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實(shí)際上,這個(gè)游戲的修改并不需要那么復(fù)雜,只需調(diào)整游戲中的幾個(gè)加載文件即可。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,這些文件的改動(dòng)會(huì)直接影響當(dāng)前的人物。這意味著,無(wú)論你的存檔等級(jí)是1級(jí)還是50級(jí),修改都會(huì)生效,甚至對(duì)之后的新人物也同樣有效!
具體的修改方法如下:
找到“游戲根目錄\Assets\Scripts\Hero”這個(gè)文件夾
首先,調(diào)整各職業(yè)的血量和魔法上限,以Assassin職業(yè)為例:
1、用記事本打開(kāi)Assassin.lua文件
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分顯示為修改后的數(shù)值:初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
法術(shù) = {"SneakAttack"},
最大法力值 = { 紅色=100, 綠色=100, 藍(lán)色=100, 黃色=100, 黑色=100 },
},
3、調(diào)整每級(jí)提升的最大生命值(加粗部分是未更改前的數(shù)值,每級(jí)增加100生命值):
每級(jí)生命值 = 100,
然后更改初始屬性和每升五級(jí)獲得的固定屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì):
1、用記事本打開(kāi)StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后會(huì)看到以下內(nèi)容(注:括號(hào)內(nèi)是我的翻譯,具體修改多少請(qǐng)自行決定)
-- 特定職業(yè):
assassin(刺客) = {
-- POINT獎(jiǎng)勵(lì)
起始 = {
agility(敏捷初始值) = 100,
intelligence(智力初始值) = 100,
morale(初始士氣) = 100,
stamina(耐力初始值) = 100,
strength(力量初始值) = 100,
每級(jí)間隔 = {
agility(敏捷提升) = 100,
intelligence(智力提升) = 100,
士氣提升 = 100,
耐力提升 = 100,
力量提升 = 100,
總結(jié):這個(gè)游戲?qū)嶋H上可以被視為一個(gè)開(kāi)源游戲,因?yàn)樵S多內(nèi)容可以被更改(目前也發(fā)現(xiàn)可以修改等級(jí)上限和每級(jí)經(jīng)驗(yàn),但由于不確定是否會(huì)出現(xiàn)bug,也沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行測(cè)試,所以暫時(shí)沒(méi)有動(dòng))。有興趣的朋友可以自行研究,發(fā)揮創(chuàng)造力,制作自己的mod!
另外,我剛剛發(fā)現(xiàn)realsb同學(xué)之前已經(jīng)分享了修改魔法值的方法,實(shí)際上和他的修改方法是一樣的,而且我的名字和他的也有些相似……
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