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最近公司特別忙,我回家都到晚上九、十點(diǎn)了。晚上的時(shí)間也不多,而D版近期的限制相當(dāng)嚴(yán)格,甚至影響到了Z版。通常晚上都玩不了幾盤,感覺對(duì)COD6的熱情也開始減退了。算了,就這樣吧,萬一過段時(shí)間T神又有什么大招,那就到時(shí)候再說吧。
我的ID是Joe.L,從2010年才玩到63級(jí),沒改過數(shù)據(jù),也沒作弊。我最喜歡用狙擊系+PP2000,這是我殺敵的利器。一般被人說我作弊的時(shí)候,多半是我在用狙擊+PP2000。中程或近距離時(shí),我會(huì)用AUG+榴彈,榴彈主要用來搶旗,其他沒什么特別的。我也曾被人爆過菊,反過來也爆過別人的菊,飛天遁地都玩過,各種小刀、毒刺、州長(zhǎng)黨都嘗試過,但我覺得最爽的還是狙擊。我的最高記錄是19-0,當(dāng)然也是用狙擊實(shí)現(xiàn)的!也許論壇上說的狙擊黨就是指像我這種人。大多數(shù)地圖我都以狙擊為主,遇到豬一樣的隊(duì)友時(shí),我才會(huì)拿起我心愛的機(jī)槍來捍衛(wèi)尊嚴(yán)。
接下來分享一下我的經(jīng)驗(yàn),還在被虐的Z版或D版朋友們注意了!
在我看來,COD6和COD4的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)差別不大,至少我覺得區(qū)別不大。主要變化在畫面和一些細(xì)節(jié)上,比如槍械和連殺獎(jiǎng)勵(lì)等。剛開始玩的朋友如果用COD4的感覺來玩,只需做一件事:跑圖,或者說被虐。等你把這些圖都打過一遍,你的COD6戰(zhàn)績(jī)就會(huì)慢慢恢復(fù)到COD4的水平。接下來,新手就需要根據(jù)自己的性格決定選擇什么角色,或者說加入什么黨派。一定要有自己熟練的槍械職業(yè)。在地圖上,你最需要知道的是找到自己的習(xí)慣位置,在這些位置你可以更容易地獲得有利火力。這點(diǎn)非常重要,在移動(dòng)到這些位置的過程中利用雷達(dá)進(jìn)行預(yù)判。在一些近戰(zhàn)地圖里,不要以為跑得越快就死得越慢,這是錯(cuò)誤的。跑只是為了獲得一個(gè)有利位置而已。有些圖不動(dòng)比動(dòng)有利得多。刀黨永遠(yuǎn)不是主流,那只是癮蕩的代表而已,對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2來說,主流還是槍械。永遠(yuǎn)不要100%相信雷達(dá),要注意自己和隊(duì)友的位置,注意聽腳步聲。無論是什么黨派,在有隊(duì)友的情況下,倒下的大多數(shù)是他。要經(jīng)常和隊(duì)友一起行動(dòng),除非你使用遠(yuǎn)程武器。自信永遠(yuǎn)比手感重要,要藐視一切出現(xiàn)在你眼前的敵人,包括作弊者。不要看戰(zhàn)績(jī),你唯一要做的就是瞄準(zhǔn)和開槍。在搶旗模式里,B的重要性遠(yuǎn)超A或C,在沒有獲得壓倒性分?jǐn)?shù)之前,不要頻繁嘗試?yán)^續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)果,比如搶第3個(gè)點(diǎn),這往往是得不償失,可能導(dǎo)致被翻盤。
除了熟悉地圖外,COD6里另一個(gè)重要因素是反應(yīng)速度。反應(yīng)在COD6里非常重要。有的朋友可能會(huì)覺得一些人的反應(yīng)看起來像是在作弊,那么我只能告訴你,作弊的人始終是少數(shù)。很多人是看到別人作弊才去開作弊器的。高手在中國永遠(yuǎn)不缺乏,我自己都親自測(cè)試過。我和我弟弟在華南,然后邀請(qǐng)華中地區(qū)的一位朋友對(duì)戰(zhàn),看上去都是滿格信號(hào),但就是比他快那么一點(diǎn)點(diǎn)。這不是我們自己的問題。如果你能提前按下鼠標(biāo),或者你的反應(yīng)比他快那么一點(diǎn),在他看來可能就是剛一拐角看到人就死了。再次重申:游戲高手在中國從來不缺乏,不到局域網(wǎng)比賽,你可能永遠(yuǎn)不知道你的對(duì)手水平有多高。因此,我經(jīng)常在游戲中被連殺五六次也不會(huì)說什么。作弊的人不會(huì)聰明地去作弊,因?yàn)檫@不符合正常人的心理,作弊只是為了發(fā)泄和好玩。如果你還聰明地去作弊,那說明你真的有點(diǎn)精神問題。而且在我看來,作弊的人幾乎都是很明顯的。
如果你自認(rèn)為槍法非常厲害,我建議你拋開步槍,使用機(jī)槍一類。在相同的中程距離上,機(jī)槍的致死率比步槍高得多。這真的是要槍法好的朋友才能感受出來的。而且機(jī)槍在穿墻和子彈延續(xù)性上大大超過沖鋒槍和步槍,尤其是在近距離突然遭遇大批同樣不知所措的敵人時(shí),機(jī)槍的能力比步槍或沖鋒槍甚至榴彈都要高一個(gè)層次。比如,你拐彎時(shí)正對(duì)著一個(gè)窗口,窗口外和里面都有敵人,而且分散開來,大家同時(shí)看到對(duì)方。在這種情況下,慢慢點(diǎn)射就是一命換一命,一發(fā)榴彈又不能打到窗口里的人,這時(shí)選擇臥倒掃射是最有效的方法,但步槍和沖鋒槍的彈夾太小。有的朋友會(huì)問:哪有那么多你說的這種情況!其實(shí)COD系列的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)基本上一直都是這種情況,尤其是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列。COD6的地圖比起4來顯得更小,更具貫穿性,所以這種遭遇戰(zhàn)幾乎每一秒都在兩人或幾人之間發(fā)生。對(duì)于州長(zhǎng)一類特殊槍械,我沒有過多研究,只是喜歡在子彈耗盡時(shí)盡量撿到雙槍,感覺州長(zhǎng)還是非常霸道的。但和刀黨一樣,近距離遭遇戰(zhàn)要看PING,PING好就OK,PING不好,打歪了就哭吧。
關(guān)于狙擊沒有太多可說的,無論是CS、戰(zhàn)地還是COD系列,狙擊都是我主要使用的工具。這東西靠的是感覺。最后說一下,如果你CS玩的還不錯(cuò),那么COD肯定不會(huì)差到哪里去!從4代升級(jí)過來的朋友就更不用說了!就寫到這里吧,寫得不好請(qǐng)多包涵!
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