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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:45:41

電競(jìng)賽場(chǎng)上的精彩策略,《LOL》團(tuán)戰(zhàn)利器千玨打野教學(xué)

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在當(dāng)前版本中,巨魔表現(xiàn)得極為強(qiáng)勢(shì)。然而,在23號(hào)的EDG對(duì)戰(zhàn)RW的比賽中,千玨被選用來克制巨魔。盡管處于劣勢(shì),千玨憑借其英雄特性和優(yōu)秀的發(fā)揮取得了比賽的勝利!

千玨在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)

在這一波團(tuán)戰(zhàn)中,千玨利用自己的雙重百分比傷害配合雙C迅速擊殺了RW的前排兩名成員,并通過Q技能和紅BUFF與隊(duì)友一起追擊。對(duì)手意識(shí)到難以逃脫,試圖反擊,但在千玨的大招面前無能為力,結(jié)果被打出0換5。

這個(gè)鏡頭展示了千玨的靈活性——她成功擊殺蛇女后,用Q技能從巨魔的攻擊范圍中逃脫,技能冷卻完畢后再次利用Q技能回到戰(zhàn)場(chǎng)造成傷害。

千玨在普通玩家對(duì)局中的表現(xiàn):

在【強(qiáng)攻】連續(xù)兩次增強(qiáng)后,千玨的勝率一直保持在52%以上,已經(jīng)成為一個(gè)出色的打野選擇。

從對(duì)陣勝率圖中可以看出,千玨在對(duì)抗笨重的坦克型打野時(shí)占有很大的優(yōu)勢(shì);

面對(duì)最熱門的打野——盲僧時(shí),她的表現(xiàn)也非常出色。

符文配置

【凱旋】:額外的經(jīng)濟(jì)收益和殘局中的回血對(duì)千玨來說都非常有利。

【傳說:歡欣】:為千玨提供大量急需的攻速。

【堅(jiān)毅不倒】:在生命值較低時(shí)增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。

【迅捷】:帶來更高的移動(dòng)速度和額外的攻擊力。

【水上行走】:提升靈活性和河道中的作戰(zhàn)能力。

這套符文組合旨在優(yōu)化前期的戰(zhàn)斗能力,使千玨在爭(zhēng)奪河道印記時(shí)更具優(yōu)勢(shì);【迅捷+水上行走】的支援能力在前期優(yōu)于主宰系的【無情獵手】,也有助于控龍;【堅(jiān)毅不倒】增強(qiáng)了開R后的反擊能力。

出裝建議

寬刃刀是最佳選擇,可以與符文中的大量攻速相互配合。千玨在首輪清野時(shí)并不缺乏藍(lán)量。

第一次回家后,優(yōu)先購買攻速鞋(有利于gank、支援和控制印記),接著選擇戰(zhàn)士打野刀(當(dāng)前的千玨需要一定的AD,Q技能提供的攻速反而減少了對(duì)攻速的需求)+兩件暴擊裝備(E技能暴擊加成,加上被動(dòng)提供的射程讓千玨的輸出環(huán)境更佳)。

如果敵方陣容偏向于肉盾,可以用颶風(fēng)替代電刀。

綠叉能夠讓你的暴擊率達(dá)到80%,進(jìn)一步提升風(fēng)箏和追擊能力;如果被動(dòng)層數(shù)較高,可以考慮火炮。大輕語專門用來對(duì)付前排;死亡之舞和復(fù)活劍都能提高容錯(cuò)率。由于新版加成機(jī)制的影響,千玨不再適合之前的半肉出裝;但如果自己發(fā)育不佳而AD發(fā)育良好時(shí),可以用黑切替代無盡,以提供更多功能性。

小技巧

1. AQA/QWAE連招

Q技能可以重置普通攻擊,因此在前中期攻速較低的時(shí)候,使用AQA連招能夠顯著提高傷害輸出;而QWAE連招則適合用于gank,操作起來非常流暢,體驗(yàn)過的人都知道。

2. 現(xiàn)在E技能具備斬殺屬性,對(duì)血量低于(15%+暴擊率/2)的目標(biāo)造成額外傷害。打野時(shí),不必急著使用E技能,等到目標(biāo)血量剩下四分之一時(shí)再施放;如果沒有藍(lán)BUFF或2級(jí)打野刀,刷自家F6/三狼時(shí)避免使用E技能。前期抓人時(shí)不太依賴這個(gè)暴擊效果(因?yàn)閿橙搜勘緛砭筒欢啵?,可以先用來減速,配合隊(duì)友更好;在中后期,可以直接對(duì)脆皮使用AE連招,而對(duì)前排則要先攻擊幾下再用E技能。

3. W技能現(xiàn)在可以在一定范圍內(nèi)施放(而不再局限于自己腳下),這使得更好地利用Q技能的位移來追擊或逃跑成為可能。當(dāng)然,使用時(shí)也要注意不要放錯(cuò)位置。

開局思路

路人局不同于比賽,我們可以采用固定的策略——無論是藍(lán)色方還是紅色方,都是選擇從藍(lán)buff開始,并在藍(lán)色區(qū)域刷到3級(jí)。原因如下:

1. 便于控制印記。

第一個(gè)印記現(xiàn)在必定會(huì)在河道刷新,而采取“半邊天”式的開局可以讓你更快、更有效地到達(dá)河道控制刷新的印記。在之前的版本中,很多千玨玩家就已經(jīng)選擇了這樣的打法,因?yàn)橛∮浭乔Йk傷害的重要來源。

2. W技能的百分比魔法傷害。

藍(lán)區(qū)的藍(lán)BUFF和**都是具有負(fù)魔法抗性的野怪,"狼靈"可以高效地將它們清理掉。

如果是藍(lán)色方(上單幫忙打),就用懲戒技能擊殺藍(lán)BUFF;如果印記在上路河道刷出,可以立即收掉。下路幫忙打的紅色方可以不使用懲戒,留著搶上路的印記。如果印記出現(xiàn)在下路,基本上可以輕松獲得。在打**印記時(shí),除非你確定對(duì)方打野不在附近,否則不要使用W和E技能。

如果擔(dān)心對(duì)方通過上下路上線時(shí)間判斷你從藍(lán)BUFF開始而來反紅,可以讓隊(duì)友放置一個(gè)偵查守衛(wèi)。如果對(duì)方真的來了,就交換BUFF,直接去包夾并不實(shí)際。

控制印記的技巧

印記相當(dāng)于千玨的第三個(gè)經(jīng)濟(jì)來源,對(duì)他的戰(zhàn)斗力有很大提升??刂朴∮浭撬谋匦拚n。要合理控制印記,就需要了解印記的刷新機(jī)制。

控制印記的關(guān)鍵在于排除法。舉個(gè)例子:藍(lán)色方玩家在3級(jí)時(shí)收掉了上路的**,然后消滅對(duì)方的F6(假設(shè)對(duì)方從雙BUFF開局并抓上),下一個(gè)印記只會(huì)刷新在下半野區(qū),剛好在你的打野路線附近。

在新版本中,由于補(bǔ)刀數(shù)的統(tǒng)一,無法輕易判斷對(duì)方的清野路線,需要結(jié)合視野、對(duì)方的動(dòng)向和時(shí)間進(jìn)行全面分析。

此外,獲取印記有兩大原則:

如果離得太遠(yuǎn)且無法確定對(duì)方打野位置,就不要去拿,以免徒勞無功;如果雖然距離較近,但附近敵人很多,也不要去拿?,F(xiàn)在印記刷新速度很快,錯(cuò)過一個(gè)印記不算什么,但失去自己300金幣的價(jià)值就不劃算了。

總之,密切關(guān)注小地圖上的標(biāo)記以及敵方英雄的動(dòng)向,對(duì)你控制印記非常有幫助。

標(biāo)記的技巧

開局時(shí)在泉水對(duì)打野進(jìn)行標(biāo)記,如果與對(duì)方發(fā)生戰(zhàn)斗,很可能獲取印記。這個(gè)版本中,3級(jí)的千玨在單挑能力上表現(xiàn)得非常出色,尤其是在符文優(yōu)化后更是如此。

此后,我建議在走向線上進(jìn)行g(shù)ank時(shí)進(jìn)行標(biāo)記,標(biāo)記的位置要選得不至于過于明顯,同時(shí)也要保證標(biāo)記的延遲時(shí)間能結(jié)束。當(dāng)然,在趕去支援時(shí)也別忘了進(jìn)行標(biāo)記。

有時(shí)候,標(biāo)記也可以用來震懾對(duì)手。想象一下,你在線上準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)攻擊,頭頂突然出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)記,會(huì)讓你感到慌亂嗎?目前主動(dòng)標(biāo)記的冷卻時(shí)間是75秒,能阻止一次擊殺是非常劃算的。

游戲進(jìn)入后期時(shí),通常將標(biāo)記放在敵方的前排。千玨配合己方的雙C擊殺前排是非常輕松的。

團(tuán)戰(zhàn)的思路

目標(biāo)的選擇

如果我方后排的輸出較高,可以選擇保護(hù)他們,先擊殺對(duì)方的前排——這與原來的戰(zhàn)術(shù)類似。然而,如果敵方前排過于堅(jiān)硬(或敵方后排輸出極高),也可以考慮切入后排。在有紅懲戒的前提下,很少有后排能對(duì)你構(gòu)成威脅;有大招在手,即使沒能擊殺對(duì)手,也會(huì)造成相當(dāng)可觀的輸出。

大招的使用

千玨的大招如果使用得當(dāng),是可以改變戰(zhàn)局的,但由于它對(duì)敵我皆生效,有時(shí)可能無意中幫助了敵人。那么,如何合理地釋放大招呢?

當(dāng)己方有很多英雄血量較低時(shí)使用。

這可以說是開啟R技能的最佳時(shí)機(jī)——4秒的全體無敵效果能使敵人的狀態(tài)與己方接近。

在己方**面臨被秒殺時(shí)使用。

這種情況下開啟R技能雖然可以保護(hù)**,但需要仔細(xì)考慮:己方英雄在這段時(shí)間內(nèi)的輸出是否能超過敵方的切入者?是否會(huì)影響隊(duì)友的集火鏈?

如果面對(duì)像銳雯、鱷魚這樣的英雄,他們?cè)诩寄芾鋮s結(jié)束后能造成極大的威脅;如果是諾手,他甚至可能A出血怒逐個(gè)擊殺你們。許多新手千玨的誤區(qū)在于,“我要死了,趕緊用R技能”,有時(shí)切入者雖能擊殺你,但自己也無法生還,而你使用大招反而讓其造成更多傷害,并給他們的隊(duì)友創(chuàng)造了跟進(jìn)的時(shí)間。

在預(yù)見到集火攻擊時(shí)施放。

這一技巧通常適用于中高分段,是第二條的進(jìn)階版。一個(gè)成功命中的控制技能常常是集火的信號(hào),對(duì)于雙C(以及千玨自身)這樣的英雄,哪怕1秒鐘的控制都是致命的。如果你能迅速反應(yīng)并為其開啟大招,團(tuán)戰(zhàn)就不會(huì)直接崩潰。

結(jié)語:本篇關(guān)于千玨的攻略到此結(jié)束,感謝您的閱讀。

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游戲特色

“該死!”根部忍者見小南被救走,頓時(shí)面露殺機(jī)。羽川自然不會(huì)放過這瞬間的破綻。他瞬身術(shù)上前,一拳揮出。

根部忍者下意識(shí)指揮寄壞蟲在他的面前形成了防御盾。怪力!羽川直接打穿了蟲壁,命中了他的身體。雖然有寄壞蟲的阻擋,但巨大的力量,讓根部忍者無法阻擋,直接倒飛了出去。

他在地上滑行了數(shù)米,撞到山壁才停了下來。三日月之舞!羽川拿出了雷火劍,沖向了他。根部忍者剛掙扎兩下,就被三把雷火劍刺穿,鮮血流了一地。

“情況怎么樣?”羽川走到了夕日紅和野原琳的面前?!拔乙呀?jīng)檢查了一遍,沒什么大礙?!币霸盏氖址旁谛∧系念~頭上,說道,“只是查克拉消耗太多導(dǎo)致的昏迷。”

至于夕日紅,正以查克拉操控雨水,形成了真空地帶。“那就好?!庇鸫ㄋ闪艘豢跉?。他轉(zhuǎn)頭看向了綱手和邁特·戴。

戰(zhàn)斗已經(jīng)到了尾聲。雖然根部忍者實(shí)力都不錯(cuò),但他們遇到了綱手和邁特·戴。綱手甚至都沒解開陰封印,這就意味著她壓根沒感覺到壓力。

至于開了第六門的邁特·戴亦是亂殺。羽川收回目光,走到了剛剛被他殺死的根部忍者面前。他隨手一揮,用查克拉撬開了他的嘴,果然在舌頭上看到了咒印。

這就是根部經(jīng)典的舌禍根絕之印。志村團(tuán)藏為了防止根部成員泄密,所以給他們都種下了封印。只要他不死,舌禍根絕之印就不會(huì)消散。

等待幾分鐘后,綱手和邁特·戴的戰(zhàn)斗結(jié)束?!袄蠋??!庇鸫ㄏ蚓V手招了招手?!笆病本V手走上前,剛準(zhǔn)備開口,就看到了舌禍根絕之印,不由得愣在了原地。

“他使用的是油女一族的秘術(shù)?!庇鸫ㄖ噶酥覆贿h(yuǎn)處的寄壞蟲尸體,說道?!斑@個(gè)老東西在搞什么?!”綱手臉色鐵青,怒道。

游戲亮點(diǎn)

司檸擺了擺手,直接后仰墜入藍(lán)晤士河?!安灰驍辔业耐昝劳藞?chǎng)?!苯涕_啟全視之眼,目送司檸奮力朝著王都方向潛游,雖然王者死了一茬,王都不復(fù)存在,但很顯然,對(duì)方?jīng)]有放棄繼續(xù)禍害的打算,即便這種行為沒有任何直觀收益。

“她身上還有著切茜婭公主的身份?!崩蚶蚪z眼神閃過一絲驚嘆,這么純粹的小瘋子好久沒見到過了。“九王之亂……她估計(jì)會(huì)假死脫身,湊個(gè)整數(shù)?!苯逃行o言以對(duì)。

……圣莉莉絲號(hào)船艙。歌手、小提琴家、鋼琴家、指揮手四人團(tuán)坐在更勝魔鋼的木板上。之間船只在一座小鎮(zhèn)擱淺,沒想到干了一陣子倉庫苦力,船員們就解決了問題。

四人面前,一口血池里水液咕嚕嚕冒著沸泡,黑色烏鴉開口道:“想成為船上的廚師助手,擺脫奴隸身份,你們必須經(jīng)過洗禮?!?/p>

游戲玩法

“不好說。”紐茲蘭似乎被說服了,他思索了片刻。“這種東西結(jié)合的畫法,挺難走通的,就像崔小明說的,水陸兼程。要把兩種截然不同的藝術(shù)風(fēng)格擰在一起。既不能讓東方人覺得違和,又不能讓西方人覺得違和。既要討好亞洲市場(chǎng),又要討好西方市場(chǎng),完全不同的文化群體,像是把一個(gè)人從中豎著劈成了兩半?!?/p>

“那我也可以引用這位年輕的顧先生的說辭?!比毡緦W(xué)者漫不經(jīng)心的回答道。“藝術(shù)是文化的公約數(shù),是心靈的共同之解。在好的作品面前,大家又變成了講一樣的話的一樣的人?!?/p>

“想想看,只要他們能討好任何一邊的收藏家,便都能立刻在藝術(shù)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。這可是世界上藝術(shù)品收藏最火熱、最有錢的兩個(gè)市場(chǎng),沒準(zhǔn)也是目前唯有的兩個(gè)能支撐的起在世畫家身價(jià)上限可以上探到單張作品1000萬美元以上的市場(chǎng)。”

評(píng)測(cè)

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