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ATi公司的程序員,外號為“Chunk”,在一次采訪中討論了他開發(fā)的一個補丁,該補丁能夠在《上古卷軸4》中同時開啟HDR和AA功能。
Chunk提到,以前僅有Xbox 360版的《上古卷軸4》可以同時支持HDR和反鋸齒效果。不過,ATi發(fā)布的這一新的補丁驅(qū)動程序,現(xiàn)在使Radeon X1K用戶能夠享受到《上古卷軸4》的最佳畫質(zhì)。這個新補丁只是開始利用Radeon X1K的卓越特性,并沒有激活傳說中的R5xx隱藏的Xeon內(nèi)核。的確,R5xx芯片的面積相當大,但目前的生產(chǎn)良率還是很高的。
Chunk表示,他對Bethesda決定不讓PC版《上古卷軸4》支持HDR+AA感到失望,因此決定親自動手解決問題。Chunk補充說,他并不在意傳聞中ATi老板會獎勵他的法拉利,他只希望能有更多的假期來玩游戲。不過,如果玩家向ATi請愿希望他獲得法拉利,他也不會介意。
Chunk解釋,通常情況下,當玩家在CCC中啟用MSAA時,驅(qū)動程序會激活一個“ForceAA”補丁,該補丁將MSAA緩存分配并固定到后臺緩存中,使得所有渲染到后臺緩存的數(shù)據(jù)實際上被渲染到MSAA緩存中。然而,這種方法在《上古卷軸4》中無效,因為其渲染不通過后臺緩存。在這個HDR+AA補丁中,Chunk創(chuàng)建了一個特別的ForceAA補丁,使圖形芯片對紋理而不是后臺緩存進行MSAA。目前,這個補丁只有在玩家在CCC中啟用催化劑AI功能后才生效。令人興奮的是,將來這個補丁可能對其他游戲如Farcry和SCCT也有效,使它們也能實現(xiàn)HDR+AA效果。當補丁檢測到正確的FP16可渲染紋理時,它會分配一個獨立的FP16紋理緩存并將兩者綁定,這樣,游戲引擎對FP16紋理的所有渲染都會被引導到FP16 MSAA緩存中。渲染完成后,當游戲引擎準備將結(jié)果用作原始紋理時,補丁指示圖形芯片對MSAA緩存進行多重采樣,并將抗鋸齒圖像放入游戲引擎生成的FP16紋理中,然后游戲引擎繼續(xù)讀取紋理進行下一步操作。在此過程中,所有數(shù)據(jù)都是完全精確的FP16。
此外,如果玩家按下Tab鍵裝備武器,其中的場景不會渲染到FP16紋理,因此也不會有MSAA效果。Chunk表示,這個補丁對所有Radeon芯片都有效,但《上古卷軸4》只能在Radeon X1K上實現(xiàn)HDR+AA。
Chunk提到,從研究到完成代碼編寫,他總共只用了12個小時。
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