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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:41:44

策略解析巧用三國殺中的角色技巧,《三國殺》SP祖茂使用說明

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三國殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅(jiān)麾下的一位將領(lǐng)。在孫堅(jiān)討伐董卓時(shí),祖茂在梁縣遭遇董卓軍的襲擊。他戴上孫堅(jiān)經(jīng)常佩戴的紅色頭巾,成功地引開了追捕孫堅(jiān)的董卓軍,使孫堅(jiān)得以逃脫。然而,祖茂后來被圍困,便將頭巾丟在一根被火燒過的柱子上,自己藏在草堆里,才得以躲過追兵。那么,這樣一個角色在三國殺中如何使用呢?小編帶大家來了解一下吧~

碧血染赤幘——SP祖茂

卡牌信息

4勾玉1技能:

舊版

引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時(shí),你需移除一張“引兵”牌。

絕地:在準(zhǔn)備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,然后摸取相同數(shù)量的牌;2.讓一名體力值不大于你且已受傷的其他角色回復(fù)1點(diǎn)體力,然后該角色獲得“引兵”牌。

新版

引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時(shí),你需移除一張“引兵”牌。(無變化)

絕地:鎖定技,在準(zhǔn)備階段,你選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,將手牌補(bǔ)至體力上限;2.把“引兵”牌給一名體力值不大于你的其他角色,該角色回復(fù)1點(diǎn)體力,并摸取相同數(shù)量的牌。

常見問題解答

【問題】:SP祖茂可以使用裝備區(qū)的牌來發(fā)動引兵嗎?能用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動引兵嗎?

【回答】:可以。不可以。

【問題】:當(dāng)SP祖茂發(fā)動“引兵”時(shí),其他角色能否看到引兵所用的牌?

【回答】:場上的其他角色都可以看到,出牌記錄中會有顯示。

【問題】:SP祖茂可以對生命值滿的角色使用“絕地”嗎?

【回答】:在改版前是不行的,改版后取消了只對“已受傷角色”使用的限制。雖然體驗(yàn)服的技能提示尚未更新,但經(jīng)過測試,SP祖茂可以對滿血的武將使用“絕地”。

技能解析

引兵:

眾所周知,“引兵”和“絕地”是一起使用的技能。祖茂在三國歷史中是個不太出名的小人物,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,引誘華雄追擊。當(dāng)然,作為誘餌通常下場悲慘。由于祖茂戴上了孫堅(jiān)的紅色發(fā)帶,在夜晚顯得特別顯眼,被華雄誤認(rèn)為是孫堅(jiān)而一路追殺;最終,祖茂被追上,在一場激烈的對決中被斬于馬下。孫將軍真是擅長犧牲隊(duì)友啊!

不得不說,SP祖茂的最初設(shè)計(jì)在歷史背景上是合理的——他是一個以自我犧牲來保護(hù)隊(duì)友的武將。“引兵”這個技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的主要缺陷在于“絕地”的收益過低;每次使用“引兵”,SP祖茂都會被猛烈攻擊,之后只能任人宰割。在更新后,SP祖茂的能力有了顯著提升,“絕地”兩個選項(xiàng)的收益也得到了實(shí)質(zhì)性的提高,這一點(diǎn)我們稍后會詳細(xì)討論。

單看“引兵”這個技能,實(shí)際上是一個負(fù)收益技能。SP祖茂放置多少張“引兵”牌,就等同于這一回合產(chǎn)生了多少負(fù)收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因?yàn)镾P祖茂會通過“絕地”將這些負(fù)收益翻倍討回。

那么,SP祖茂在三輪內(nèi)能抽到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這個問題相對復(fù)雜一些,因?yàn)榕c曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌效果。為簡單起見,我們考慮SP祖茂在三輪中全都使用“絕地2”的情況。在這種情況下,SP祖茂能抽到的非基本牌數(shù)量期望值為:10*(75/160) = 4.7。

如果假設(shè)SP祖茂把所有的非基本牌都用來發(fā)動“引兵”,那么總收益為-4.7。

絕地1:

“絕地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能補(bǔ)到上限(通常是4張),它的收益取決于SP祖茂在自己回合開始時(shí)手中有多少張牌。由于SP祖茂是一個高嘲諷的武將,經(jīng)常成為敵人的優(yōu)先攻擊目標(biāo),因此我們假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動“絕地1”。

(2)每次發(fā)動“絕地1”時(shí),SP祖茂平均有一張手牌。

基于以上假設(shè),SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。

絕地2:

“絕地2”技能的效果是將“引兵”牌交給一名隊(duì)友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復(fù)1點(diǎn)體力。這個技能集牌庫補(bǔ)充、卡牌獲取和體力恢復(fù)于一身,功能強(qiáng)大。假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能夠成功使用“絕地2”。

(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時(shí),至少有一名隊(duì)友處于非滿血狀態(tài)。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵人破壞,也就是說在三輪中4.7張“引兵”牌中只有2.35張能被保留。

根據(jù)這些假設(shè),SP祖茂在三輪中通過“絕地2”可以讓隊(duì)友抽取2.35*2= 4.7張牌。同時(shí),他能夠幫助隊(duì)友恢復(fù)2點(diǎn)體力。因此,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2 = 8.7。

從上述計(jì)算可以看出,“絕地2”的收益顯著高于“絕地1”。因此,SP祖茂通常在做選擇時(shí),優(yōu)先使用“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友。唯一需要使用“絕地1”的情況是,當(dāng)SP祖茂受到敵方猛烈攻擊,而其他隊(duì)友基本保持滿血,不符合“血量不大于SP祖茂”這個條件時(shí);此時(shí),SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己抽牌。

綜合來看,我們通過“引兵”加上“絕地2”來計(jì)算SP祖茂的平均收益。SP祖茂在三輪中的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數(shù)字在四血武將中算是相當(dāng)不錯的;而且,當(dāng)SP祖茂與能夠重新分配牌的武將配合時(shí),能產(chǎn)生更為驚人的收益,這一點(diǎn)我們將在“配合與克制”中詳細(xì)討論。

適合的身份

身份適應(yīng)性:

主公:2/5

點(diǎn)評:SP祖茂作為君主具有額外的血量上限,因此使用“絕地1”時(shí)也能獲得顯著的好處。只要反賊的攻擊不是特別猛烈,SP祖茂就能成功抵擋一輪,而“引兵”牌沒有被完全消耗掉,接下來的回合便能以7張手牌迅速開啟,為主忠方帶來優(yōu)勢。此外,SP祖茂作為君主時(shí),忠臣的選擇也比較簡單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能重新分配手牌或裝備的武將即可。

忠臣:2/5

點(diǎn)評:適合靠近君主位置的忠臣,能夠有效地為君主吸引敵方注意,同時(shí)利用“絕地2”來支持并保護(hù)君主;與孫權(quán)、劉備等擅長使用牌的君主配合時(shí),效果尤為顯著。

反賊:3.5/5

點(diǎn)評:適合遠(yuǎn)離君主位置的反賊,主要作用是保留核心力量。同時(shí),由于SP祖茂自身也是一個吸引仇恨的角色,與另外3個反賊隊(duì)友可以輕松形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重甚至多重吸引仇恨的組合,使得主忠方很難應(yīng)對。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評:作為一個純協(xié)作型武將,SP祖茂自身的防護(hù)能力不強(qiáng),因此作為內(nèi)奸幾乎只能不斷發(fā)動“引兵1”,類似于“延時(shí)制衡”。由于內(nèi)奸沒有盟友,SP祖茂的“保核”特性幾乎沒有用途。

位置適應(yīng)性:

適合靠近君主位置的忠臣和遠(yuǎn)離君主位置的反賊,前置位比后置位更有利。

策略打法

角色定位:

祖茂在軍爭場的角色定位類似于劉備、華佗和孫登。

僅從“絕地2”這個技能來看,它實(shí)際上等同于一個“延時(shí)仁德加青囊”,因此SP祖茂在身份局中的作用,基本上等于劉備和華佗的結(jié)合。此外,“絕地2”還能為隊(duì)友額外增加過牌機(jī)會,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被敵人破壞,這位武將的強(qiáng)度絕對超過了界劉備,甚至不亞于目前軍爭場上的一些霸主(如步練師、荀彧、袁術(shù)等)。然而,高回報(bào)通常伴隨著高風(fēng)險(xiǎn);如果在SP祖茂的下一個行動回合之前,“引兵”牌被敵人全部打掉,那將會是“有中生無”,損失慘重。因此,SP祖茂可以被視為一個上限更高但下限極低的劉備,其劣勢就在于穩(wěn)定性不足。

說到延時(shí)性收益,就不得不提到一個與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩人的技能有許多相似之處,比如都在自己身上放置標(biāo)記,技能的收益時(shí)機(jī)都在自己回合開始時(shí)等。“延時(shí)性”是兩人共同的關(guān)鍵詞,這也讓這兩個武將在軍爭場的表現(xiàn)充滿不確定性。

相對而言,“絕地”和“匡弼”各有優(yōu)缺點(diǎn):

SP祖茂——“絕地”的優(yōu)勢:

(1)“絕地2”能夠幫助隊(duì)友回血,有保護(hù)核心角色的效果;而“匡弼”無法做到這一點(diǎn)。

(2)“引兵”加“絕地”會暫時(shí)犧牲SP祖茂自身,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊(duì)友。由于這兩個武將都是純輔助型武將,需要強(qiáng)大的隊(duì)友來帶動,因此對于團(tuán)隊(duì)來說,犧牲自己比犧牲隊(duì)友更有價(jià)值。

孫登——“匡弼”的優(yōu)勢:

(1)“匡弼”相對更為穩(wěn)定——只要在孫登下個回合前被“匡弼”保護(hù)的隊(duì)友沒有死亡,就能產(chǎn)生收益;而SP祖茂在下個回合發(fā)動“絕地”之前,還需要擔(dān)心“引兵”牌是否會被消耗殆盡。

(2)“匡弼”對牌的種類沒有要求,而“引兵”則需要非基本牌。

使用SP祖茂:

經(jīng)過改版后的SP祖茂仍然值得一試,下面小編為大家分享一些SP祖茂的使用技巧:

(1)如何進(jìn)行“引兵”,以及引多少張:

一個常見的誤區(qū)是認(rèn)為SP祖茂“引兵”越多越好,因?yàn)椤耙迸圃蕉?,下一回合發(fā)動“絕地”的收益就越高。然而,實(shí)際上SP祖茂在回合結(jié)束階段發(fā)動“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”,因此“引兵”過多會導(dǎo)致SP祖茂在回合外手牌不足,防御力下降。同時(shí),SP祖茂也可能遭到猛烈攻擊,“引兵”牌被消耗殆盡,得不償失。

祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌才能確保下回合開始時(shí),自己的“引兵”牌不被消耗完呢?這并沒有固定的答案,取決于敵方的攻擊能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應(yīng)盡量確保有2-3張“引兵”牌,從第二輪起,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因?yàn)樵诘谝惠啎r(shí),各方的輸出牌較為充裕,因此多放一張“引兵”牌可以提高SP祖茂的容錯率。總之,SP祖茂應(yīng)適當(dāng)謹(jǐn)慎一些,不要為了追求“引兵”的最大收益而過于冒險(xiǎn)。

舉個例子,SP祖茂的6張起始手牌是:2【過拆】、1【閃電】、1個+1馬,以及2張【閃】。那么該如何進(jìn)行“引兵”呢?

方案1:裝備+1,棄掉【閃】,然后用2【過拆】、1【閃電】和+1馬進(jìn)行4張“引兵”,留下1【閃】。

方案2:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬進(jìn)行3張“引兵”,留下2【閃】。

方案3:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】進(jìn)行2張“引兵”,留下2【閃】和+1馬。

方案4:使用掛+1,消耗兩張【過拆】,接著用【閃電】引出一張【引兵】,保留兩張【閃】和+1馬。

方案2和方案3的策略相對科學(xué)合理。方案1顯得過于激進(jìn),容易被對手拆掉【閃】后遭受一輪猛攻;而方案4則過于保守,僅憑一張“引兵”牌難以應(yīng)對突發(fā)情況(例如被【決斗】掉血)。

(2) “絕地1”對戰(zhàn)“絕地2”:

如前所述,“絕地2”的收益高于“絕地1”,因此只要SP祖茂的隊(duì)友有殘血,在能發(fā)動“絕地2”的情況下,通常優(yōu)先選擇“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂進(jìn)行配合刷牌的隊(duì)友(如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應(yīng)優(yōu)先考慮“絕地2”。

(3) “絕地2”的發(fā)動對象:

(i) 需要保護(hù)的核心;(ii) 殘血的隊(duì)友;(iii) 對手牌利用率高的武將。

(4) 其他小技巧:

簡單來說,在第一輪不暴露身份,直接棄牌,然后“引兵”。由于SP祖茂發(fā)動“絕地”的時(shí)機(jī)是在第二輪自身行動回合開始時(shí),因此還是很容易在第二輪表明身份。不立即暴露身份的好處是:不會在一輪內(nèi)被集火致死。除非場上有人懷有仇恨,或是有小學(xué)生見到不認(rèn)識的武將就胡亂攻擊,不然SP祖茂應(yīng)該比較安全。待到第二輪SP祖茂行動時(shí),忠反形勢已經(jīng)較為明朗,此時(shí)SP祖茂便可以發(fā)動“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友。

對抗SP祖茂:

雖然SP祖茂有許多小技巧可以運(yùn)用,但對抗SP祖茂的關(guān)鍵只有一個,那就是“明確集火目標(biāo)”。在確定了場上忠反雙方的陣容后,如果SP祖茂在對方陣營,我方就需要仔細(xì)考慮集火的對象。通常情況下,如果場上沒有更高優(yōu)先級的擊殺目標(biāo)(如魯肅、華佗等),就應(yīng)優(yōu)先將SP祖茂作為擊殺目標(biāo),至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂加核心,則應(yīng)根據(jù)我方距離情況決定集火的對象。

總之,不要低估新版SP祖茂,認(rèn)為可以輕松取勝——如果攻擊目標(biāo)分散,無法在一輪內(nèi)用盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗其核心隊(duì)友,那就準(zhǔn)備迎接失敗吧。

協(xié)作與克制

協(xié)作:

1.能夠重新分配手牌的武將,如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時(shí)還能幫助他們額外抽牌;然后他們再將非基本牌交回給SP祖茂,很快大家就可以愉快地刷牌。

2. 擅長高效利用手牌的武將,比如孫權(quán)、袁紹、魯肅、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。孫權(quán)拿到兩張“引兵”牌,再額外摸兩張牌,立刻就增加了八張牌的抽牌量,令人賞心悅目。

3. 能增加手牌上限或回復(fù)生命值的武將,比如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動“引兵”,高血量或高手牌上限能讓其更舒適地使用“引兵”。

4. 擅長利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國太等。通過裝備區(qū)的牌發(fā)動“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”數(shù)量的主要方式;此外,他能將這些裝備送給二張,二張?jiān)偻ㄟ^“直諫”送回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,堪稱完美配合。恭喜二張?jiān)谛g(shù)爸和凌統(tǒng)之后,又多了一個“寵物”。

克制:

1.能夠額外產(chǎn)生【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、伏皇后等。由于“引兵”在回合結(jié)束階段發(fā)動,因此不受【樂不思蜀】影響;此外,即便SP祖茂的一名隊(duì)友被【樂】,他仍可以將“引兵”牌交給沒有被【樂】的隊(duì)友。

被克制:

翻面類武將,如曹丕、滿寵等。由于“絕地”的啟動需要等整整一輪,所以當(dāng)SP祖茂被翻面后,等到他可以再次發(fā)動“絕地”時(shí),已經(jīng)是兩輪之后了,顯然為時(shí)已晚。

菜刀流武將(尤其是強(qiáng)命系和能夠無視距離進(jìn)行攻擊的武將),如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易招來了一些士兵,卻很快被這些強(qiáng)悍的武將擊潰。

能額外制造【決斗】的武將,比如顏良文丑、劉諶。雖然他們的克制作用顯而易見,但因?yàn)檫@兩位武將的出場頻率不高,所以對SP祖茂的影響可以忽略不計(jì)。

總體評價(jià)

相較于改版前,新版SP祖茂無論在嘲諷程度還是收益方面,都比以前提升了一個層次——只要SP祖茂手中還有一張“引兵”牌,他都會成為敵方的重大威脅。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性仍然存在,即“引兵”牌一旦用盡,SP祖茂將難以發(fā)揮作用;但換個角度來看,這意味著SP祖茂為核心隊(duì)友吸收了大量傷害,為隊(duì)友掌控節(jié)奏和帶領(lǐng)比賽爭取了時(shí)間。總之,新版SP祖茂作為一個保護(hù)核心的武將,其強(qiáng)度基本達(dá)標(biāo),能夠適應(yīng)現(xiàn)有的八人軍爭場的節(jié)奏。

評分:以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,新版SP祖茂的能力大約為B ~ B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)

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游戲特色

我未答,約兩息,殿內(nèi)外五感皆如常。應(yīng)宿羽言,聲低平時(shí)一半:‘沐舟,我總覺得……你好像不停地在擔(dān)憂著什么?!?/p>

我未答,微一走神。應(yīng)宿羽言:‘三年來,一直都是。姑姑說那夜她和你聊了三個時(shí)辰,她說你總是想著‘離開’,不管是落在哪里,‘扎根’這件事本身就令你不安……我看你也是這樣?!?/p>

我答:‘人家說了你便‘我看也是’,平日卻不見說?!瘧?yīng)宿羽答:‘啊,那我笨咯,我早承認(rèn)自己在越大俠面前是個笨蛋,有什么新奇的?!?/p>

我答:‘我怕你忘了?!瘧?yīng)宿羽笑,三聲,一高兩低。雨勢始大,落如松針,約小半刻后土地松軟,人馬留印,殿內(nèi)外萬籟漸起,穿林打葉聲、落檐滴瓦聲、景池?fù)羲暦N種混雜。雨中土腥泛在鼻端。

五感無異。應(yīng)宿羽雙腿平伸,眼望階下梅樹:‘所以姑姑說……你說你愿意試著留下來……真的嗎?’我未答,約兩息,后答:‘是?!?/p>

無人聲,靜有七息,應(yīng)宿羽笑成珠串,聲與殿外夜鶯同起。繼而應(yīng)宿羽言:‘我覺得,是你一直那樣長大的緣故?!?/p>

‘你長在險(xiǎn)惡江湖,太習(xí)慣睡覺都枕著把劍了,看什么都是冷眼。什么都不信任,所以什么都不靠近。但越少俠是我見過最有俠義之心的人了,何必總是留給世人冷淡桀驁的樣子。不妨試著相信一下,只要戰(zhàn)勝了惡人、跨過了難關(guān),我們也可以一起把世界變成想要的樣子——姑姑和姑父不就立在上面嗎?’

雨勢持穩(wěn),地面已濕半寸,階下梅樹被打落花瓣,香氣極淡,景池水聲翻動,鯉魚破出水面透氣。我聞到極微弱的腥氣。

我言:‘應(yīng)姑娘,你說起話來總這么惡心嗎?’應(yīng)宿羽答:‘啊,原來現(xiàn)在越少俠年紀(jì)大了,又覺得惡心了嗎?——那‘應(yīng)姑娘,我不知怎樣安慰你。我知道你很難過……我也曾經(jīng)歷過難忍的苦痛,但那些說出來想必不能使你振奮。因?yàn)槭郎媳緵]有感同身受這回事……’

我答:‘你沒完?’應(yīng)宿羽笑,握劍起身,言:‘天色晚了,我回去睡了,你好好值夜罷?!膊恢霉脼楹芜@般信任你?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

感覺網(wǎng)絡(luò)跟現(xiàn)實(shí)是兩個完全不同的世界。十分割裂。網(wǎng)絡(luò)上同情苗秀,痛罵宋到的女生一大把。在這里,感受到的卻都是善意。

同樣很帥氣的胡偉存在感則比較低。只能在一旁保持著微笑。但他并不嫉妒。老大受歡迎,對他來說是好事兒。他好日子在后頭呢。

林菲過來把這群蜜蜂蝴蝶打發(fā)走。“都工作去,別在這煩人,胡偉你先在這邊熟悉下環(huán)境,宋到你跟我來?!北娙藨賾俨簧峄氐礁髯怨の唬劬s依然情不自禁地瞄向林菲辦公室方向。

“他好帥呀!”“真給女朋友花了一百多萬?”“長這么帥不給睡?那女的是不是有點(diǎn)大???要是換我……”林菲關(guān)上門。

游戲玩法

“該死的軟蛋,你究竟怎么回事,你他媽得像個男人”,從科比齜牙咧嘴的表情就看得出,他是真的破防了,“這就是為什么你他媽的永遠(yuǎn)都只能當(dāng)個輸家!這就是為什么你他媽甚至不如布蘭登.羅伊!該死,該死的雜種!我對你感到失望,大失所望!”

科比確實(shí)很破防,哪怕詹姆斯第四節(jié)保持隱身,科比都不會那么生氣??伤陉P(guān)鍵時(shí)刻跑出來秀操作,迫不及待的向全世界宣布他是個懦夫。

并且,布蘭登.羅伊關(guān)鍵時(shí)刻都比詹姆斯更勇敢,這強(qiáng)烈的對比更是讓科比感到窩火?,F(xiàn)在回頭去看羅伊那句“羅杰身邊有我”,簡直是無比帥氣的承諾,而并非菜鳥后衛(wèi)的狂妄。

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