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看到許多朋友對《孤島驚魂2》的游戲系統(tǒng)感到困惑,難以上手。本作在質(zhì)量上有了顯著的提升,可以看作是非洲版的GTA加上《上古卷軸》??赡芤?yàn)闈M是英文,許多朋友還不了解游戲規(guī)則或具體內(nèi)容,以及有哪些任務(wù)。我也是剛剛開始玩這款游戲,簡單介紹一下游戲規(guī)則和一些設(shè)置。這只是一個(gè)快速入門說明,肯定不全面,歡迎大家提出意見,謝謝。
游戲的所有內(nèi)容和規(guī)則都在菜單中。因此,為了盡量避免遺漏,我將通過菜單進(jìn)行說明。
第一項(xiàng),這個(gè)就暫且不提了。
第二項(xiàng)是日志,記錄了玩家的游戲過程,并逐步描述整個(gè)劇情。英語好的朋友可以去看看。
第三項(xiàng)是同伴介紹。
這是本作的新亮點(diǎn)。第一次救出一位名叫Mecheel的法國女子后,她會成為我們的同伴。在Mike's Bar,我們還會認(rèn)識另一位類似小馬哥的巴西小伙Marty,這之后所有任務(wù)都可以與同伴一起完成,或由玩家單獨(dú)進(jìn)行。當(dāng)接到任務(wù)時(shí),玩家的手機(jī)會響起,隨后同伴會與玩家聯(lián)系,在某個(gè)安全屋會面。紅色標(biāo)記的是玩家的主要目標(biāo),藍(lán)色標(biāo)記的是同伴的位置。如果你與同伴會面后,他會告訴你另一種完成任務(wù)的方法,(顯然比自己孤軍奮戰(zhàn)要好很多)。例如,有一個(gè)任務(wù)要求玩家在警長的車隊(duì)經(jīng)過時(shí)刺殺他。你可以直接開車沖過去殺掉他和他的所有守衛(wèi),但也可以去安全屋聽取同伴的建議。警長的兄弟住在安全屋附近,如果先干掉他,警長就會取消這次出行,待在家中。這樣你可以等到晚上用大刀解決他。
這樣任務(wù)會變得簡單得多,還可以增加你和同伴的默契度和幸福指數(shù),還有成就可以解鎖。當(dāng)玩家遇到困難時(shí),同伴可以救援你;同樣地,當(dāng)同伴受傷時(shí),她會發(fā)出藍(lán)色信號躺在地上等你救援。這時(shí)你可以按下三角鍵進(jìn)行救援,也可以選擇放棄。菜單后面的歷史記錄是與友好度有關(guān)的說明。幸福指數(shù)越高,默契度也就越高。
第四項(xiàng)是圖例,這非常重要。玩家必須清楚每個(gè)圖例的內(nèi)容。這部分信息較多,每項(xiàng)都需要說明一下。
第一個(gè)紅色標(biāo)記的是主要任務(wù),接到后會標(biāo)記在地圖上。第二個(gè)是同伴的位置,以及同伴要求你完成的任務(wù),這些通常與主任務(wù)有關(guān),但可以忽略,只是有時(shí)會讓任務(wù)更簡單。第三個(gè)是地下組織提供的任務(wù),隨著游戲進(jìn)度會逐漸出現(xiàn)。接下來是當(dāng)前可接的任務(wù),打開大地圖后,凡是帶有感嘆號標(biāo)記的地方都有任務(wù)可接。下一個(gè)是地下組織的總部位置,這在游戲初期不會在地圖上標(biāo)出,之后會出現(xiàn)。最后兩個(gè)標(biāo)記是我們將長期效力的兩個(gè)陣營,APR和UFLL。主角默認(rèn)效力于UFLL,這是一個(gè)反對暴政的組織。兩個(gè)組織的總部都位于Pala,如圖所示,UFLL的總部在左邊,APR的總部在右邊。這個(gè)城市也是整個(gè)地圖的中心區(qū)域。注意,當(dāng)你進(jìn)入這里時(shí)會有提示,這里是中立?;饏^(qū),在這里最好不要開槍,否則雙方都會攻擊你。兩個(gè)勢力的任務(wù)可以隨意接,目前沒有發(fā)現(xiàn)任何影響。游戲初期,雙方任務(wù)也沒有任何關(guān)聯(lián)。