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本作是一款次世代美少女與戰(zhàn)略結(jié)合的游戲,故事講述在機(jī)械中寄生的鐵蟲造成的危害下,人類距滅絕已經(jīng)過去了100年。人類創(chuàng)造的“人工生命體”們?nèi)匀粓孕胖麄兊膭?chuàng)造者還活著,并在全世界游蕩。接下來小編將為大家?guī)怼蹲詈蟮钠鹪础稾-02烏勒爾的技能介紹!
《最后的起源》X-02烏勒爾技能介紹:
普通攻擊
擴(kuò)散射擊 射程:3 AP:8
在指定范圍內(nèi)造成149.95~330.02%的傷害,如果目標(biāo)是輕裝型/機(jī)動型或在無法移動/閃避減少狀態(tài)下,傷害會增加。
傷害增加20~38%
對輕裝型的傷害增加20~29%
對機(jī)動型的傷害增加20~29%
全方位射擊 射程:4 AP:10
在指定范圍內(nèi)造成114.96~250.04%的傷害,無視保護(hù)效果,對目標(biāo)點(diǎn)造成50%的傷害,最外圍造成75%的傷害。攻擊時解除目標(biāo)的閃避增加效果,暴擊時提升傷害量。若目標(biāo)處于無法移動/閃避減少狀態(tài),2回合內(nèi)受到的傷害增加,此效果無法疊加。
解除閃避增加效果
暴擊時,傷害提升20%到38%。
承受的傷害增加15%到24%。
分離焦慮癥狀。
在回合開始時,攻擊力、暴擊率和防御穿透會根據(jù)身邊的友軍數(shù)量而增加;若無友軍相鄰,雖然AP會增加,但會獲得一種不可解除和無法抵抗的效果,解除命中增加效果或減少命中。
如果相鄰的友軍是<打擊者>隊員或成員,他們會在該回合首次行動時支援攻擊。
攻擊力提升10%到19%。
暴擊率增加5%。
防御穿透提升5%到9.5%。
在沒有相鄰友軍時,AP增加1到1.9。
沒有相鄰友軍時,命中降低160%。
近戰(zhàn)應(yīng)對模式
每回合開始時,如果角色處于前排或中排,則激活<近戰(zhàn)應(yīng)對模式>,不僅增加行動力,還能無視護(hù)盾和減傷效果;若在后排開始回合,模式切換為<遠(yuǎn)程狙擊模式>。
行動力提升15~24%
無視護(hù)盾和減傷效果
反射磁場啟動
戰(zhàn)斗開始時,賦予<打擊者>隊員或成員(不包括自身)一次不可解除的最小化傷害效果;每回合開始時,為自身提供一定威力未滿的攻擊傷害最小化效果,并增加效果抵抗和強(qiáng)化解除抗性。
被攻擊時進(jìn)入<能量集束>狀態(tài),疊加層數(shù)將提升下次攻擊技能的威力,最多可疊加至3層,攻擊時消耗所有層數(shù)。
對特定友軍的傷害最小化一次
威力+100~1225未滿的傷害最小化
效果抵抗提升25~47.5%
增強(qiáng)解除抵抗效果提升15%到24%。
使用遠(yuǎn)程狙擊模式。
焦點(diǎn)射擊(遠(yuǎn)距離)射程為12,行動點(diǎn)數(shù)為8。
在指定區(qū)域內(nèi)造成210.00%到480.07%的傷害,忽視防護(hù),對目標(biāo)點(diǎn)后方的敵人造成50%或25%的傷害,部分無視目標(biāo)的防御力,且在暴擊時解除目標(biāo)的反擊效果并增加傷害。
防御力穿透提升30%到57%。
暴擊時解除反擊效果。
反射射擊(遠(yuǎn)距離)射程為6,行動點(diǎn)數(shù)為10。
對目標(biāo)直接造成175.02%到400.09%的傷害,忽視防護(hù),在暴擊時增加傷害量,并解除目標(biāo)的反擊或減傷效果;如果目標(biāo)處于標(biāo)記或閃避減少的狀態(tài),會額外增加傷害。
暴擊時解除減傷效果。
當(dāng)目標(biāo)處于標(biāo)記或閃避減少狀態(tài)時,傷害增加20%到38%。
遠(yuǎn)程狙擊模式(遠(yuǎn)程)
如果在回合開始時處于后排,角色會進(jìn)入<遠(yuǎn)程狙擊模式>,并永久提升命中率,這一效果最多可以疊加5次?;睾祥_始時,角色還會增加防御穿透,并解除命中和暴擊減少的效果。當(dāng)角色位于前排或中排時,回合開始時會切換為<近距離應(yīng)對模式>。
命中率提升20%至38%
防御穿透提升40%至76%
解除命中率減少效果
解除暴擊減少效果
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