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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:13:07

更新前瞻,《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

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最近韓服更新后,職業(yè)平衡進(jìn)行了調(diào)整,包括對復(fù)仇者的改版(暫不清楚是否會(huì)登錄國服)。具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編一起來看看吧。

我們先來了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自動(dòng)釋放和一般釋放的區(qū)別。自動(dòng)釋放就是化魔自身啟動(dòng)后會(huì)定時(shí)扣血加藍(lán)并延長覺醒持續(xù)時(shí)間。而一般釋放則是再次手動(dòng)觸發(fā)化魔來扣血加藍(lán)延長覺醒持續(xù)時(shí)間。所謂統(tǒng)一適用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在是自動(dòng)扣血回藍(lán)加覺醒持續(xù)時(shí)間有一個(gè)冷卻時(shí)間,手動(dòng)觸發(fā)也有一個(gè)冷卻時(shí)間。

改版后統(tǒng)一的冷卻時(shí)間是指化魔在自動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。至于覺醒時(shí)間增加一秒的改動(dòng),是指現(xiàn)在的7秒持續(xù)時(shí)間變成了8秒,并不是將7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心能否全程變身,肯定是可以全程變身的,化魔的改動(dòng)也是相對良心的優(yōu)化。

惡魔之手沒什么特別要說的,跳過。

半魔化的爆傷增加功能被刪除并移到了覺醒里。

這個(gè)改動(dòng)一出,我第一時(shí)間就想:我的技能寶珠廢了?我的一套春節(jié)和兩套國慶獎(jiǎng)勵(lì)就這么沒了?回過頭再想一下,加入到魔化中?根據(jù)魔化等級(jí)的成長而成長?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這里也順便提一下,沒有成長,固定為15%。這里放一張圖吧(圖片來自群里的小伙伴)。

(雖然有點(diǎn)模糊,但還是可以看出固定為15%)。這也是原本的加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這個(gè)加強(qiáng)需要重新評估了。

死亡切割也不多說了。

復(fù)仇之刺:

在國服當(dāng)前版本中,我沒有加這個(gè)技能。雖然這個(gè)技能看起來被增強(qiáng)了,46%的數(shù)據(jù)非常嚇人,但實(shí)際上只是玩了一個(gè)文字游戲,增加的實(shí)質(zhì)并不多。去掉國服特有的技能寶珠加成半魔化爆傷(以后沒有固定的15%了),刺的傷害大概增加了14%左右(這是粗略計(jì)算,沒有考慮裝備加成)。整體來說,還算能接受。

厄運(yùn)之輪:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一,大家第一眼看到的都是。

‘啊,多段攻擊減少了,削弱了。’

其實(shí)很多人被文字游戲迷惑了,看清楚后會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一次不錯(cuò)的增強(qiáng),也算是一種優(yōu)化。粗略計(jì)算了一下,增強(qiáng)了大約10%左右(因?yàn)闆]有準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù),也沒錢買代理,所以只能粗略計(jì)算,我留下了貧窮的淚水。QAQ)。

惡魔之握:

也是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。雖然看起來增強(qiáng)了很多,但實(shí)際上……哎,如果半魔化不變就好了。只要看最下面魔化狀態(tài)下的攻擊加成就行了。上面的數(shù)據(jù)看起來不錯(cuò),但實(shí)際計(jì)算中考慮到半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的傷害。雖然只是蚊子腿,但總比沒有好。

由于技能徹底重做,無法計(jì)算百分比,所以無法評估是增強(qiáng)還是削弱。這里只放一下技能改動(dòng)后的圖片(武極的60EX改版后換了一個(gè)技能,降低了百分比,所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好評價(jià))。

多段攻擊有較短的控制,看起來還不錯(cuò)。

黑暗權(quán)能:

最后,追擊的范圍雖然擴(kuò)大了,但并沒有實(shí)際的增強(qiáng)。俗話說,原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移無疑是一次削弱。我估算黑暗權(quán)能被削弱了大約5%。

我們的職業(yè)一年半載都不見動(dòng)靜,既沒有招惹誰,也沒有引起任何麻煩。為什么還要削弱我們呢?不加強(qiáng)就算了,還要被削弱。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能之一。

首先,第一條提到的是復(fù)仇者一覺等級(jí)換裝的調(diào)整。今后,無論是攻速還是移動(dòng)速度,都不能通過等級(jí)換裝來提升,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你當(dāng)前裝備的等級(jí)數(shù)據(jù)。

第二條提到的是半魔化的爆傷轉(zhuǎn)移。這次調(diào)整確實(shí)非常痛。

后面兩條是關(guān)于便利性優(yōu)化,表現(xiàn)算是不錯(cuò)。不過,復(fù)仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修復(fù)。不確定正式服是否如此,目前不好說。僅從復(fù)仇者的平X來看,因?yàn)闆]有得到增強(qiáng),導(dǎo)致了大約5%的削弱。

審判。作為復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一,這里得到了增強(qiáng)。至于最后一條提到的調(diào)整后的攻擊力,由于沒有實(shí)際數(shù)據(jù),無法判斷是削弱還是增強(qiáng)。審判的傷害實(shí)際大約增強(qiáng)了5%左右。

地獄之門:

這個(gè)版本的技能我沒有選擇點(diǎn),因?yàn)槠浒俜直炔⒉桓?。而且下次改版中?huì)加入TP,但技能本身的數(shù)據(jù)沒有改變,所以依然是削弱。相比之下,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定會(huì)選擇末日浩劫。因此,這里就不詳細(xì)說明這個(gè)技能了。

末日浩劫:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。第一條改動(dòng)將多段攻擊整合為一次傷害,這顯然是對技能的優(yōu)化。個(gè)人覺得這個(gè)改版還是相當(dāng)不錯(cuò)的。第二條改動(dòng)也優(yōu)化得很好。第三條提升了攻擊力,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,增幅率不是特別大,實(shí)際提升大約在3%左右,算是細(xì)微的增強(qiáng)吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。

不朽戰(zhàn)吼:

作為復(fù)仇者的主要輸出技能之一,第一條優(yōu)化了不朽戰(zhàn)吼的范圍,效果不錯(cuò),戰(zhàn)吼的范圍變大了。最后一條是魔化技能攻擊力的加成。當(dāng)然,實(shí)際提升并沒有這么多,甚至不到5%,實(shí)際提升大約只有1%左右,真的有點(diǎn)慘。不過只要不削弱就好。

毀滅強(qiáng)擊:

這是復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這次改動(dòng)也是很不錯(cuò)的,將多段攻擊整合為一段攻擊,按一次就能秒蓄力,算是對技能的優(yōu)化,好評。不過沒有加強(qiáng)的技能等于削弱,實(shí)際削弱大約在5%左右。

最后來說說二覺,這次改動(dòng)得到了好評。

以前復(fù)仇者最容易空放的技能就是二覺。

因此,除了打樁怪,幾乎沒人會(huì)直接用二覺打傷害,因?yàn)樘菀卓?。這次的改版得到了好評,二覺的速度加快了,和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部傷害(雖然還是容易空)。刪除了最后X擊的位移距離,這個(gè)改動(dòng)很好,還增加了攻擊范圍。這次二覺的改動(dòng)簡直是復(fù)仇者的最大變化。復(fù)仇者之前弱是因?yàn)槎X蓄力時(shí)間太長,不蓄力傷害又不夠。

這次完全優(yōu)化了這個(gè)問題,以前開玩笑說復(fù)仇者弱是因?yàn)樯倭藗€(gè)好用的二覺主動(dòng)技能,現(xiàn)在這個(gè)問題解決了,復(fù)仇者也算是間接地得到了加強(qiáng)。而且復(fù)仇者的二覺傷害也得到了提升,雖然這里寫的是16.5%,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,實(shí)際提升大約在10%左右。

修復(fù)BUG:

大家最關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直問題。希望這次能夠徹底解決。如果修復(fù)好了,即使你調(diào)整了攻速換裝,我也能接受。

PS:作為一個(gè)長期處于弱勢的復(fù)仇者,我到底得罪誰了。為什么不加強(qiáng)反而要削弱呢?

希望在正式服能夠補(bǔ)償被削弱的技能,否則真的太慘了。長時(shí)間不改動(dòng),一動(dòng)就削弱技能。

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關(guān)中匪事三姨太

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游戲特色

這句話他說得斬釘截鐵,容不得半點(diǎn)質(zhì)疑。理所當(dāng)然的,也沒有任何議長反對。如果到時(shí)候沒培養(yǎng)出六環(huán)深淵巫師或機(jī)械巫師,洛爾這里又出了意外的話,弗朗西斯固然要死,他們同樣好不到哪里去。

因此,保證洛爾需求亦是巫師聯(lián)盟如今的重中之重。“除此之外,諸位的深淵領(lǐng)地閑著也是閑著,不如都在玩家降臨時(shí)開放出來吧,畢竟洛爾議長想看見更清晰的未來,還要依靠玩家?!币姛o人有意見,弗朗西斯用緩和的語氣又補(bǔ)充了一句。

這事兒他也沒法強(qiáng)硬,畢竟那些深淵都是議長們的私人領(lǐng)地,只能商量著來。“沒問題。”“應(yīng)該的。”“可以?!?/p>

對于開放深淵讓玩家去獵殺深淵惡魔,議長們都持無所謂的態(tài)度。他們想要的是領(lǐng)地,而不是深淵惡魔,自然無所謂里邊的惡魔讓誰殺。

更何況洛爾能看見更清晰的未來,對大家都有好處?!班拧!备ダ饰魉?jié)M意的點(diǎn)點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)而又看著洛爾問:“洛爾議長,你還有什么要補(bǔ)充的嗎?請繼續(xù)?!?/p>

事關(guān)自己的生命,他表現(xiàn)得極為熱情?!皼]了,弗朗西斯議長考慮得很周全?!甭鍫栃χ?。他屬實(shí)沒想到,自己還沒開口呢,這位就已經(jīng)將一切都給解決了。

“行,洛爾議長以后如果有什么需求可以盡管提?!备ダ饰魉箍粗鍫?,認(rèn)真說道:“只要我能辦到,一定盡力滿足,你是聯(lián)盟如今最重要的存在,還請不要懈怠。”

“請放心?!甭鍫柲樕闲θ菔諗浚嵵爻兄Z道:“我定會(huì)竭盡全力,保證巫師位面到時(shí)候能隨時(shí)遷移。”隨著洛爾做出保證,這場關(guān)乎巫師位面未來三千年內(nèi)重心調(diào)轉(zhuǎn)的會(huì)議就此結(jié)束。

巫師文明的發(fā)展開始進(jìn)入正確軌道。退出議會(huì)會(huì)場,洛爾立即在大陸通訊器上編撰了一篇《論機(jī)械巫師發(fā)展方向》猜想,給弗朗西斯發(fā)了過去,隨后便沉入對空間基礎(chǔ)符文的發(fā)掘中去了。

只差兩個(gè)構(gòu)筑類空間基礎(chǔ)符文,他的那三個(gè)項(xiàng)目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會(huì)議內(nèi)容編撰成冊的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當(dāng)即停下動(dòng)作,點(diǎn)開訊息看了起來。

游戲亮點(diǎn)

前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個(gè)很有才華的人。

唱歌的既然是你們公司的歌手,創(chuàng)作者你應(yīng)該也認(rèn)識(shí)吧?所以要不要試試?你放心,我在圈子里也算有點(diǎn)人脈,你出來唱歌,回頭誰要是還敢黑你,我?guī)湍阏f話!”

聽張導(dǎo)在那頭巴拉巴拉說了一大堆,林菲心說得,又一個(gè)病急亂投醫(yī)的。她并不懷疑張導(dǎo)的能量和信用,說幫她說話就一定會(huì)幫。

但問題是……她唱什么?看起來張毅這種級(jí)別的大導(dǎo)演,想要找人約首電影插曲,必然烏央烏央,趨之若鶩??蓪?shí)際能入他眼,又能被他選擇的歌手少之又少!就連很多天王天后,他都未必看在眼里。

游戲玩法

精神力和魂力在同等情況下,比比東認(rèn)為精神力要更勝一籌。為什么呢?一般魂師要到魂王才能初步接觸精神力,到了魂圣以上才能夠嘗試精神力外放,一般精神力攻擊應(yīng)用手段,都是封號(hào)斗羅強(qiáng)者才開始的。

當(dāng)然,這是要排除掉有人擁有精神力頭骨的前提下。所以,精神力屬性的魂師天生在對戰(zhàn)方面,就是有優(yōu)勢的,這也是為什么胡列娜為什么會(huì)成為比比東弟子的原因之一。

【不過,說實(shí)話唐門沒落也不是沒有道理的,當(dāng)初大戰(zhàn)結(jié)束之后,排除唐三留在下界一百年的時(shí)間以及馬紅俊待在下界陪白沉香直到死去的時(shí)間加起來,前后估計(jì)也不超過一千年?!?/p>

評測

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