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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:17:38

探討戰(zhàn)場策略技巧與優(yōu)化策略,《三國群英傳》深度修改研究-技能篇

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現(xiàn)在讓我來談?wù)勎鋵⒓技捌湓趹?zhàn)場上的作用。

武將技分為文官和武將兩大派系。文官主要以沖陣和輔助為主,而武將則專注于近戰(zhàn)和殺敵。此外,還有通過武器熟練度獲得的必殺技。

武將技最大的缺點(diǎn)是雙方不能同時(shí)發(fā)動技能,必須等待一個(gè)完整的技能結(jié)束后才能發(fā)動下一個(gè)。更糟糕的是,如果一方連續(xù)施放2-3個(gè)技能,另一方只能干著急,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)有一個(gè)排序功能,即誰先提出誰先發(fā)動。有時(shí),這完全可以用來封鎖對方的技能,令其無力還手。建議修改為允許技能立即發(fā)動,無需等待。我說都做到第七代了,這點(diǎn)還做不到嗎?想象一下火箭連弩對射的場景,那種視覺沖擊是多么強(qiáng)烈!或者我們可以看到輔助技能的對決,那玩起來就更加驚心動魄了,比如:封技-反制,加速-減速,傷害-補(bǔ)血等等。

另一個(gè)要指出的是,在武將技發(fā)動的時(shí)候可以對部隊(duì)進(jìn)行操作。這帶來的負(fù)面效果是,本來命中率就不高的技能現(xiàn)在更難命中了。比如:赤焰、滾石、火箭、龍炮、炬石等,在對方發(fā)動技能時(shí),我方立刻調(diào)動部隊(duì)及時(shí)移動,可以將損失降到最低甚至完全避免傷害。這樣大大削弱了部分技能的作用,尤其在前期技能少、殺傷范圍小、傷害低的情況下,這種情況更為明顯,實(shí)在是讓一些初級技能的實(shí)用性降到了最低。建議修改為:一方發(fā)動技能時(shí),另一方不可進(jìn)行任何操作,以提高技能的準(zhǔn)確性和實(shí)用性。

以上兩點(diǎn)大家應(yīng)該看出來了,有矛盾沖突點(diǎn),這也是無奈之處。其實(shí)我更傾向于第二種方案,這樣可以真正體現(xiàn)武將技在游戲中的核心地位?,F(xiàn)在我們看到,早期兵少技能少時(shí),兩個(gè)武將對戰(zhàn)就是先拼兵,然后單挑,武力至上,太無聊了。按照我的想法,可以出現(xiàn)弱勢戰(zhàn)勝強(qiáng)勢的情況,武力低沒關(guān)系,先用技能消耗你的兵力,再用我的兵力削弱你的體力,還不死?那就上來補(bǔ)你一刀,完美。這是不是太簡單了?難度是用來干什么的?在高難度下,敵人的武將技運(yùn)用當(dāng)然要比一般玩家高出一個(gè)檔次。

接下來是經(jīng)典的沖陣系統(tǒng),這是一個(gè)創(chuàng)新的特色,雖然可玩性很高,但因?yàn)閷儆趩翁?,成敗直接決定一支隊(duì)伍的勝負(fù),所以成功激發(fā)的幾率并不高,其魅力因此大打折扣。好在沖陣也可以用于一般戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)前安排各種沖陣部隊(duì)或防御工事,常常能為戰(zhàn)局帶來重大轉(zhuǎn)機(jī)。建議修改為:如果沖陣對決讓PC也能主動提出,那就更有趣了。另外,像關(guān)卡這樣的地方,是否可以強(qiáng)制攻城方進(jìn)行一次沖陣對決呢?這樣能否加強(qiáng)關(guān)卡的重要性呢?

接下來是武將的近身技能,也就是重?fù)粝?、連斬系、武器幻化系之類的。我們可以把它們看作是單挑技能,也可以視為一騎當(dāng)千的技能,這也是它的弱點(diǎn)所在。沒有什么是面面俱到的,萬能即是無能。如果真的要將這些技能作為單挑專用,那么就要在個(gè)體傷害性上做文章。如果以一騎當(dāng)千為主,則需考慮如何殺死更多敵兵。我認(rèn)為側(cè)重點(diǎn)應(yīng)該放在前者,因?yàn)楹笳咭延幸粋€(gè)替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來殺傷周圍敵兵的。那么何必再來一個(gè)重復(fù)的呢?建議修改為:強(qiáng)化重?fù)粝岛瓦B斬系技能,針對單體敵武將進(jìn)行小傷害、中傷害、大傷害,并附帶持續(xù)掉血、無法逃跑、攻擊速度減慢等效果。武器幻化系改為讓武器在短時(shí)間內(nèi)持有某種效果,如四周冰凍、雷電、旋風(fēng)等。因?yàn)楝F(xiàn)在的幻化武器除了這些效果外,并未說明有任何傷害加成,何必浪費(fèi)資源增加建模呢?而且很多人并不喜歡看到鐘愛的武將突然換了一把武器,關(guān)公使長槍,趙云耍大刀,看起來多別扭啊。另外,錘子就改為四周擊暈吧,誰會用一個(gè)武將拿著錘子沖進(jìn)敵陣去拆城墻呢?

最后再報(bào)告一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,就是武將的朝向問題很嚴(yán)重,及時(shí)轉(zhuǎn)身你不知道,可能前一秒你點(diǎn)技能時(shí)他是面向前,后一秒發(fā)動時(shí)他卻轉(zhuǎn)向后了...這可讓人郁悶到極點(diǎn)。我們就把它當(dāng)成一個(gè)BUG吧,希望能早日得到修復(fù)。另外,敵人的智商有嚴(yán)重問題,他們被設(shè)定成特別喜愛使用武將技,只要有能量就放。我們經(jīng)??吹綄Ψ揭粋€(gè)人對著空氣連續(xù)施放重?fù)?,我說,朋友,打不過也不必用這種方式泄憤吧?

好了,我的《三國群英傳》深度修改研究到此結(jié)束,感謝支持我的朋友們和喜愛這款游戲的玩家們。希望宇峻奧汀在制作第八代時(shí)能夠參考一下我的想法和建議(笑)??傊?,請把《三國群英傳》做得更好玩吧!

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需要人陪王力宏

需要人陪王力宏

大小:7.9mb更新:2025-02-26 14:17:38

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

站在遠(yuǎn)處看,王宮的存在就好像是為了襯托出神殿的華美。而那兩尊巨大的青銅神像,猶如將它們一同踩在腳下。

“……半人馬,陛下有請?!鄙宰鞯却?,喀戎等來了傳信歸來的衛(wèi)兵。只是對方看他的眼神明顯有些不對,沒有了之前的警惕,反而交雜著憧憬和厭惡。

就像看到一枚寶石被污穢沾滿,想要撿起卻又怕弄臟了自己的手。腳步微頓,喀戎暗自搖頭,他知道這是為什么。

邁步向前,在兩側(cè)侍衛(wèi)的矚目下,半人馬微微低頭,避過不高的正門走進(jìn)王宮之中。正殿稍顯寬敞,喀戎挺起胸膛。

于大門正對著的階梯盡頭,奧林匹亞的國王正坐在他的王位上。王國的臣屬分列兩側(cè),一道道各異的眼神投注而來,中間還夾雜著幾位氣息不同的神職者。

而在國王的兩側(cè)還有著兩個(gè)與他平齊的座位,只是眼下尚且空無一人。那不是王后的,一個(gè)都不是。不過不待喀戎多看,大殿的左側(cè),一個(gè)衣著華貴的老人越眾而出。

“止步——來自大地東方的使者,你就是半人馬喀戎?”“我是?!蔽⑽Ⅻc(diǎn)頭,喀戎語氣平靜。“此次前來——”

“當(dāng)然,久仰大名——我聽說過你?!薄爸陌肴笋R賢者,曾經(jīng)在不止一位英雄的傳奇中留下了自己的名字,我當(dāng)然知道你,喀戎?!?/p>

開口打斷,老者的雙目炯炯。只是他嘴上說著久仰,但言談間卻看不出一點(diǎn)客氣?!澳憬榻B了你自己,那我也該向你介紹一下我是誰。你聽好了:我是上上代國王的弟弟,也曾經(jīng)代理過王國都政務(wù)。”

“過去的二百余年間,我親眼見證了五代國王的更替。我能叫出在場每一個(gè)人血脈的來源與歷代有名的英雄,也能說出他們?yōu)橹T神立下過何等功勞。但是半人馬,我今天能站在這里并不是因?yàn)檫@些,而是因?yàn)槲沂莻ゴ筇旌笞铗\的信徒之一?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“古宇界本身?”李源心中一動。這可是一座宇界。神域中,許多神王乃至天神都會開辟世界,像覺星神帝也曾切割空間形成‘覺星大陸空間’,但無論是哪一種情況,仍都是神域的一部分,未脫離原有宇界。

但古宇界,卻是真正獨(dú)立的。可以想象心夢神帝之手段?!笆レ`,不知要我怎么做?”李源詢問道?!半S我來吧。”紫色巨獸的巍峨身軀迅速縮小,最終化為了約百丈高,來到了李源面前,它搖晃著腦袋:“將身軀縮這么小,還真是不太習(xí)慣?!?/p>

李源啞然,紫色巨獸的一舉一動,都讓他不由想起冬芒師兄。也是身軀龐大,連在心夢神界中都嫌宮殿的空間太小。

“我如今都尚未成天神,尚未真正開始挖掘肉身潛力,待將來,若將《宇宙神體》修煉到更高層次,達(dá)到肉身天地層次,恐怕真身也會極度龐大吧?!崩钤窗档馈?/p>

游戲玩法

作為想要成為忍醫(yī)的下忍,她平時(shí)還是有在學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識的,用查克拉治愈別人的查克拉控制能力要求也不算特別高。

【一分鐘,不能浪費(fèi)了……】林克完全沒有關(guān)注到刀疤男有什么感想,剛才稍微碰撞一下就知道是一連姓名都不配擁有的雜魚,如果不是為了召喚出適合戰(zhàn)斗的替身,快速解決所有對手,順帶嘗試參與到鹽水老師那個(gè)級別的戰(zhàn)斗中。

他根本不需要替身就能解決對方。如此想著,他已經(jīng)快步?jīng)_到正在進(jìn)行白刃戰(zhàn)的一群人附近,鳶尾和霞注意到他的到來,果斷撤退——

評測

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