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弓箭的特點(diǎn)
不存在爆頭情況
在隱蔽模式下,第一箭可造成三倍傷害,無論射中頭部還是腳部,效果僅限于一箭。
在隱蔽模式中進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊時(shí),可達(dá)成三倍傷害,不論射中頭或腳,且可多次射擊。(具體多遠(yuǎn)算遠(yuǎn)距離呢?我也不確定,大概當(dāng)怪物在屏幕上僅有1厘米大小時(shí),就差不多了。)
超遠(yuǎn)距離的射擊在隱蔽模式下也可造成三倍傷害,而且怪物被射死前不會(huì)移動(dòng)。(什么叫超遠(yuǎn)距離呢...將視野開到最大...發(fā)現(xiàn)一個(gè)怪物...然后后退直到怪物逐漸消失在視野中...最后朝大概方向射擊...=_=! 這可能是偶爾出現(xiàn)的BUG。)
射擊的威力
弓的傷害加上箭的傷害以及蓄力
(蓄力不足時(shí)只能射出威力不足的箭,雖然適合練習(xí)。)
弓與箭的傷害受到射擊技能和敏捷的共同影響
如果敏捷極高而技能極低,或反之,威力都無法得到有效提升。
射擊技能決定了弓箭的傷害上限以及提升傷害所需的敏捷值。
敏捷則影響弓箭的實(shí)際傷害數(shù)值。
舉個(gè)例子:
當(dāng)技能為50且敏捷為60時(shí),弓的傷害約為4,需要大約20點(diǎn)敏捷來增加一點(diǎn)傷害。
當(dāng)技能為50且敏捷為100時(shí),弓的傷害仍然相同,因?yàn)閭ι舷抟呀?jīng)被技能值固定。
當(dāng)技能為100且敏捷為100時(shí),弓的威力達(dá)到12,只需大約10點(diǎn)敏捷即可增加一點(diǎn)傷害。
最后需要說明的是,一個(gè)專注于射箭的角色在游戲初期可以輕松擊敗敵人,但到了中期就顯得力不從心,除非你一直在野外進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。此外,我還沒有找到技能訓(xùn)練師!如果弓箭無法發(fā)揮效果,希望有人能詳細(xì)分享技能訓(xùn)練師的位置及路線圖。
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