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在分析角色星蘊(yùn)之前,先來(lái)了解一下各項(xiàng)能力值的具體作用:
1. 精氣神:
精就是所謂的生命值,沒(méi)有生命值自然就會(huì)死亡,這就是所謂的精盡人亡。
不要誤解精盡人亡這個(gè)詞,這個(gè)詞在x子這個(gè)詞之前就已經(jīng)存在了,古代“精盡人亡”中的“精”指的是骨髓。
氣類似于怒氣,通過(guò)普通攻擊對(duì)手或被對(duì)手攻擊可以積累。
神就是所謂的魔法值,施展法術(shù)需要集中精神。
2. 攻防:
攻就是攻擊,防就是防御。
攻擊可以造成更多的物理傷害,而防御可以減少更多的物理傷害。
3. 敏運(yùn):
敏捷屬性能夠決定角色在戰(zhàn)斗中出招的次數(shù),敏捷值越高,你獲得的出招機(jī)會(huì)就越多。
因此,有人使用修改器錯(cuò)誤地改變了敏捷值后,發(fā)現(xiàn)敵人完全沒(méi)有機(jī)會(huì)出招。
至于運(yùn)氣,我也不太清楚具體是什么,哈哈。可能就是傳說(shuō)中的RP吧?
金木水火土:
這是角色釋放五種屬性技能時(shí)的效果增益,每個(gè)角色都有一個(gè)天生較為強(qiáng)大的屬性。
例如屠蘇擅長(zhǎng)火屬性,風(fēng)晴雪擅長(zhǎng)水屬性,襄鈴擅長(zhǎng)木屬性,其他的屬性則大致相同。
暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:
指的是角色自身暴擊、命中、躲閃、招架、反擊的幾率以及敵人逃跑的幾率……
抗中毒/混亂/殘廢/眩暈:
即指對(duì)中毒、混亂、殘廢、眩暈的抵抗幾率。
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