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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:10:18

游戲體驗初探,《古劍奇譚》個人游戲劇情評述

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經過幾天的努力,我終于通關了《古劍奇譚》。為了表示對國產游戲的支持,我花了10加元購買了這個游戲。為了紀念我花的這10加元,我決定簡單評價一下這個游戲。

游戲的畫面...

官方網站對《古劍奇譚》的畫面質量進行了大量宣傳。初看之下,畫面效果不錯,但很快就發(fā)現了一些問題。許多細節(jié)處理得不夠好,讓人感覺華而不實。當然,與《仙劍》系列或其他國產游戲相比還是有所進步的,但與我玩過的幾款國外游戲相比還有很大的差距。例如,無法與育碧出品的以畫面著稱的《刺客信條》和《阿凡達》相提并論(說到《刺客信條2》那美麗的威尼斯和佛羅倫薩,我曾去過這兩個地方,玩起來別有一番風味)。甚至與2004年的戰(zhàn)略游戲《中世紀全面戰(zhàn)爭》相比,也顯得遜色。《中世紀2》的戰(zhàn)場可以容納近萬人同時作戰(zhàn),卻仍能看清樹葉的搖擺、水波的蕩漾以及每個士兵的臉。此外,《古劍奇譚》另一個缺點是視角變化生硬,有時需要費些力氣才能將視角調整到合適位置。

當然,畫面方面的不足只能說是技術上不如人,而不能說工作人員不努力。工作人員為角色的戰(zhàn)斗技能制作了非常漂亮的動畫,可以說是我玩過的游戲中最華麗震撼的技能動畫之一。

游戲的技術...

在技術方面,《古劍奇譚》做得不夠好,甚至可以說是糟糕。人物的動作與《仙劍4》沒有任何改進,每個角色的動作屈指可數,非常不真實。每次看到人物對話時,他們僵硬的動作總是讓我感到無比郁悶,真希望他們能換個動作。據說這個問題的原因是即時計算技術,也就是說,游戲的劇情對話動畫是根據角色身上的衣服裝備即時生成的,只是國內這項技術還不成熟,導致工作人員無法設計更多的動作。我前面提到游戲的技能動畫非常華麗,因為技能動畫與角色關系不大,沒有涉及即時計算,只是在戰(zhàn)斗畫面上添加了圖層而已。

其實動作僵硬倒也罷了,畢竟對游戲本身影響不大,但許多BUG讓玩家無法忍受。對我影響最大的是游戲最小化的BUG,因為種種原因,我經常將游戲最小化去做其他事情,但很多時候游戲無法恢復,只能強制退出。如果沒有保存進度……這讓人感覺游戲制作時有趕工的嫌疑,游戲測試時沒有足夠時間發(fā)現或修復這些BUG(這一點在游戲后期表現得尤為明顯:居然能從一樓直接到達七樓,而且沒有一只小怪)。不過,公司在游戲上市后不斷發(fā)布補丁,使這一問題有所改善。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)...

戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,許多人認為這種系統(tǒng)過于古老和僵化,我也曾這樣認為。

可仔細考慮后覺得以目前的電腦科技也只能如此。中國的武俠與西方不同,對武功招式有很高要求,或者說這是中華武俠不可或缺的一部分。它與西方的魔法不同,決定了我們的游戲如果做成像《暗黑破壞神》那樣的類型會顯得不倫不類,比如《劍俠情緣》。我并不是貶低《劍俠情緣》,只是那里的武功招式實在簡單得有些寒磣;還有另一種方向是做成動作游戲,大致有兩條路:1.追求真實性和實用性,《刺客信條》是個很好的例子,但這樣卻無法全面表現中華武俠中每招每式環(huán)環(huán)相扣、互補互足的效果;2.通過各個招式的組合來展現自由的戰(zhàn)斗風格,但游戲難度的設定又成為問題。畢竟電腦不是人,無法隨機應變地編出適合的招式,只能通過提高NPC的血量和攻擊力來平衡,《三國無雙》系列的失敗即在于此(雖然它很著名也很暢銷)??傊?,到現在我沒有想出更好的方法,不知道廣大的游戲設計師們有什么新想法。然而,即使找到完美的表現方式,如何將它實現到電腦上又是一個難題。

這個游戲包含眾多輔助系統(tǒng),我想在這里對其進行分類。

精品:星蘊系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),角色不再局限于單一的成長方式。每個主角擁有23或24個星蘊,每個星蘊有5種選擇,理論上有5的23或24次方種可能性。盡管現實并沒有那么夸張,但玩家必須仔細考慮每個星蘊的分配,依照個人喜好和戰(zhàn)斗風格培養(yǎng)角色。星蘊的配置讓玩家在技能和屬性之間找到平衡,用經濟學術語來說,這就是稀缺性,通過計算每步的機會成本來實現利益最大化;博物系統(tǒng),讓玩家接觸到大量中國古代的風俗、奇聞、科技發(fā)明和傳說。在現代社會,了解這些似乎與生活無關的東西的人并不多,但這些統(tǒng)稱為國粹,從這一點看,《古劍》確實超出了普通游戲的范疇;烹飪系統(tǒng),我一直在猶豫是否將其視為精華,因為我難以想象百里屠蘇等人有閑情去研究如何把晚餐做成藝術,當然可能是賢惠的蘭生在做飯。此外,這個系統(tǒng)與主線劇情關系不大,但食文化也是中華文化的一部分,而且這個系統(tǒng)對女生很適合,游戲列出了每道菜的做法,閑暇時也能當作菜譜。

上品:五行系統(tǒng),國產RPG游戲總是喜歡融入五行元素,《古》也不例外。五行在戰(zhàn)斗中影響很大,并阻止了玩家依靠單一技能通關的可能。不過,我不理解為何金系法術幾乎完全是雷電法術。我認為游戲可以像《秦殤》那樣,將五行應用到裝備中,通過佩戴合適的戒指和項鏈來增強武器和服裝;書信系統(tǒng),單機游戲中書信系統(tǒng)并不常見,因為沒有角色能與玩家互動?!豆拧返臅乓环矫娼榻B了民間知識,另一方面交代了游戲中的劇情,比如蘭生和晉磊的故事線有很多通過書信說明。缺點是這個系統(tǒng)或整個游戲缺乏互動元素,玩家無法對主角的行動和命運做出選擇,只能沿著設定的劇情前進;裝備交換系統(tǒng),RPG游戲的共同特點是NPC商人售賣的裝備絕非最佳,好的裝備要么通過戰(zhàn)斗獲得,要么通過鍛造,或者像《古》一樣通過交換怪物掉落的物品得到?!豆拧返难b備交換系統(tǒng)盡管有趣卻讓人瘋狂,因為很多時候我不知道哪個怪物會掉落特定物品,博物系統(tǒng)雖然有說明,但需要滿足一定條件,感覺不太方便;俠義榜系統(tǒng),這大概是由于支線任務的稀少和裝備交換材料的復雜而產生的補救措施,提供了在城市中刷裝備的特殊途徑。盡管這個系統(tǒng)不夠成熟,但很新穎,希望《古》的后續(xù)作品能夠完善;組合技系統(tǒng),將幾個簡單的招式組合成強大攻擊的能力,這個系統(tǒng)展示了這一點,只是表現不夠,每人只有兩種特殊組合技,可能是時間有限不允許設計者創(chuàng)造更多。

雞肋:仙寵系統(tǒng),與游戲劇情無關,盡管仙寵看起來可愛,但作用有限,唯一必要的就是那只貓(波奇,邪惡的名字),其他的只在迷宮特定地點用來開路或砸寶箱,屬于無關緊要的雞肋;家園系統(tǒng),也就是桃花谷,我甚至覺得這個應該歸到下一類。玩家在家園系統(tǒng)中可以做一些生活化的事情,比如買家具裝飾房屋,種菜養(yǎng)魚,或飼養(yǎng)動物,聽起來不錯,但缺乏創(chuàng)意和亮點,裝修房屋只能在指定位置放置特定家具,種的菜和養(yǎng)的魚沒人偷,飼養(yǎng)的動物不會動,或許家園的唯一用途是為二周目準備武器;小游戲(其實只有推箱子),小游戲一直是仙劍類游戲的亮點,這代卻未能延續(xù),一方面數量稀少,另一方面過于簡單,沒有意義。

下品(其實就是垃圾):跳躍、攀爬系統(tǒng),可能是工作人員希望改善可玩性,增強角色與場景的互動,但完全沒有效果甚至適得其反,跳躍攀爬動作僵硬單一且不說,這套系統(tǒng)和一些迷宮幾乎是相互矛盾的,有些場景擋路的明明只是折斷的柱子,卻不能跳過這些障礙。既然開發(fā)了跳躍系統(tǒng),就應該讓角色在任何地方都能使用,或者干脆省下精力去修正BUG;QTE系統(tǒng)(飛檐走壁),動畫很酷,但操作實在過于無聊,就是按上下左右鍵,我只能用兩個字形容——傻(什么,只有一個字,你數錯了,第一個是用來形容QTE的操作,最后一個是我第一次看到QTE操作時的表情),干脆直接播放動畫給玩家欣賞就好,何必搞這種拇指游戲。

對游戲性的評價到此為止,我認為,如果硬要把《古》當成游戲來玩,它可能不會讓玩家滿意,但如果換個角度,把它當成一個故事或一本書來讀,相信它會帶給玩家許多感觸,這也是我愿意花時間評價這個游戲的原因。接下來是我對《古》劇情的理解與感悟。

《古劍奇譚》講述的是劍的故事,因此有必要提一下劍。所謂兵者,是不祥之器,但與西方不同,在中國古代,劍的象征意義遠高于其實戰(zhàn)意義。劍屬于短兵器,春秋戰(zhàn)國時期多為青銅鑄造,秦軍青銅劍威震天下,之后隨著冶鐵技術的發(fā)展,鐵劍成為士兵的主戰(zhàn)武器,至唐代逐漸退出戰(zhàn)場,成為士人貴族彰顯身份的配飾。從代表戰(zhàn)場與殺戮的兇器變?yōu)楦邼嵟c地位的象征,劍的蛻變也產生了新的職業(yè)——劍俠,并同時催生了有中國特色的武俠。言歸正傳,或許游戲設計者喜歡喝酒,《古》與酒有著非常微妙(用詞不當?。。。┑年P系,看看主角的名字就知道了,屠蘇是酒,蘭生是酒,襄玲也是酒(平陽襄陵酒),千觴是酒具……大概古劍是指焚寂,奇譚可能指一潭(或者壇)酒吧。

故事圍繞太子長琴展開,太子長琴是傳說中的“天界第一樂師”,在瑤山彈琴時遇見水虺(其實就是條小蛇)慳臾,成為摯友,后來離開人間,與慳臾再無相見。后來,人界南方出現作亂的黑龍,天界派遣祝融、共工和太子長琴去除妖,不料這黑龍便是修為應龍的慳臾,之后陰差陽錯導致不周山坍塌,祝融、共工被罰思過,太子長琴被貶人間,注定永世孤獨,這便是《古》的大致背景。有一點我不明白,就算是天界人手不夠,為何水神火神去打架要帶個樂師?不過似乎在真實傳說中(《山海經》),太子長琴以琴為兵,有卓越的戰(zhàn)斗力,參加過三次天界大戰(zhàn)……

百里屠蘇&風晴雪:屠蘇原名韓云溪,是守護古劍焚寂的烏鳥靈谷大巫祝之子,后來在族人被屠殺時幸免于難,被紫英真人(就是《仙四》的慕容紫英,盡管官方未明確說明)所救并收為弟子,后改名為百里屠蘇。由于體內有焚寂劍魂,每到朔月便會煞氣發(fā)作,在他人眼中這樣的人是怪物,避之惟恐不及,何談誠心相待。雖然如此,屠蘇未曾自暴自棄,走入歧途,反而因此鍛煉出堅毅的性格。在游戲初期,屠蘇總是回避與他人的交往,與所有人保持距離,用現在的話說,就是自閉癥。他唯一的伙伴是肩上的那只名為翔的海東青(傳說中的鷹中之王),畢竟,在遇到晴雪、紅玉等人之前,不把屠蘇當怪物的除了紫英就只有翔了。偶然的機會,他結識了晴雪……

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銅匭

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“神性·陽光之力!”“凈化!”伴隨著金光籠罩,那些怨靈身上的黑霧就像是遇到了硫酸一般,不斷發(fā)出滋滋聲音,然后被金光直接凈化。

金色的光輝甚至直接化為了金色火焰燃燒起來。所有的怨靈在這太陽之火下被點燃,然后燒成灰燼。而那個扭曲畸變體身上同樣被凈化之火包裹,大量黑霧不斷從它身體上冒出下來,然后燒成灰燼。

就在這個時候,一隊騎士從皇宮中匆匆趕了過來??吹奖唤鹕鹧孀茻哪莻€恐怖怪物,所有的騎士都臉色驟變。

而在看到怪物被金色火焰快速燒死之后,這些騎士心中更是震撼。他們清楚那個扭曲的怪物是什么。雖然這個怪物不常見,但是也曾經出現過幾次?;旧隙际且恍┪讕煷笕顺隽藛栴}造成的。

通常這些怪物是其他巫師處理的,有時候則是他們這些騎士和巫師配合處理的。但是每一次這種怪物出現,都會造成不少死傷。

而眼前這位巫師,居然如此輕易就解決了這個怪物。這個怪物如果是哪位女巫造成的,其實力之強,他們是根本無法對付的。

伴隨著金色火焰灼燒,那個扭曲畸變體最終在火焰中化為灰燼,伴隨著扭曲畸變體的死亡,一枚黑色的靈魂晶石和大量灰色晶石碎片出現在地上。

這種靈魂晶石的品質不高,算是大塊靈魂晶石,而那些灰色的晶石碎片則是靈魂晶石碎片,是最低級的靈魂晶石。

雖然無法制作傀儡魔像,但是用來進行各種實驗室沒問題的。李察揮手就將這些靈魂晶石碎片收了起來??吹嚼畈旖鉀Q了戰(zhàn)斗,旁邊的那個騎士這才走上前來,恭敬的說道:“尊敬的巫師閣下,感謝您出手相助,解決了那個怪物!”

“你們的國王呢?我想要和他談談!”李察說道?!澳阏f什么?姑奶奶變成畸變怪物了?”皇宮之中,一個氣度威嚴的中年人臉色難看的說道。

游戲亮點

回到碧游宮,楚陽正襟危坐,正準備溝通靈魂宮殿,詢問其他世界楚陽的看法時,一道聲音在楚陽耳邊響起,楚陽抬頭一看,正是通天教主。

“霄雷?!薄暗茏影菀妿熥??!背栠B忙起身行禮。通天教主微微一笑,示意楚陽坐下,說道:“不必多禮,你今日之舉,為師都看在眼里?!?/p>

“弟子魯莽,還請師尊責罰。”楚陽惶恐道?!柏熈P?你何有過錯?”通天教主笑著搖了搖頭,“你敢于挺身而出,維護截教顏面,這份膽識,便是許多弟子所不及的。”

楚陽心中稍安,卻依舊不敢放松。通天教主繼續(xù)說道:“你以真仙之境,破解廣成子‘遠古天龍陣’,為師也盡數看到,你的陣法造詣,遠超同輩,即便是在我截教之中,也是少有?!?/p>

游戲玩法

只見寒若若上前一步,凝視著霍雨浩那雙蔚藍色的雙眸,語氣輕柔道:“不過,隨著我對你的了解越來越深,我也越陷越深難以自拔,對你喜歡也是愈發(fā)堅定?;蛟S,單純的喜歡已經不足以解釋我對你的感情?!?/p>

說完,趁著霍雨浩怔愣的瞬間,寒若若湊了上去,溫柔而堅定的吻上了他的嘴唇。千言萬語化為了最有力的行動。

寒若若,出擊!樂萱,這可不算偷跑哦。她可是特地等到好閨蜜得手后,才選擇動手的?;貞羧?,霍雨浩全心全意配合起來。

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