壁壘,在大荒反而不會存在。

游戲亮點

回到自家小院,依香鉆進了房間,洗了個澡,換了身衣服,上竹樓整理了一個大包,用油布包著,扛著就下了竹樓,她阿媽從屋后面出來,看著她有點吃驚:“你要去哪?”

“阿媽,臺沖的一個姐妹病了,我去幫她看看?!薄敖忝茫俊卑屆舾械夭蹲降搅艘粋€關鍵詞?!班拧!薄澳眠@么大一個包,里面都是藥草嗎?”

“嗯,是麻葉,那姐妹可能是寒癥,熏一熏……”依香道:“阿媽,我晚上就不回了?!碧优芤话愕貜脑洪T出去。

小虎從院墻起跳,跟著她跑,那只小烏龜脖子伸得老長,似乎也想跟著去,但是,依香遠遠地下了命令:“小武,你在家陪阿媽?!?/p>

游戲玩法

他們最喜歡做的事情就是把研究成果向全世界公開,正如科學沒有國界不是嗎?所以沒必要這么緊張,放輕松一些?!?/p>

“但是……”“沒有但是,我們都知道這不是個好時候。當然可以嘗試勸說他留下來。畢竟這里是個美好的國度,有更自由的交流環(huán)境。

所以可以從這方面想想辦法。這個喬喻畢竟這么年輕,也許你們可以想辦法讓他了解到這里是多么的美好。你說對嗎?”

評測

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