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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:01:44

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對(duì)。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺(tái)的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭?dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實(shí),它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3看到的有所不同。最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒虻拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因?yàn)樗俣忍?!于是我們改變策略,開始為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(cè)(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個(gè)可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級(jí)的機(jī)器都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱。或者說動(dòng)態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計(jì)的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級(jí)的系統(tǒng)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算陰影技術(shù)?如果有,它們與動(dòng)態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動(dòng)態(tài)陰影還有一個(gè)好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場(chǎng)景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計(jì)算中總有問題,所以我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段就通過避免設(shè)計(jì)那些容易出問題的元素來解決這個(gè)問題。

看起來地獄是首個(gè)在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)方法么?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點(diǎn)貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖來提高精確度,同時(shí)還利用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景過于復(fù)雜,如果在像素級(jí)進(jìn)行混合,對(duì)硬件的要求會(huì)非常高。

你們計(jì)劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點(diǎn)渲染時(shí)的貼圖獲???

我們計(jì)劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因?yàn)樗试S在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對(duì)混合物件的光照處理。

請(qǐng)分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗(yàn)。

通常情況下,我們最初會(huì)以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時(shí)需要做完全相反的事情會(huì)很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時(shí),其面數(shù)會(huì)減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個(gè)全面的過程。例如,我們投入了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個(gè)硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對(duì)每個(gè)屏幕平均包含多少三角形和頂點(diǎn)感到好奇。游戲大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對(duì)于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

看著那道消失的漩渦通道,蕭炎拳頭緊握了起來。然后邁步,來到了魏陽身邊,“師兄?!蔽宏栴h首,沉聲道:“看樣子,他們似乎已經(jīng)是集齊了八塊古玉,所以,做好準(zhǔn)備吧,相信最后的決戰(zhàn),很快就會(huì)到來?!?/p>

“已經(jīng)集齊八塊古玉了?唔,不應(yīng)該這么快啊,這才過去三個(gè)月而已,古族等三族手中的古玉應(yīng)該還沒有丟失吧?”藥老也是踏空走了過來,聞言頓時(shí)皺眉道。

“是啊,最近也沒聽說魂族和古族三族開戰(zhàn)啊。”神農(nóng)老人也是沉吟著道。“既然知道了魂族的目標(biāo),三族手中的古玉必然都是被存放于最森然隱秘的地方,除非魂族大舉進(jìn)攻,并一舉滅掉三族,否則,應(yīng)該沒那么容易得手吧?!笔捬滓彩前櫭嫉?。

“呵呵,可不要小瞧了魂族?!蔽宏栃α诵?,“魂族如果不需要掠奪三族血脈的話,那就根本沒必要進(jìn)行滅族大戰(zhàn),他們只需要收買個(gè)奸細(xì)盜取古玉就可以了,畢竟再堅(jiān)固的堡壘,也是從內(nèi)部被突破的。”

“呃。”聞言,蕭炎幾人都是一怔。如果魂族真是如此做,那么毫無防備之下的三族,還真有可能會(huì)中招。比起滅族,利用收買或是其它手段控制奸細(xì)的方式,進(jìn)行盜取也確實(shí)要簡(jiǎn)單上許多。

“當(dāng)時(shí)說好井水不犯河水,可這才過去三個(gè)月,如果不是三族那邊已經(jīng)得手了,魂天帝是不會(huì)主動(dòng)來星界這里刺激我們的,因?yàn)?,這樣會(huì)給我們壓力,從而把我們逼到三族那邊去?!蔽宏栞p聲道。

藥老,蕭炎,神農(nóng)老人皆是緩緩點(diǎn)頭。魏陽說的,不無道理?!敖K于,這一天快要到來了么?”蕭炎深吸了一口氣,拳頭緊握。

他等這一天,也等了很久了啊?!皫熜?,老師,我準(zhǔn)備再去天墓一趟?!彼蝗徽f道。蕭炎很清楚,如果自己不晉入帝境靈魂的話,那么即將到來的古帝洞府決戰(zhàn)的時(shí)候,他目前這點(diǎn)戰(zhàn)力根本就不夠。

而現(xiàn)在唯一有希望在短時(shí)間內(nèi)讓他盡快跨入帝境靈魂的地方,便是只有天墓了。“天墓么?”魏陽摸了摸下巴,說道:“我也跟你一起去吧,正好,借助那里的時(shí)間流速閉關(guān),盡量把實(shí)力提升到極限?!?/p>

“好?!笔捬仔χc(diǎn)頭。他本來就有著這個(gè)想法,想拉著魏陽一起去??纯?,魏陽有沒有什么辦法,能夠幫蕭玄先祖一把。

游戲亮點(diǎn)

一直以來,團(tuán)藏對(duì)火影之位都非常覬覦。為了培養(yǎng)自己人,他可沒少仗著和猿飛日斬的關(guān)系,從封印之書上抄錄各種忍術(shù)。

如此,再加上根部本身的積累,只要他能夠?qū)⑵渎訆Z一空,絕對(duì)可以滿足需求。至于說偷盜封印之書.這幾乎不可能!

別看鳴人忍者學(xué)校還沒有畢業(yè),便能盜得此書,但那大概率是猿飛日斬故意的。就連那個(gè)封印之書,也很有可能是假的,其上記載的忍術(shù),恐怕也只有‘多重影分身之術(shù)’一門。

不然,以鳴人那差到極點(diǎn)的基礎(chǔ)知識(shí),也不至于剛好就學(xué)到了最為適合自己的忍術(shù)。別忘了,猿飛日斬可是有著‘忍術(shù)教授’之稱,以他的能力,為鳴人量身選擇一門忍術(shù)輕而易舉。

游戲玩法

只見它的身體微微一動(dòng),一條猶如通天巨柱般的尾巴從身后緩緩揚(yáng)起,那尾巴上纏繞著扭曲的黑光,仿佛蘊(yùn)含著能夠毀滅天地的力量。

隨后,它重重地拍擊在海面上,剎那間,數(shù)以億萬計(jì)的水滴如同被賦予了生命一般,沖天而起。每一滴水滴都在黑光的加持下,變得如同急勁的利箭,閃爍著致命的寒光。

半空中,奇異的水幕帶著黑色的光彩騰空而起,將整個(gè)天際都映照得一片漆黑。而那龐大的水幕正以一種鋪天蓋地的氣勢(shì)朝著半空的眾人籠罩過來,仿佛要將他們?nèi)客淌稍谶@無盡的黑暗之中。

評(píng)測(cè)

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