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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:20:37

探索經(jīng)典策略,《星際爭(zhēng)霸2》beta飛龍甩尾技巧研究

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開(kāi)始正文:

1. 飛龍?jiān)凇缎请H爭(zhēng)霸1》中的戰(zhàn)略意義。(老玩家可以跳過(guò)此部分)

A. 偵查。由于蟲(chóng)族在游戲初期擁有領(lǐng)主,因此在偵查對(duì)手方面比起人族和神族更加便利。然而到了中期,人族可以利用雷達(dá),神族則借助隱形的OB來(lái)輕松偵查對(duì)手的動(dòng)向,而蟲(chóng)族此時(shí)卻難以獲取對(duì)手的信息。這時(shí),利用飛龍的高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行偵查是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

B. 飛龍作為空中單位,在ZVZ和ZVP對(duì)戰(zhàn)中,如果時(shí)機(jī)把握得好,利用對(duì)手防空力量薄弱的時(shí)機(jī)孵化一些飛龍,常常能夠取得出其不意的勝利。

C. 在早期的SC1比賽中,飛龍的出場(chǎng)頻率遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的比賽。這是因?yàn)轱w龍甩尾操作的發(fā)明極大增強(qiáng)了飛龍的戰(zhàn)斗力。通過(guò)甩尾操作可以攻擊敵方的經(jīng)濟(jì)單位,然后迅速撤退,并能以少勝多,如對(duì)抗M&M、打擊防空單位、對(duì)付自殺蚊等。詳細(xì)的甩尾操作技巧請(qǐng)自行查找,這里不再詳細(xì)說(shuō)明。

2. 對(duì)當(dāng)前版本《星際爭(zhēng)霸2》中飛龍操作的初步探索。

在SC2中,我嘗試后發(fā)現(xiàn),按照SC1的操作方式已無(wú)法實(shí)現(xiàn)飛龍的聚團(tuán)和甩尾操作。

也許暴雪(BLZ)認(rèn)為飛龍的聚團(tuán)甩尾會(huì)影響游戲的平衡性,因?yàn)樵赟C2中,你可以將所有飛龍編入一個(gè)隊(duì)伍。

在理想情況下,200人口可以控制100只飛龍,按每只飛龍初始傷害9計(jì)算,如果能實(shí)現(xiàn)聚團(tuán)甩尾操作,那么飛龍?jiān)谕粫r(shí)間對(duì)單一目標(biāo)造成的傷害為100X9=900,幾乎可以瞬間消滅所有單位,甚至許多建筑。而且飛龍的攻擊還附帶額外的兩次彈射傷害。

雖然100只飛龍?jiān)斐勺畲髠H是理想狀態(tài)下的假設(shè),但我想強(qiáng)調(diào)的是,《星際爭(zhēng)霸2》中的編隊(duì)機(jī)制顯著增強(qiáng)了飛龍的集中攻擊能力。如果能夠有效利用這一點(diǎn),飛龍將再次成為Zerg軍隊(duì)中最強(qiáng)大的單位之一。

經(jīng)過(guò)多次嘗試,我發(fā)現(xiàn)《星際爭(zhēng)霸2》中的飛龍可以在原地聚集。具體操作方法是:選擇要聚集的飛龍,然后不斷右鍵點(diǎn)擊其中一只,就能讓它們?cè)谠丶?。缺點(diǎn)是飛龍周?chē)荒苡袛撤降牟筷?duì)或建筑。在靜止?fàn)顟B(tài)下的聚集并不能充分發(fā)揮其作用,我們需要實(shí)現(xiàn)的是飛龍?jiān)谝苿?dòng)中的聚集飛行。只需在飛龍聚集成團(tuán)時(shí),右鍵點(diǎn)擊其目的地,飛龍就能在短時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)聚飛行。接下來(lái)要實(shí)現(xiàn)的就是甩尾操作。甩尾的本質(zhì)是:攻擊→撤退→再次攻擊的循環(huán),主要目的是減少自身受到的傷害并最大化攻擊頻率,從而在最短時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成最大傷害。我在《星際爭(zhēng)霸2》中暫時(shí)使用的甩尾操作方法是:先在目標(biāo)周?chē)奂ㄉ晕⑦h(yuǎn)一些,不在自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)即可),然后右鍵點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)→按住Shift鍵,右鍵點(diǎn)擊飛龍身后的空地→松開(kāi)Shift鍵,在飛龍轉(zhuǎn)身飛行后立即再次右鍵點(diǎn)擊下一個(gè)攻擊目標(biāo)。這樣就能實(shí)現(xiàn)甩尾操作。需要注意的是,飛龍?jiān)诠艉蟪冯x之前,必須能夠一擊必殺攻擊目標(biāo)才能成功。舉個(gè)反例:6只飛龍甩尾攻擊,攻擊力為6x9=54,需要3次攻擊才能擊殺一個(gè)劫掠者,按照上述方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)甩尾。飛龍只有在擊殺目標(biāo)后才會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)身飛行。

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美國(guó)警官

美國(guó)警官

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游戲特色

其痛苦令人不寒而栗?!皣K,這就是黑暗靈族的命運(yùn)啊……”羅恩望著這一幕,有些感慨。相比于人類(lèi),黑暗靈族算是倒霉透頂了。

那位黑暗靈族刺客的痛苦并非是實(shí)驗(yàn)室造成的,而是天生的缺陷導(dǎo)致,不得不承受著身體與靈魂的衰敗。年齡越大,這一現(xiàn)象就越嚴(yán)重。

他沒(méi)有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護(hù),無(wú)時(shí)無(wú)刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會(huì)終結(jié)。

歡愉之主會(huì)永遠(yuǎn)奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說(shuō),求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

黑暗靈族算是銀河中最沒(méi)有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說(shuō),歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來(lái)填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂(lè)此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過(guò)吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬(wàn)歲,

那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無(wú)所不用其極。

不過(guò)羅恩覺(jué)得,人類(lèi)也沒(méi)有資格鄙視黑暗靈族。從整個(gè)銀河的視角分析,在其他異形看來(lái),黑暗靈族是僅次于人類(lèi)的邪惡種族。

至于泰倫、綠皮,更像是某種未開(kāi)化的野獸。黑暗靈族雖然會(huì)劫掠其他種族,但至少不會(huì)折磨自己人的靈魂,更不會(huì)主動(dòng)去摧毀其他異形的文明。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)然,后續(xù)當(dāng)他以劫爭(zhēng)為手段,繼續(xù)下本錢(qián),對(duì)白子展開(kāi)猛烈攻勢(shì)之后,白子最終還是沒(méi)能扛住,下方白子被殺。

但這是本來(lái)就該發(fā)生的事情,當(dāng)它被延后了,反而不應(yīng)該。對(duì)于莊未生而言,這并非一場(chǎng)公平的對(duì)局。當(dāng)然,這本來(lái)也就是一場(chǎng)表演賽而已。

“沒(méi)想到薪火戰(zhàn)上,居然能下出這樣一盤(pán)棋?!鼻f未生站起身來(lái),看向俞邵,說(shuō)道:“期待以后和你在正式比賽上的對(duì)局。”

聽(tīng)到這話(huà),俞邵微微一怔,回過(guò)神來(lái),立刻點(diǎn)了點(diǎn)頭?!璸s:發(fā)晚了,因?yàn)檫@一章卡文了,實(shí)在太難受了,容我理一理思緒,求個(gè)月票鼓勵(lì)一下。

游戲玩法

所以,邱途和林曦明顯是一體的。而現(xiàn)在邱途要帶著勢(shì)力去投靠「霧隱會(huì)」,這個(gè)需要得到重要屬下的認(rèn)同,所以去暢聊了六七個(gè)小時(shí),也可以理解。

但是要的太多?這是什么意思?林曦竟然還和邱途討價(jià)還價(jià)了嗎?這么想著,芷妍天王不由的看向邱途,然后問(wèn)道,“什么條件?”

聽(tīng)到芷妍天王的話(huà),邱途扭頭看向她,然后笑著說(shuō)道,“要了我十幾個(gè)億的災(zāi)變素材吧。必須讓我?guī)退芽低跏雷拥姆孔友b滿(mǎn),才同意我的要求。”

評(píng)測(cè)

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