游戲特色
在定下了基調(diào),轉(zhuǎn)移了各國代表的注意力之后,弗里爾稍等了片刻,在確定雙方情緒暫時穩(wěn)定后,才接著發(fā)表講話。
“猶記得上一次會議,到現(xiàn)在中間已經(jīng)隔了四個月,放在和平時期也就是一轉(zhuǎn)眼的時間,但是,在戰(zhàn)爭時期,卻可以改變很多情況?!?/p>
“而我想這四個月,也給大家再次加深了一個印象,那就是戰(zhàn)爭如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場也很難再有新的變化,而各國之間的相互對峙,除了制造更多的殺戮,同時激化了諸位所在國家的社會矛盾。”
“所以,戰(zhàn)爭再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒有必要,這只會給工黨,或者你們國家的其他野心家創(chuàng)造機會?!薄拔揖秃唵蝸碚f說,目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場戰(zhàn)爭如果不主動收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國家都等不了那么久?!?/p>
“兩年之后,對大家最有危險的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”
在1919年,同盟國和協(xié)約國各有勝負,但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國方面,雖然近期同盟國重新打通了波斯灣航道,恢復了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國的封鎖,反而壓力越來越大。
而協(xié)約國則正好相反,英國在波斯灣經(jīng)歷了一場大敗,糾結(jié)的百萬軍隊中,印度等殖民地部隊太多,而面對從東線歷練出來的奧匈帝國和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。
大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場被同盟國撕開一個大口子,協(xié)約國在南線戰(zhàn)場僅剩下紅海沿岸這塊陣地。
而同盟國的物資封鎖一解除,即便有美國加入,協(xié)約國也很難占到便宜,畢竟美國大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強,而同盟國兵力已經(jīng)得到初步緩解。
更準確來說,是德國兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場可以說是德國獨木難支,現(xiàn)在奧匈帝國從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動南線攻勢,還有余力支援西線。
游戲亮點
老梁閉著眼睛思索片刻,隨后睜開說道?!澳闵岬??”白發(fā)老者詫異。坦白而說,秦時此子論天賦,也并非千古無二,獨步星海。
但他勝在各方都很全面,毫無短板,乃絕佳的鑄功體之選擇!可謂天生契合南煌道館最終傳承。“說實話,我一直在猶豫,洪圣的百相煉勢是水磨法子,三年五載顯不出厲害,賀嵐禪是修煉到大后期才展現(xiàn)威能。
而我除此之外,只會一門從軍行伍學到的《兵伐戰(zhàn)法》。就我個人的理解,《兵伐戰(zhàn)法》形成的生命場域,可謂至強。我覺得很適合小時!”
白發(fā)老者頃刻明白,沉著眉頭說道:“原來你出自第四戰(zhàn)團……秦帥所創(chuàng)的《兵伐戰(zhàn)法》,的確是大道至簡,但它弊端在于損耗潛能,累積傷病,幾乎鑄不成功體,正需要《宇內(nèi)烘爐秘典》調(diào)和。你倒用心良苦?!?/p>
游戲玩法
換成是以前,這個術確實有資格稱為S級。不過在堂平拔高忍界上限后,這種只是看起來強大的風遁,確實有些沒資格評價為S級了。
例如‘大蛇薙’、‘地火焚城’、‘雷鳥’之類S級忍術完全是各有特長與優(yōu)勢,風刃亂舞與這些比起來,無論是威力還是消耗方面都沒得比。
“須佐能乎!”佐助來不及閃避或者施展防御忍術,只能是用須佐硬抗。相比起雷影的手撕,團藏的風遁雖說聲勢更大,可威脅卻更小,讓其只用一階段須佐就輕松頂住。
評測
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