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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 00:13:42

深入解析,《三國殺》(界)大喬使用說明

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三國殺中如何使用大喬?大喬是喬公的女兒、孫策的妾室,與小喬并稱為“江東二喬”,傳說中她是一位絕世美女。這樣一個人物在三國殺中應該如何運用呢?讓我們一同來看看攻略吧~

大喬

【技能特點】

“國色”能夠額外產生樂不思蜀,是一個非常強勢的控制技能,僅次于曹丕的“放逐”;“流離”使大喬基本上免疫殺的傷害。

【身份適應性】

主公:1.5/5

大喬擁有“流離”技能,使她的生存能力比一般的四血主公要強;“國色”能夠極大地限制反賊關鍵人物的輸出,因此大喬作為主公還是有一定的實力。

忠臣:2/5

大喬在控制方面有優(yōu)勢,但輸出不足,因此不是最理想的忠臣選擇。由于缺乏額外的過牌能力,一旦方塊牌中斷,主忠方很快會陷入劣勢。

反賊:3/5

由于主忠方在人數(shù)上有天然的劣勢,因此小編建議大喬在擔任反賊時專注于盯住主公,或者對主忠方的核心武將使用樂不思蜀。以每輪抽八張牌為例,大喬通常能在兩回合內連續(xù)施放樂不思蜀。

內奸評分:0.5/5

大喬具備一定的控場能力,但在單挑方面表現(xiàn)較弱。

【常規(guī)主公局表現(xiàn)】

大喬適合與劉備和張角主公配合,而對曹操和孫策主公有顯著的壓制效果。

【總體評價】

B-

【國色芳華】顧盼生姿,舞動生花

技能分析

PART1·技能描述

技能名稱技能描述
國色出牌階段限一次,你可以選擇一項:1.將一張方塊牌當【樂不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌并棄置場上的一張【樂不思蜀】。選擇完成后,你摸一張牌。
琉璃當你成為【殺】的目標時,你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內的一名其他角色,然后將此【殺】轉移給該角色。

PART2·技能分析

國色:技能的靈感來源于其美麗的容貌,形容國色天香。這是一個典型的輔助技能,結合了控場和過牌的功能。一方面,國色仍然通過使用樂不思蜀來限制對手的回合,另一方面,它首次增加了解除隊友樂的不思蜀的功能。此外,在使用方片牌來施加或解除樂不思蜀后,大喬還可以額外抽一張牌,以彌補手牌的消耗。

流離:這是一個防止被殺的技能,為脆弱的大喬提供更好的生存保障。此外,當隊友缺乏攻擊距離時,可以選擇用大喬作為跳板,依舊是一個不錯的策略。

PART3·技能簡評

在全新的《界限突破》卡包中,與標準版大喬相比,界大喬的強度有了顯著提升,并且其防御能力也得到了增強。

一技能國色,雖然經過修改后,標大喬時代的“樂全場”局面不復存在,但更為重要的是增加了解除樂不思蜀的功能。這使得大喬能夠很好地保護后排的隊友,同時大大縮小了敵方樂不思蜀的使用范圍。此外,在標風時代,喬妹經常全場施樂后手牌匱乏,成為敵方集火的目標。然而,界大喬的國色在使用方片后額外抽一張牌,無疑提升了其防御能力。而且,新版國色仍然是一個過牌技能,只要在一個回合中有方片牌,就能實現(xiàn)“樂+過一牌”的效果,相當于一個“偽英姿”的效果,并且這張樂是不損失的。

二技能琉璃,與標準版大喬相比,沒有發(fā)生變化。這使得大喬在面對殺時具備了一定抵抗力。同時,喬妹仍可用作跳板,為如太史慈、丁奉、潘馬等菜刀武將隊友提供攻擊距離,進行定點打擊和專向輸出。

總體來看,界大喬無疑是一名出色的輔助武將,其控場能力與標準版大喬各有特色。由于新國色在每回合只能選擇一個目標,因此選擇樂不思蜀的對象需要更加謹慎。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計圖可以看出,界大喬的角色顯然是一個“控場”武將。

界大喬利用其自身國色的特點,每回合如果有方片牌,可以在樂和解樂之間做出選擇。無論是阻礙敵方武將的回合,還是保護己方武將的行動回合,這都是典型的控場技能,核心在于“回合限制”。此外,新版國色的額外一張牌,不僅在不影響樂的情況下增加過牌,還為其提供了更多尋找關鍵牌的機會。

與另一位回合限制系武將、神將殺手曹丕相比,二者各有優(yōu)劣。

1、強制性:曹丕。相比大喬的樂不思蜀限制回合,曹丕的放逐具有不可抗拒的強制性。樂不思蜀尚且可能逆轉,而放逐則無可奈何,除非場上有滿寵、徐庶或特定條件下的解藥,否則只能無奈等待回合結束。無論血量多高、手牌多重要,一旦死亡,所有都交給了太子。

2、削弱并貼樂:大喬。保護隊友、解除樂不思蜀暫且不提,相較于曹丕的回合強制限制,大喬的樂不思蜀在敵方殘血時更具價值。太子的放逐僅限于回合,但敵方手牌數(shù)不會減少,而大喬的樂卻能讓敵方武將手牌數(shù)量減少到與血線一致,一旦殘血,酒桃無力留存,再多的關鍵牌,也只能無奈棄置。之后面對低血線、手牌少的敵方,可以協(xié)同隊友進行更加有效的集火。

PART2·使用技巧

1、先貼樂再出牌。大多數(shù)情況下,大喬應優(yōu)先選擇貼樂再出牌。因為國色后的牌未知,需要貼樂后了解所有手牌,再進行優(yōu)化思考以找出最佳行動方案。而在急需殺、決斗或其他進攻牌時,先發(fā)動一次國色,可能會抽到所需的進攻牌。但如果對方已經瀕臨死亡而自己又缺殺時,則需根據(jù)情況選擇貼樂前或貼樂后,以避免國色抽到殺,殺死敵方,浪費樂的情況。

2、選擇關鍵角色。究竟是解樂還是貼樂,以及將樂貼給誰,對于只能發(fā)動一次技能的大喬來說,至關重要。當隊友被樂,而敵方有關鍵角色時,需要根據(jù)形勢決定是否解除隊友的樂。如果隊友無關緊要,可以選擇將樂貼給敵方。而當后置位敵方有多個關鍵角色時,則需選擇其中最重要的目標貼上樂不思蜀。

3、先用真樂再用假樂。手中有方片和真正的樂不思蜀時,前置位使用真樂,后置位使用方片樂,以避免前置位因天妒順手牽羊,順走后置位頭頂?shù)恼鏄?,反貼在己方隊友身上。

4、注意距離。琉璃能很好地幫助大喬防止攻擊,但這需要手牌和距離的支持。因此,一方面要關注武器和-1馬,以避免手牌不足無法使用琉璃的情況;另一方面,盡可能保護手牌,避免無牌可用的局面。此外,由于琉璃的特性,在防具方面,仁王、八卦可以隨意裝備,但藤甲需謹慎使用!火攻和鐵索會對其造成相當嚴重的傷害。另外,大喬的隊友可以考慮不裝備+1馬,為大喬提供使用琉璃的空間。

武將的相互制約

由于回合限制的特殊性,大喬能夠克制大多數(shù)武將,但也有一些武將能夠與她形成良好的配合。

PART1·武將克制

1、拆遷類:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:無論是拆手牌還是拆距離,大喬都對這類武將感到棘手。沒有牌或位置可供琉璃是每個三血脆皮喬的噩夢。

2、封印技能類:界關羽:義絕加上小拆遷和拼點,一旦失敗,琉璃被封印,噩夢再度降臨。

3、拼點類:簡雍、太史慈、荀彧、劉協(xié):所有擾亂手牌的武將,都是喬妹無法忍受的存在。

4、非殺技能類:劉諶、火諸葛、荀攸:各種奇特技能,如決斗、火攻和AOE,都是喬妹一生的敵人。

5、判定類:諸葛瑾、司馬懿、諸葛亮、張魯:大多數(shù)判定和偽判定對大喬不構成威脅,除了只能用黑色牌的張教主,眾多擁有紅桃的判官們都能輕松應對。

PART2·武將配合

1、二張。卡差大陣,樂——撿——樂——撿,循環(huán)不息。然而,由于界大喬一次只能讓一個人樂,使得二張無法再撿全場。二張的固政有時能幫助大喬保持更高的手牌數(shù),而新國色則能有效保護二張的回合。

2、各種菜刀角色:如太史慈、丁奉、潘馬等,依靠大喬琉璃的支援,能夠實現(xiàn)高傷害輸出,完成特定的爆破和精準擊殺。

3、判定類型:諸葛瑾、司馬懿、張角——盡管判定系可以改變樂曲,他們同樣能夠用非紅桃牌,構建起強大的樂陣。

常規(guī)主公局表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操 勉勉強強……袞袞而來而來的AOE會打的大喬相當難受,而吸了許多AOE的曹操,則會吸引大量的順拆與樂,后置位大喬可以有效的替曹操解樂,然而其本身的脆皮性,又會使得曹操投鼠忌器,無法開A。
魏:曹丕 反賊頭目。丕主放逐——集火——行殤——袞雪球為常見思路,界大喬的出現(xiàn)更多見于限制忠臣回合、或樂住行殤后的丕主。兩位回合控制系的武將,配合在一起,只會出現(xiàn)控制有余,輸出不足的效果。
蜀:劉備、界劉備 相性不容。誠然劉備可以仁德方片與界大喬進行樂不思蜀,然而輸出……又被doge叼走了。劉備本身相當吃忠臣的一位主公,單純的樂、而并無輸出,無法形成“打殘貼樂”的卡差收益,也無法對反賊造成實質性影響。
蜀:劉禪 反賊頭目……小胖本身放權依靠另外一忠臣,放權大喬樂兩回合→_→并沒有什么有效的輸出。游戲最重要的還是打死人造成人頭減員,輪輪樂了無動作并不是什么值得慶賀的選擇。
吳:孫權 能夠勝任。權主常常面臨被打殘貼樂的狀態(tài),一把手牌只能含淚丟棄,此時界大喬解樂的功效就會顯得十分突出。多一輪的權主與少一輪的權主,很可能會對局面造成很大影響。前置位可以跟著主公腳步盲狙盲樂,后置位大喬忠保障孫權行動回合也不錯,此外由于武將,還可存救援桃。
吳:孫笨 勉強的忠臣。策主負嘲諷使得火力集中于忠內,大喬的琉璃可以抵御一部分殺的攻擊,完全可以琉璃給策主幫助其覺醒。此外首回合富余手牌可完成制霸,但在之后,手牌、距離都會被限制相當厲害。
群:張角 反賊頭目……盡管張角改判可以強中樂,但四個反賊并非大喬全能顧及過來。此外張角主拆遷系反賊出現(xiàn)頻率會相當之高,很可能貼樂被拆、自己手牌、距離也被限制。
群:袁紹 相性不高。大喬本身三血脆皮并不能抵御萬箭齊發(fā),一旦被射殘無法保持手牌量會相當難受,盡管的確可以使用樂不思蜀限制后置位、讓袁紹能夠發(fā)揮,然而本身殘血的大喬就成為了人質。
群:董卓 并不兼容,更多作為反賊出現(xiàn)。董卓作為前期主,需要相當強力的忠臣,如界黃蓋、劉協(xié)等,輸出越強越好。大喬作為一名限制回合的武將,并不能給董卓提供更多的支持。

身份適應性

主公角色:★★☆

界大喬本來不是作為主公而設計的武將,雖然可以選擇,但可以預見到,拆遷系、改判系、拼點系會接踵而至。一旦受到手牌和距離的限制,界大喬的防御力會顯著降低,而她的控制特性也導致對忠臣的選擇非常依賴。

當然,如果進入單挑階段,界大喬的單挑能力還是相當不錯的。

忠臣角色:★★☆☆☆

某些主公能夠勝任忠臣角色,權策二主由于自身吳國武將的加成,除此之外,由于輸出不足,使其在大多數(shù)主公局中不太適合作為忠臣選擇。選擇界大喬為忠臣意味著輸出的重擔將主要落在另一位忠臣身上。

反賊角色:★★★★☆

強大的反賊!這是一位控場型武將,對大多數(shù)常備主都很有效。殘血的權主、策主、小胖,以及貝貝、餃子,還有行殤一把的太子、吸A無數(shù)的曹操,大喬都能給他們貼上一臉樂,使他們無奈地仰望天空。此外,董卓主可以限制忠臣,而琉璃對殺有抗性,因此在董卓主下,喬妹也可以作為反賊出場。只有袁紹,三血的小脆皮,難以承受。游戲機制和四反的局面,讓反賊在選擇武將時更加從容,進攻時可以由其他三名隊友分擔。

內:☆

是否使用樂?是否解除樂?有時候,一個樂不思蜀可能成為整場比賽的關鍵。然而,小內大喬很難評估一個樂的重要性。當一方殘血被樂時,面臨著如果解除可能使對方崩潰,而不解除則可能導致殘血失敗的局面,喬妹究竟該如何抉擇?

一旦控場導致嘲諷度上升,不控場則與三血白無異,進退兩難,倒不如不選擇=。=

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游戲特色

黑侯爵的身軀即刻出現(xiàn)了各式各樣的損傷,可他卻反而松了口氣,這種簡單的領域能駕馭能量傷害直接且持續(xù)地攻擊敵人,但卻遠沒有完整領域那樣暴力。

“也不過如此……”驟然間,兩顆太陽真形從中升起又悍然爆炸,偌大的簡易領域極速坍塌收縮,將所有光熱和沖擊全部匯聚,轟在了黑侯爵身上。

簡易領域化作幾乎貼身的囚牢,當領域壁破碎時,光芒直沖天空,黑色玫瑰永久凋零了十二朵,黑侯爵僅存半顆頭顱。

轟!江禾抓住機會,四十八狼煙槍猛然遞出?!澳蔷头稚腊?!”黑侯爵怒吼,隨著他腳步落地,軀干恢復完畢,即便是至臻級自愈,也需要技能發(fā)動的源泉,能量不足便以血脈生命力代替,這一次花瓣又永久凋零了十朵,其中代表狼獸的花瓣無一存留。

黑槍·九狼咬以血脈徹底枯竭為代價,這一槍的威力空前絕后,粗如墻門的槍光迸射,將狼煙槍瞬間擊潰,繼而穿透江禾腹部,并且去勢不減,泯滅了遠處新紅堡,從高空腑瞰,槍光幾乎將整個內城橫切。

江禾臉色頓時浮現(xiàn)一絲蒼白,威力確實不俗。轟!十八朵花瓣消失,黑槍·豹影和黑槍冰霜同時發(fā)動。黑侯爵瞬間來到了敵人面前,快到了幾乎超越當下的層次。

第一槍橫掃,重騎槍的至臻毀壞之力將對方腰斬。第二槍直刺,鑄造巨大門扉的冰霜將其塵封永凍。黑侯爵滿臉嗜血,蓄謀百年,辛苦收集忌憚的血脈凋零近半,原本手到擒來的封號之位,驟然出現(xiàn)了巨大危險。

“這是你自己找死!”九朵黑色花瓣零落成泥,威力恐怖絕倫的黑槍·熊擎釋放。第三槍力劈,冰封雕塑炸裂,江禾的軀體支離破碎。

但在下一刻,莫比烏斯時間環(huán)開啟。江禾脫離冰封,重新站穩(wěn),仿佛毫發(fā)無損,長恨龍槍的自由特效順勢激活,冷卻時間長達十分鐘的禁錮發(fā)動,這一招基于位格,銀槍的至臻級品質足以讓黑侯爵陷入滿值的1.5秒禁錮。

“怎么可能!”黑侯爵心神大震,這種無賴招數(shù)藏到現(xiàn)在才用是什么意思!對于巔峰戰(zhàn)力來說無比漫長的1.5秒里,江禾連續(xù)出槍,不顧能量值飛速消耗,一道道四十八狼煙槍將黑侯爵反復摧毀。

游戲亮點

不過李乾有杜如晦、房玄齡、桑弘羊、張九齡、歐陽修、文天祥、鄧芝等文臣幫忙打理內政,自己完全可以當個甩手掌柜,南陽郡也能蒸蒸日上。

“等等,還有一個隱藏獎勵還沒有領取?!崩钋铧c忘記擊殺完顏宗輔的隱藏獎勵還沒有領取?!岸?,您領取了第三個隱藏獎勵:劉锜的潛力進一步提升,人物解鎖105級上限,當劉锜等級到105級時,下一階段能力解鎖,專屬兵種‘步人甲槍兵’將會獲得一次進階機會?!?/p>

嗯?!劉锜本身就是一流名將了,本身還有兩次提升的機會,現(xiàn)在又有一次提升的機會,劉锜有望成為在《全球戰(zhàn)國》都能排在前面的名將。

只是不知道什么時候劉锜才能突破巔峰期,讓步人甲槍兵進階?那個時候的劉锜,要是對上金兀術的鐵浮屠,估計都能吊打。

游戲玩法

旁邊四五個人,都按不住他一個人。他狂笑著,哭喊著,沖到碳爐里,一頭埋了下去,被拉起來之后臉都被燒爛了。

他卻還在又哭又笑的大喊?!肮铱吹搅?,我學會了,我要成神了……”哭喊了幾分鐘,被幾個人按住的年輕人便再也不動了。

周圍死一般的沉默良久,才有人低聲道?!八偭耍撵`魂也瘋了,瘋炸了……”……十字路口,教授意猶未盡地停了下來。

評測

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