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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:17:23

戰(zhàn)術(shù)精要掌控地形,[中世紀(jì)]弓系打法以及我的布陣

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基本上,弓系部隊(duì)的主要作用有兩個(gè):一是威懾?cái)耻?,二是削弱敵方的有生力量?/p>

以下內(nèi)容僅針對(duì)步弓系進(jìn)行討論。

首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊(duì),近戰(zhàn)也不是對(duì)手。因此,布陣時(shí)要盡量減少遠(yuǎn)程部隊(duì)的移動(dòng),多進(jìn)行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進(jìn)行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因?yàn)榧幢隳愕牟僮髟俸?,一?duì)騎兵對(duì)付一隊(duì)弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。

地形方面:

弓手的理想地形是地勢(shì)較高的地方,其次是視野要開闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進(jìn)行伏擊,但這實(shí)際上是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無法100%發(fā)揮弓手的能力。因?yàn)椴焦乃俣容^慢,假設(shè)你進(jìn)行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊(duì)的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時(shí)會(huì)被樹木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無法射箭(別說直接攻擊后續(xù)部隊(duì),這確實(shí)可行,但一匹馬就能消滅多個(gè)弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開闊且地勢(shì)較高的地方,因?yàn)閺母咛幧鋼艨梢栽黾由涑?,射出的角度更低,甚至是平射,威力顯著增強(qiáng)(本人曾利用山坡地形用5隊(duì)長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì)擊退了幾乎滿編的混合部隊(duì))。

隊(duì)列方面:

別小看游戲中的隊(duì)列設(shè)置,這非常重要,尤其是對(duì)于弓系和長(zhǎng)槍系部隊(duì)。這里只討論弓系,隊(duì)列的最佳選擇是3~4排一個(gè)部隊(duì)。原因很簡(jiǎn)單,隊(duì)列太厚(例如5~6排)會(huì)導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因?yàn)楦呓嵌壬鋼魰?huì)顯著降低命中率(威力似乎也會(huì)減小,猜測(cè)的),而且裝填速度和實(shí)際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實(shí)用。同樣的,隊(duì)列也不能太?。?~2排),我想沒有人帶兵時(shí)只帶1或2隊(duì)弓手吧。想象一下,如果5隊(duì)弓手都以2排的方式展開,你的戰(zhàn)線要拉得多長(zhǎng),兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊(duì)伍拉得太長(zhǎng),敵人從正面攻擊時(shí),你的兩翼弓手射程會(huì)比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒射幾輪,中間部隊(duì)就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因?yàn)檫@樣不僅會(huì)打亂陣型,還浪費(fèi)了弓手的能力,一個(gè)回避動(dòng)作就是N久的時(shí)間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動(dòng)則不動(dòng),以盡可能發(fā)揮弓手的實(shí)力。

掌握好以上兩點(diǎn),即使3隊(duì)弓對(duì)5隊(duì)近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。

我的陣型:

這是我在玩游戲時(shí)一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號(hào)代替說明。

\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊(duì),他們的面對(duì)方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點(diǎn)。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊(duì)。

弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時(shí),后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無需移動(dòng),依舊可以原地射擊。這時(shí),地形優(yōu)勢(shì)就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進(jìn)行射擊。

^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進(jìn)行包圍,同時(shí)也在步兵近戰(zhàn)單位無法阻擋敵人突襲時(shí),迅速補(bǔ)位,掩護(hù)弓箭手撤退并重新布陣。

以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會(huì)指揮左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價(jià)優(yōu)先摧毀炮兵。一般來說,一個(gè)沖鋒就能解決問題,然后迅速回防,損失通常不大。

大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過這種陣型或類似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。

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曹玥

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游戲特色

“沒有通過秘境,都會(huì)詢問一個(gè)問題,通過了就不會(huì)詢問?!薄畔⒙曉儐枺骸安汤?,接下來回答一個(gè)問題,作為沒有通過秘境的懲罰。”

蔡昆有些不安,因?yàn)閱柕膯栴},基本上都是讓人很丟人的問題?!安汤?,你時(shí)間多久?!辈汤ヮD時(shí)不受控制的說出來,雖然很不想說,會(huì)很丟人,這么多人在,何況自己的海賊團(tuán),都是自己的粉。

嘴想閉住,但還是不受控制的說了出來?!拔摇胰腌?!因?yàn)槟贻p的時(shí)候不懂,經(jīng)常靠自己,所以導(dǎo)致現(xiàn)在只有三秒?!?/p>

噗!頓時(shí),周圍很多人忍不住笑出了聲?!肮塘?。”“簡(jiǎn)直跟我正在追的一本小說的作者一樣短小無力,這個(gè)作者叫遙星別小樓?!?/p>

“上一個(gè)失敗的人,問的是最丟人的一件事,這次是問時(shí)間?!薄肮欢际菚?huì)讓人很丟臉的問題?!薄澳强刹粫?huì),換做問我,我可不會(huì)丟臉,只會(huì)很有面子,因?yàn)槲乙恍r(shí)。”

“吹吧?!薄儐柾?,蔡昆臉色通紅,很尷尬?!按t(yī),扶我上船離開?!贝t(yī)快速扶著蔡昆上船,丟人離開。

沒多久,王權(quán)師出來了,臉色難看,傷勢(shì)不輕。青龍海賊團(tuán)的船員們震動(dòng)?!按L(zhǎng)都無法通過嗎?!薄半m然是紫色,但不至于吧,還受了不輕的傷?!?/p>

“到底是怎樣的?!薄鯔?quán)師消耗很大,臉色有些蒼白,很快青龍海賊團(tuán)的干部掠至。雖然傷勢(shì)不輕,但畢竟是青龍海賊團(tuán),沒人會(huì)趁機(jī)對(duì)王權(quán)師動(dòng)手。

想要走,但必須回答問題。信息聲響起?!巴鯔?quán)師,請(qǐng)回答,你今年多大?!边@讓所有人明白,不是年齡,那樣這問題就沒有一點(diǎn)會(huì)讓人丟臉的可能。

王權(quán)師頓時(shí)身軀一震,嘴緊閉。其他海賊們低聲議論?!伴L(zhǎng)得這么魁梧高大,一身肌肉,他回答應(yīng)該不會(huì)丟人。”

游戲亮點(diǎn)

“轟~~”一股沉悶的空間震蕩,令李源臉色微變?!澳鞘牵俊崩钤聪乱庾R(shí)看向了火獄界的盡頭。嘩嘩嘩……形成完美封禁的火獄界邊緣,竟然猛然被撕裂開來,一道道巨大的空間裂縫出現(xiàn)在數(shù)十萬公里外的虛空中。

那空間裂縫以驚人速度蔓延過來,時(shí)空都隱隱扭曲,一縷縷火焰形成的流體在這空間裂縫面前轟然湮滅。火獄界在崩潰!

終于,李源看清楚了?;皙z界之外,更遙遠(yuǎn)虛空中,一座超大型時(shí)空旋渦內(nèi),竟緩緩浮現(xiàn)出了一尊恐怖巨獸,這尊巨獸巍峨無盡,通體紫色,遙遙望去恐怕有千萬里之巍峨,它有著一根根極長(zhǎng)的觸須。

這觸須延伸數(shù)百萬公里,如同一道道流光,威能無盡,橫掃而來,虛空層層湮滅。當(dāng)它的觸須劃過,火獄界便轟然崩塌了。

游戲玩法

看到唐靈嫵筑基,對(duì)他們的激勵(lì)很大。養(yǎng)老院主樓中最大的一個(gè)會(huì)議室,現(xiàn)在被布置成了一個(gè)禮堂的模樣。禮堂中,鄭法在給這些學(xué)者,上仙道啟蒙課——既然招了這些人進(jìn)來,自然是要教這些人修仙的。

鄭法坐在一個(gè)蒲團(tuán)上,一點(diǎn)一滴地,從符文體系開始講起。唐靈嫵伴著就白老頭他們坐在第一排。其余人就分別坐在他們身后。

程運(yùn)坐在王教授旁邊,一開始,他還在打量著附近的大牛:許多人頭發(fā)都白了。一些人,他在讀大學(xué)的時(shí)候,就在教科書中看過。

評(píng)測(cè)

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