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**前言**:實話實說,這款游戲?qū)﹄娔X配置的要求確實不低。LZ我的老機(jī)器,配置是7750+9800GT+4G DDR2,雖然用了很長時間,但基本上除了《孤島危機(jī)1》和《孤島驚魂2》會感到有些吃力之外,大部分游戲都能在高特效下流暢運(yùn)行。然而,這款游戲一進(jìn)入就能看到幀數(shù)只有20左右,瞬間感到力不從心。因此,我一邊調(diào)整設(shè)置一邊寫下這篇內(nèi)容,與大家分享一些心得。測試方法很簡單,調(diào)整不同的設(shè)置后觀察畫質(zhì)和幀數(shù)的變化,同時結(jié)合實際經(jīng)驗分析各選項對畫質(zhì)的影響以及性能差異,希望能夠為中低端配置的玩家提供一些參考。如果你手頭有460、560ti以上的高性能顯卡,那就不用費(fèi)心看這個了,直接全特效暢玩吧!
**設(shè)置位置**:大家應(yīng)該都清楚設(shè)置在哪里吧?在Options菜單的Graphic圖形設(shè)置選項中,我會逐項進(jìn)行詳細(xì)說明。
**1. Shadow Quality(陰影品質(zhì))**
- **說明**:這一選項主要影響陰影的邊緣清晰度,對幀數(shù)的影響較大,但實際上僅僅是陰影是否更模糊或更銳利的區(qū)別。所以,即使將其調(diào)至Medium(中)甚至Low(低),也完全可以接受,不會對整體觀感造成太大影響。
- **幀數(shù)影響**:較高
- **推薦設(shè)置(中低端機(jī)器)**:Low(或Medium)
**2. Texture Quality(材質(zhì)品質(zhì))**
- **說明**:材質(zhì)質(zhì)量經(jīng)過我的測試發(fā)現(xiàn),無論是High(高)還是Normal(普通),對幀數(shù)幾乎沒有任何影響,同時畫質(zhì)上的差異也微乎其微。至少從我的體驗來看,基本看不出明顯區(qū)別。
- **幀數(shù)影響**:無
- **推薦設(shè)置(中低端機(jī)器)**:High
**3,Texture Filter**
材質(zhì)過濾是一項對幀數(shù)影響較小的設(shè)置(2X 與 16X 相比僅相差約3幀),而且對畫質(zhì)的提升并不顯著。具體來說,高倍過濾可以讓地面裂縫顯得更清晰,銹跡的質(zhì)感更真實一些。
**對幀數(shù)的影響**: 微乎其微
**中低端設(shè)備推薦設(shè)置**: 各向異性過濾 X8(或 X4)
**4,SSAO**
這項功能也稱為環(huán)境光遮蔽(或遮罩),主要用于調(diào)整場景細(xì)節(jié)部分的光影明暗效果。從關(guān)閉到High的設(shè)置差異大約會影響5幀左右,仔細(xì)觀察的話,效果變化還是相對明顯的,具體可參考下圖。
**對幀數(shù)的影響**: 較小
**中低端設(shè)備推薦設(shè)置**: Normal
**5,Global Illumination**
全局光照與SSAO的功能類似,都能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)光影效果。然而,它對幀數(shù)的影響同樣較低,因此建議與SSAO保持一致的設(shè)置。
幀數(shù)影響:較小
中低端設(shè)備建議設(shè)置:開啟(中端設(shè)備選擇開啟,低端設(shè)備建議關(guān)閉)
第6項,Tessellation
曲面細(xì)分是DX11的一項強(qiáng)大技術(shù),DX10的顯卡默認(rèn)無法啟用,因此無法進(jìn)行測試。
中低端設(shè)備建議設(shè)置:無(中低端設(shè)備基本可以忽略DX11顯卡的存在)
第7項,Reflection
此處的反射效果主要指水面反射,可以在水池或積水中看到上方景物的倒影。需要注意的是,Low和Medium的效果差距巨大,可以說是“無”和“有”的區(qū)別,尤其在大型水池中表現(xiàn)得尤為明顯。幀數(shù)僅在有水池的場景中會受到影響,建議設(shè)置為Medium或High。High的畫質(zhì)比Medium稍微清晰一些,但幀數(shù)會減少約3幀。
中低端設(shè)備建議設(shè)置:Medium。