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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 20:29:40

掌握游戲控制的秘密,[NBAlive2005]超級(jí)灌籃攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

手柄說明:

我的手柄型號(hào):BTP-C033(外觀與PS2手柄相似?。?/p>

比賽控制和扣籃控制是互相關(guān)聯(lián)的,調(diào)整扣籃設(shè)置時(shí),比賽控制也會(huì)隨之改變。所以,按照我提供的方法設(shè)置比賽控制時(shí),也會(huì)自動(dòng)完成扣籃控制的設(shè)置。

按鍵1:傳球和換人(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的X鍵)

按鍵2:投籃(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的○鍵)

按鍵3:扣籃和上籃(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的□鍵)

按鍵4:跨步和起跳(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的△鍵)

R1鍵:加速(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的R1鍵)

L1鍵:頂人(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的L1鍵)

左搖桿:控制角色移動(dòng)(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的左搖桿)

右搖桿:用于操控角色進(jìn)行花式動(dòng)作(類似于PS2手柄的右搖桿)。

扣籃的操作僅需使用上述按鈕,其他細(xì)節(jié)就不再贅述了。

由于我對(duì)扣籃相關(guān)的術(shù)語不太熟悉,這里僅提供方法,不作詳細(xì)解釋。

起跳和扣籃是兩個(gè)獨(dú)立的動(dòng)作,可以自由組合。

空中接力包含三個(gè)動(dòng)作:傳球、起跳和扣籃,這些動(dòng)作可以隨意搭配。

起跳的動(dòng)作包括:

1

2

3

4

L1加1

L1加2

L1加3

L1加4

R1加3

按4并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)

按4并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)

L1加4并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1的扣籃手相反)

L1加4并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1的扣籃手相反)

按1并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)

按1并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按4并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按4并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按住L1加4,同時(shí)將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按1并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按1并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

底線動(dòng)作發(fā)生了變化!

特殊的起跳方式:

L1+2 —— 前滾翻(丟球后的動(dòng)作)

扣籃的動(dòng)作包括:

丟球時(shí)的動(dòng)作:

丟球的前提條件:

1. R1- 將球拋向空中

2. L1- 將球拋至籃板以反彈

3. L1+R1- 將球拋向計(jì)時(shí)器進(jìn)行反彈

4. 左方向鍵+R3- 將球拋向球場的大屏幕、攝像機(jī)等設(shè)備

接下來你可以決定如何投擲:

1. 用雙手將球拋出——持續(xù)向上推右搖桿。

2. 單手投球——輕推一次右搖桿向上。

3. 雙手投籃式拋球——輕推右搖桿向左或向右。

4. 用肘部將球推出——持續(xù)向左或向右推右搖桿。

5. 地面反彈——持續(xù)向下壓右搖桿。

6. 第二種地面反彈動(dòng)作——輕推一次右搖桿向下。

7. 背對(duì)籃筐用雙手拋球——將右搖桿從右邊轉(zhuǎn)到左邊下半圈。

8. 從雙腿之間投球——將右搖桿從右邊移動(dòng)到下邊,完成四分之一圈。

9. 雙腳挑球——旋轉(zhuǎn)右搖桿一整圈。

woowoo兄弟補(bǔ)充道:關(guān)于拋球,我嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)它與勝利動(dòng)作有相似之處。短按和長按右搖桿會(huì)有不同效果,順時(shí)針或逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)四分之一圈也會(huì)有不同變化。此外,轉(zhuǎn)動(dòng)二分之一圈和轉(zhuǎn)動(dòng)一整圈的拋球方式也各不相同。建議大家試試按住L1+R1并同時(shí)轉(zhuǎn)一圈右搖桿,是在打籃球還是……呵呵。

關(guān)于勝利動(dòng)作:

在扣籃大賽中,即使你完成了完美扣籃,如果沒有做出勝利動(dòng)作,可能也無法獲得滿分,氣勢也是評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)之一!

要做出勝利動(dòng)作,只需在成功扣籃后轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿即可實(shí)現(xiàn)。

woowoo兄弟補(bǔ)充說:勝利動(dòng)作主要通過右搖桿來完成:

右搖桿向任意方向連續(xù)撥動(dòng)兩次,例如向上撥兩次(有四種動(dòng)作)。

右搖桿從任意方向轉(zhuǎn)動(dòng)四分之一圈,例如從上向右轉(zhuǎn)(有八種動(dòng)作),順時(shí)針和逆時(shí)針的動(dòng)作各不相同。

補(bǔ)充說明:R3是指按下右搖桿。

大家只要多多練習(xí),嘗試不同的組合,一定能扣出精彩的扣籃!

另外,難度S、AS、SS的區(qū)別在于空中滯留時(shí)間的長短,使用SS的難度就跟真實(shí)的籃球比賽差不多了。

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汽車智能鑰匙

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游戲特色

陳昭獨(dú)行于界海之上,不同于諸王都是在結(jié)盟,他都是獨(dú)自一人行走界海。一路上遇到不知道結(jié)盟的仙王打他主意,最后全部送入幡中。

久而久之那些仙王遇到他就跑,連個(gè)問路都沒有。界海容易迷失方向,若是無人接引的話,光是推演合適的方向,就會(huì)耗費(fèi)大量的心神,弱小一點(diǎn)的仙王,壓根就回不了,直接被困在界海。

陳昭行走在界海之上,突然發(fā)現(xiàn)前面有兩位道人,實(shí)力強(qiáng)悍,是兩位真正的仙王強(qiáng)者。這兩人見到身后的陳昭后,臉色微變,渾然沒有半點(diǎn)淡然,連忙向著前方遁走。

只是看到這人手上提著的紫幡的時(shí)候,這么有辨識(shí)度的裝扮,也只有那個(gè)在界海闖下偌大兇名的那個(gè)提幡兇人了。

“道友請留步!”陳昭也沒想到這兩人見到自己就跑。他有這么嚇人嗎?只是打算問下路而已。這兩人聞言,速度更快幾分,眨眼間就消失在界海中。

在遠(yuǎn)處,有數(shù)個(gè)仙王目睹了這一幕,忍不住驚駭?shù)耐瑫r(shí),連忙遠(yuǎn)離此地。這人實(shí)在是太兇了,尤其是那桿幡,不知道吃了多少仙王,絕世大兇器。

見到這些仙王撒腿就跑,陳昭也沒去追趕。一路上,在返航的過程中,陳昭已經(jīng)殺出了赫赫威名,所過之處,諸王避退。

敢攔路的仙王,元神和肉身入了人皇幡。仙王兵則是抽取了仙金精粹,全部融入人皇劍中。道果則是成為他破王成帝的養(yǎng)分。

經(jīng)過十萬年的前行后,陳昭不由感慨,單單是從界海返航就耗費(fèi)這么漫長的歲月。時(shí)間在仙王面前是最不值錢的東西。

不少人在破入王境后,漫長歲月過去都難以讓道行更進(jìn)一步。仙王之間的境界,跨越幅度之大,超越了常人的想象。

游戲亮點(diǎn)

不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識(shí)到,跟當(dāng)年殲7IIS單純?yōu)榱蓑?yàn)證隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機(jī)是一個(gè)需要綜合考慮整體性能的綜合項(xiàng)目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。

因此,林濟(jì)洪決定聽完后半段會(huì)議的內(nèi)容之后再做決定。而這個(gè)時(shí)候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負(fù)責(zé)的風(fēng)洞測試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個(gè)安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進(jìn)行了驗(yàn)證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個(gè)或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們在測試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進(jìn)入到真正的設(shè)計(jì)階段之后,需要重點(diǎn)關(guān)注的反而是飛機(jī)上的一些細(xì)枝末節(jié)。

游戲玩法

徽山大雪坪上,軒轅青鋒呆呆地看著極遠(yuǎn)處的兩個(gè)小黑點(diǎn)與越來越清晰的天門,表情相當(dāng)復(fù)雜。直至一聲慘叫將她驚醒,回頭一看,見是軒轅大磐因?yàn)樘^激動(dòng),由問鼎閣樓頂摔落,失去功力的軒轅家老祖比糟老頭子強(qiáng)不了多少,這一跌,已然是三魂離體,上路黃泉。

黃放佛當(dāng)然也看到了這一幕,還有別苑里的女人們,龍虎山四周的隱士同樣如此,皆心神激蕩看著天空出現(xiàn)的門戶。

二十年過去了,天門終于又顯現(xiàn)了,但是天門顯現(xiàn)不代表就會(huì)打開……龍虎山斬魔臺(tái)上,趙希摶被二狗一記野蠻沖撞頂飛,拂塵向下一卷,纏住邊緣石欄,借機(jī)穩(wěn)住身形,抬頭看向天空,面露駭然。

評(píng)測

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