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決定整個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性,是最關(guān)鍵的因素。每種角色的品質(zhì)都是固定的,如何辨別呢?只需看名字的顏色即可,順序是白綠藍(lán)紫橙紅青,大致上是來(lái)源于wow那一套。下面小編為大家?guī)?lái)了《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略分享!
《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略
星級(jí)
星級(jí)是每個(gè)屬性的星級(jí),星級(jí)越高,代表這個(gè)屬性越強(qiáng)。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,兩者之間是相乘關(guān)系。
星級(jí)是怎么獲得的,如何提升呢?星級(jí)在角色創(chuàng)建時(shí)就已固定在每個(gè)屬性上,隨機(jī)為0-3星,并且之后這個(gè)角色的屬性將永遠(yuǎn)保持不變。
星級(jí)的高低和角色類型、品質(zhì)沒(méi)有任何關(guān)系,完全是隨機(jī)的。
所以,如果遇到很多屬性都是高星級(jí)的角色,多加留意,也許這就是天選之子。
將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,大概吧。
在氪金游戲中,通常隨屬性是一個(gè)大氪金點(diǎn)。但在本游戲中這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不想也不能,即使做出來(lái)也只是一個(gè)肝點(diǎn)。
資質(zhì)
資質(zhì)=品質(zhì)x星級(jí)的一個(gè)綜合評(píng)分。
在特定情況下,所收集角色的最高資質(zhì)可以影響可上場(chǎng)的總?cè)藬?shù)。
設(shè)定為角色越強(qiáng),參與戰(zhàn)斗的人數(shù)就越多。
標(biāo)價(jià)
所有角色都可以用游戲內(nèi)的貨幣購(gòu)買(mǎi)。
價(jià)格的高低由品質(zhì)與角色屬性的平均星級(jí)共同決定。
出售價(jià)格會(huì)低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。
前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但后期一定可以。
一個(gè)屬性出色且擁有強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比普通單位更有價(jià)值,因此寧可花更多的錢(qián)買(mǎi)一個(gè)好的,也不要買(mǎi)一個(gè)差的。
大多數(shù)時(shí)候資金是足夠的,但經(jīng)不起隨意揮霍。
什么?還覺(jué)得賺錢(qián)慢?那就等刷出廣告時(shí)看一個(gè)吧,看一個(gè)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)增加10倍,看不了幾個(gè)錢(qián)就有了。
屬性種類
小編盡量簡(jiǎn)單地解釋一下角色屬性的分類規(guī)則
角色所屬的元素屬性通常是其最高的數(shù)值,比如土屬性角色的土屬性值通常最高
五行部分的總體屬性分為攻擊型和防御型。攻擊型:本元素屬性值較高;防御型:五行屬性較為均衡。均衡屬性有什么好處?當(dāng)然是在面對(duì)各種類型的攻擊時(shí),防御效果較佳
常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種類型,在攻防方面有戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三個(gè)類別,這樣常規(guī)屬性就有了9種組合可能。例如物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上是臂力較高),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)抗性強(qiáng),意志高),均衡戰(zhàn)士(各方面屬性都很均衡,能應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局)
單位技能類型,單位的技能一定是主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)這三種之一
主動(dòng)技能
按照一定的概率發(fā)動(dòng),角色信息面板上會(huì)有顯示
發(fā)動(dòng)后按照一定次數(shù)和范圍進(jìn)行攻擊或治療目標(biāo)
助攻技能
角色面板上會(huì)進(jìn)行特別說(shuō)明。
基本規(guī)則是,當(dāng)附近(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵人時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊那個(gè)被擊中的目標(biāo)。
助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火會(huì)助攻木,而水會(huì)助攻金。
如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍大、技能釋放次數(shù)多的技能。
助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。
聯(lián)動(dòng)
基本規(guī)則是,周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位只要進(jìn)行攻擊或治療,就有幾率發(fā)動(dòng)。
發(fā)動(dòng)的效果等同于使用了一次技能,但如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則視為發(fā)動(dòng)失敗,看起來(lái)角色似乎什么也沒(méi)做。
聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā);水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā)。
聯(lián)動(dòng)技能可以連續(xù)觸發(fā),如木聯(lián)動(dòng)火,火聯(lián)動(dòng)土,土聯(lián)動(dòng)金,這種過(guò)程類似于核裂變。
助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處:它們都是由相生關(guān)系的五行單位觸發(fā)的;它們都有觸發(fā)范圍。
差異點(diǎn):
助攻在角色擊中目標(biāo)時(shí)觸發(fā),而聯(lián)動(dòng)在角色有行為時(shí)即可觸發(fā)。
助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別
助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定要有目標(biāo);聯(lián)動(dòng)則由自身技能決定,并且可能因范圍問(wèn)題而觸發(fā)失敗。
助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此在相同概率下,大多數(shù)情況下,助攻的觸發(fā)次數(shù)比聯(lián)動(dòng)多,但聯(lián)動(dòng)的效果通常強(qiáng)于助攻。
助攻不能再次觸發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次觸發(fā)聯(lián)動(dòng)。
被動(dòng)
被動(dòng)也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。
首先,被動(dòng)有很多種類。
被動(dòng)技能主要分為幾類,包括屬性類(例如木元素增加30%,暴擊提升10%,生命值增加20%等),策略類(增加對(duì)低血量單位的攻擊幾率,增加被攻擊的可能性),復(fù)活類(在瀕死時(shí)有一定概率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(增加助聯(lián)距離1格,提升助聯(lián)概率等),發(fā)動(dòng)率類(提高技能發(fā)動(dòng)率),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)類(增加技能的發(fā)動(dòng)次數(shù))。
一個(gè)被動(dòng)技能可能包含多種類別,例如被動(dòng)技能“金手指”:技能發(fā)動(dòng)率提升20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提升30%。
被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并且一旦生成就不會(huì)改變。
大多數(shù)被動(dòng)技能可以隨機(jī)生成,但有些被動(dòng)技能只能出現(xiàn)在特定角色上,例如助攻者不會(huì)擁有增加發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),高品質(zhì)角色不會(huì)擁有某些低級(jí)被動(dòng)技能。
如何收集角色
可以直接在關(guān)卡中購(gòu)買(mǎi)角色。
一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡越靠后,角色可能越強(qiáng)。
某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底的屬性星級(jí),這個(gè)就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)了。
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